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Shrinebreaker

2026 · Twisted Up Entertainment LLC

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/zrikz) ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/zrikz) ↗AzioneBrowserVerificato in parte

Battaglie a squadre tra maghi in prima persona, gratis nel browser: tre ordini difendono i propri santuari e cercano di distruggere quelli degli altri. Secondo lo sviluppatore, quasi tutto il codice lo scrive Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale shrinebreaker.com, verificato il 3 nov 2026. Linkato come luogo in cui giocare nel post su Reddit dello sviluppatore su r/ClaudeAI; il footer e i dati strutturati del sito indicano Twisted Up Entertainment LLC come titolare del copyright ed editore.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserAccesso anticipato · Gioco online live; la pagina su come si gioca parla di accesso anticipato, e la classe Druid è in prova pubblicaGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Desktop · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Shrinebreaker

Bacchette alla mano: Shrinebreaker è un gioco di battaglie online in prima persona tra maghi, gratuito e giocabile nel browser senza installare nulla. Tre ordini, Cinder Vow, Moon Veil e Reed Vigil, difendono ciascuno un santuario Keystone e si contendono le pozze di potere in arene disegnate in uno stile fantasy retrò dipinto: orienta le pozze verso il tuo ordine, logora i santuari avversari e distruggili. Scegli l'ordine nella taverna prima di ogni partita, quindi gli amici possono combattere fianco a fianco in una battaglia e l'uno contro l'altro in quella dopo. Ogni mago segue una di quattro discipline, Elementalist, Warden, Runewright o Mindweaver, più il Druid, una classe in prova pubblica con radici, boschetti e bestie spirituali; gli incantesimi si sbloccano salendo di livello fino al 50, e ogni disciplina ha due ultimate. Le modalità includono Conquest, Capture the flag, Free for all, Deathmatch, Escort e Warfront, in cui tre ordini da 30 si contendono quattro waystone, e quando ci sono pochi giocatori online le squadre vengono completate da bot di diversa abilità. Attorno alle partite ci sono stagioni, missioni, imprese, gilde e una Hall of Honours settimanale. Ci sono tre stili di interfaccia, il supporto al gamepad e un'app sperimentale per Windows con la grafica installata in locale. Lo sviluppatore dice che il gioco si ispira ai giochi online di battaglie tra maghi degli anni '90, citando Magestorm, e che “io lo dirigo e Claude Code scrive quasi tutto il codice”; concept art ed effetti degli incantesimi sono realizzati con Codex. Il sito indica Twisted Up Entertainment LLC come titolare del copyright. In inglese.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/ClaudeAI (3 nov 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Io lo dirigo e Claude Code scrive quasi tutto il codice.” Tutto è costruito con Claude Code (Opus 5.5) su una macchina Linux che ospita anche il gioco live. Una sessione principale di Claude fa da producer: smista i ticket di feedback inviati dai giocatori nel gioco e la chat, scrive brief e avvia agenti in background, ciascuno nel proprio git worktree e branch, che scrivono test, fanno screenshot e riferiscono; la sessione principale revisiona, fa il merge e pubblica. I deploy partono solo quando non c'è nessuno online e vengono verificati da un'esecuzione di Playwright sul sito live, centinaia di suite di test coprono server, bot, movimento, incantesimi, renderer e interfaccia, e circa 70 documenti più i file di memoria di Claude conservano le decisioni. Claude scrive anche le risposte nel gioco ai giocatori i cui ticket sono stati risolti, e una sessione di Claude Code ha pilotato il gioco con Playwright e OBS e ha montato il trailer con ffmpeg.

CodexSecondario

Secondo il post su Reddit dello sviluppatore, “Codex (GPT) realizza concept art ed effetti degli incantesimi a partire da brief scritti da Claude”; Claude integra la grafica nel gioco e la confronta con la guida di stile, e lo sviluppatore la approva.

Approccio di sviluppo

Diretto dallo sviluppatore, con Claude Code che scrive quasi tutto il codice e Codex che realizza concept art ed effetti degli incantesimi, secondo il post su Reddit. Lo sviluppatore dice che il gioco ha richiesto circa cinque settimane, ma ammette che detto così è un po' fuorviante, perché lezioni apprese e buona parte dell'infrastruttura backend vengono da un altro gioco in lavorazione da oltre un anno; il post conta più di 800 commit. Effetti sonori e musica hanno varie provenienze: alcuni sono stati acquistati da librerie audio commerciali, le voci sono state realizzate con ElevenLabs, alcuni effetti con Adobe Firefly e molti con Stable Audio eseguito in locale. Il gioco ha un renderer GPU con fallback su CPU. Lo sviluppatore stima il costo in circa 300 US$ al mese di abbonamenti a Claude e GPT, condivisi con l'altro gioco.

Engine / framework
Non dichiarato (web app)
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I direct it, and Claude Code writes almost all of the code.”
— Twisted Up Entertainment LLC, 5 weeks building an online browser 3-team retro spellcasting game with Claude Code: 800+ commits, 80+ live players, thousands of hours of play and feedback. (r/ClaudeAI)

Note di verifica: L'affermazione sull'IA si basa sul post dello sviluppatore su r/ClaudeAI di u/zrikz (3 nov 2026, 20:38 UTC), letto dall'archivio Reddit di Arctic Shift; il post linka shrinebreaker.com. Il sito in sé non menziona l'IA. Le funzionalità vengono dalla home page, dalla pagina su come si gioca e dalle note di aggiornamento (lette il 4 nov 2026); il post su Reddit aggiunge squadre fino a 33 per lato. La data di uscita è la prima voce delle note di aggiornamento, 5 ott 2026 (“Shrinebreaker begins”; la stessa voce dice che il gioco ora si trova su shrinebreaker.com e che si accede con Discord). Le cifre del titolo del post (oltre 800 commit, oltre 80 giocatori live, migliaia di ore di gioco) sono dello sviluppatore e non sono state verificate; non è chiaro se 80 sia un dato di giocatori in contemporanea o un totale, quindi non è registrato come metrica. Magestorm è citato dallo sviluppatore solo come ispirazione; il sito non riporta nomi o asset di Magestorm. Il JavaScript distribuito del gioco per browser (circa 2 MB, verificato il 4 nov 2026) non contiene indirizzi di OpenAI, Anthropic, Gemini, OpenRouter o Groq; i bot sono logica di gioco. L'app per Windows non è stata scaricata. Solo in inglese, come osservato. Dimensioni del team e località non sono indicate. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Prima voce delle note di aggiornamento: “Shrinebreaker begins”, con i tre ordini, la nuova casa su shrinebreaker.com e l'accesso con Discord.

  2. La classe Druid entra in prova pubblica e l'app sperimentale per Windows arriva alla versione 0.1.6.

  3. Lo sviluppatore condivide il gioco su r/ClaudeAI e dice che quasi tutto il codice lo scrive Claude Code.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Accesso anticipato (Gioco online live; la pagina su come si gioca parla di accesso anticipato, e la classe Druid è in prova pubblica)GratisSito ufficiale

Gratuito nel browser (il gioco gira su game.shrinebreaker.com); si accede con un account Discord, secondo le note di aggiornamento del sito. Sulla pagina download del sito è disponibile un'app sperimentale per Windows (versione 0.1.6 del 3 nov 2026, 617 MB, non firmata).

Giocatori in contemporanea (sito)
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
5 weeks building an online browser 3-team retro spellcasting game with Claude Code: 800+ commits, 80+ live players, thousands of hours of play and feedback. (r/ClaudeAI)
Reddit (u/zrikz)
Post social3 nov 20263 nov 2026
Shrinebreaker — a free team spellcasting battle in your browser
Twisted Up Entertainment LLC
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
What's new — Shrinebreaker
Twisted Up Entertainment LLC
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
How to play — Shrinebreaker
Twisted Up Entertainment LLC
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Shrinebreaker for Windows — download the experimental app
Twisted Up Entertainment LLC
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Twisted Up Entertainment LLC
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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