
Shrinebreaker
ศึกเวทมนตร์ทีมมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนเบราว์เซอร์ เล่นฟรี จอมเวทสามสำนักปกป้องศาลเจ้าของตัวเองและพยายามทลายศาลเจ้าของฝ่ายอื่น ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code เขียนโค้ดเกือบทั้งหมด 🔮
เว็บไซต์ทางการ shrinebreaker.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ไว้เป็นที่สำหรับเล่นในโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาเองบน r/ClaudeAI ส่วนท้ายและข้อมูลแบบมีโครงสร้างของเว็บไซต์ระบุ Twisted Up Entertainment LLC เป็นผู้ถือลิขสิทธิ์และผู้จัดจำหน่าย
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์Early Access · เกมออนไลน์ที่เปิดให้เล่นอยู่ หน้าวิธีเล่นอ้างถึงช่วง early access และคลาส Druid อยู่ระหว่างทดลองสาธารณะฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · คอมพิวเตอร์ · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Shrinebreaker
ร่ายเวทใส่กันให้สุด Shrinebreaker เป็นเกมต่อสู้ออนไลน์มุมมองบุคคลที่หนึ่งสำหรับจอมเวทที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ไม่ต้องติดตั้งอะไร สามสำนัก ได้แก่ Cinder Vow, Moon Veil และ Reed Vigil ต่างปกป้องศาลเจ้า Keystone ของตัวเองและแย่งชิงแหล่งพลังในอารีนาที่วาดด้วยสไตล์แฟนตาซีย้อนยุคแบบภาพวาด ดึงแหล่งพลังมาเป็นของสำนักคุณ บั่นทอนศาลเจ้าของฝ่ายอื่นแล้วทลายมันลง คุณเลือกสำนักในโรงเตี๊ยมก่อนทุกแมตช์ เพื่อน ๆ จึงสู้เคียงข้างกันในศึกหนึ่ง แล้วสู้กันเองในศึกถัดไปได้ จอมเวททุกคนสังกัดหนึ่งในสี่สาย ได้แก่ Elementalist, Warden, Runewright หรือ Mindweaver รวมถึง Druid คลาสที่เปิดทดลองสาธารณะพร้อมรากไม้ ป่าละเมาะ และสัตว์วิญญาณ คาถาปลดล็อกตามเลเวลไปจนถึง 50 และแต่ละสายมีอัลติเมตสองแบบ ประเภทแมตช์มี Conquest, Capture the flag, Free for all, Deathmatch, Escort และ Warfront ซึ่งสามสำนักสำนักละ 30 คนแย่งชิงหินบอกทางสี่ก้อน และมีบอตหลายระดับฝีมือเติมทีมเมื่อมีผู้เล่นออนไลน์น้อย รอบ ๆ แมตช์ยังมีซีซัน เควสต์ ความสำเร็จ กิลด์ และ Hall of Honours รายสัปดาห์ มีสไตล์อินเทอร์เฟซสามแบบ รองรับจอย และมีแอป Windows แบบทดลองที่ติดตั้งงานภาพไว้ในเครื่อง ผู้พัฒนาบอกว่าเกมได้แรงบันดาลใจจากเกมศึกจอมเวทออนไลน์ยุค 1990 โดยระบุชื่อ Magestorm และบอกว่า “ผมกำกับ และ Claude Code เขียนโค้ดเกือบทั้งหมด” ส่วนคอนเซปต์อาร์ตและเอฟเฟกต์คาถาสร้างด้วย Codex เว็บไซต์ระบุ Twisted Up Entertainment LLC เป็นผู้ถือลิขสิทธิ์ เกมเป็นภาษาอังกฤษ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/ClaudeAI (3 พ.ย. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “ผมกำกับ และ Claude Code เขียนโค้ดเกือบทั้งหมด” ทุกอย่างสร้างด้วย Claude Code (Opus 5.5) บนเครื่อง Linux ที่โฮสต์เกมที่เปิดให้เล่นอยู่ด้วย เซสชัน Claude หลักหนึ่งเซสชันทำหน้าที่โปรดิวเซอร์ คัดแยกทิกเก็ตฟีดแบ็กและแชตในเกมของผู้เล่น เขียนบรีฟ และสั่งเอเจนต์เบื้องหลัง ซึ่งแต่ละตัวอยู่ใน git worktree และ branch ของตัวเอง เขียนเทสต์ ถ่ายภาพหน้าจอ และรายงานกลับ จากนั้นเซสชันหลักรีวิว เมิร์ก และดีพลอย การดีพลอยทำเฉพาะตอนไม่มีใครออนไลน์ และตรวจด้วยการรัน Playwright กับเว็บที่เปิดใช้งานจริง ชุดเทสต์หลายร้อยชุดครอบคลุมเซิร์ฟเวอร์ บอต การเคลื่อนที่ คาถา ตัวเรนเดอร์ และอินเทอร์เฟซ และมีเอกสารราว 70 ฉบับรวมถึงไฟล์ความจำของ Claude เองที่เก็บการตัดสินใจไว้ Claude ยังเขียนข้อความตอบกลับในเกมถึงผู้เล่นที่ทิกเก็ตได้รับการแก้แล้ว และเซสชัน Claude Code หนึ่งเซสชันควบคุมเกมด้วย Playwright และ OBS แล้วตัดต่อตัวอย่างเกมด้วย ffmpeg
ตามโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนา “Codex (GPT) สร้างคอนเซปต์อาร์ตและเอฟเฟกต์คาถาจากบรีฟที่ Claude เขียน” Claude นำงานภาพเข้าเกมและรีวิวเทียบกับคู่มือสไตล์ และผู้พัฒนาเป็นผู้อนุมัติ
ผู้พัฒนาเป็นคนกำกับ โดย Claude Code เขียนโค้ดเกือบทั้งหมด และ Codex สร้างคอนเซปต์อาร์ตและเอฟเฟกต์คาถา ตามโพสต์ Reddit ผู้พัฒนาบอกว่าเกมใช้เวลาราวห้าสัปดาห์ แต่ยอมรับว่าพูดแบบนั้นก็ไม่ตรงนัก เพราะบทเรียนและโครงสร้างพื้นฐานฝั่งแบ็กเอนด์ส่วนใหญ่มาจากอีกเกมหนึ่งที่ทำมานานกว่าหนึ่งปี โพสต์นับคอมมิตได้มากกว่า 800 ครั้ง เอฟเฟกต์เสียงและเพลงมาจากหลายแหล่ง บางส่วนซื้อจากคลังเสียงเชิงพาณิชย์ เสียงพากย์ทำด้วย ElevenLabs เอฟเฟกต์บางส่วนทำด้วย Adobe Firefly และอีกมากทำด้วย Stable Audio ที่รันในเครื่อง เกมมีตัวเรนเดอร์ GPU พร้อมตัวสำรองแบบ CPU ผู้พัฒนาประเมินค่าใช้จ่ายไว้ราว 300 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือนสำหรับค่าสมาชิก Claude และ GPT ซึ่งใช้ร่วมกับอีกเกมหนึ่ง
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย (เว็บแอป)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I direct it, and Claude Code writes almost all of the code.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI อิงจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/ClaudeAI โดย u/zrikz (3 พ.ย. 2026, 20:38 UTC) ซึ่งอ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift โพสต์ลิงก์ไปยัง shrinebreaker.com ตัวเว็บไซต์เองไม่ได้กล่าวถึง AI ฟีเจอร์มาจากหน้าแรก หน้าวิธีเล่น และบันทึกการอัปเดต (อ่านเมื่อ 4 พ.ย. 2026) โพสต์ Reddit เสริมว่าทีมมีได้สูงสุดฝั่งละ 33 คน วันที่เปิดตัวคือรายการแรกในบันทึกการอัปเดต 5 ต.ค. 2026 (“Shrinebreaker begins” รายการเดียวกันระบุว่าตอนนี้เกมอยู่ที่ shrinebreaker.com และเข้าสู่ระบบด้วย Discord) ตัวเลขในชื่อโพสต์ (คอมมิต 800+ ผู้เล่นออนไลน์ 80+ และการเล่นหลายพันชั่วโมง) เป็นตัวเลขของผู้พัฒนาเองและไม่ได้ตรวจสอบ ไม่ชัดเจนว่า 80 เป็นจำนวนผู้เล่นพร้อมกันหรือจำนวนรวม จึงไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด ผู้พัฒนาอ้างถึง Magestorm ในฐานะแรงบันดาลใจเท่านั้น และเว็บไซต์ไม่ได้ระบุชื่อหรือแอสเซ็ตจาก Magestorm JavaScript ที่ส่งมากับเกมเบราว์เซอร์ (ราว 2 MB ตรวจเมื่อ 4 พ.ย. 2026) ไม่มีที่อยู่ของ OpenAI, Anthropic, Gemini, OpenRouter หรือ Groq และบอตเป็นตรรกะของเกม เราไม่ได้ดาวน์โหลดแอป Windows สังเกตพบว่ามีเฉพาะภาษาอังกฤษ ไม่ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
รายการแรกในบันทึกการอัปเดต: “Shrinebreaker begins” พร้อมสามสำนัก บ้านใหม่ที่ shrinebreaker.com และการเข้าสู่ระบบด้วย Discord
ผู้พัฒนารายงานTwisted Up Entertainment LLCคลาส Druid เปิดทดลองสาธารณะ และแอป Windows แบบทดลองถึงเวอร์ชัน 0.1.6
ผู้พัฒนาแชร์เกมบน r/ClaudeAI และบอกว่า Claude Code เขียนโค้ดเกือบทั้งหมด
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/zrikz)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (เกมรันที่ game.shrinebreaker.com) เข้าสู่ระบบด้วยบัญชี Discord ตามบันทึกการอัปเดตของเว็บไซต์ หน้าดาวน์โหลดของเว็บไซต์มีแอป Windows แบบทดลอง (เวอร์ชัน 0.1.6 วันที่ 3 พ.ย. 2026 ขนาด 617 MB ไม่มีลายเซ็นดิจิทัล)
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 5 weeks building an online browser 3-team retro spellcasting game with Claude Code: 800+ commits, 80+ live players, thousands of hours of play and feedback. (r/ClaudeAI) Reddit (u/zrikz) | โพสต์โซเชียล | 3 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Shrinebreaker — a free team spellcasting battle in your browser Twisted Up Entertainment LLC | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| What's new — Shrinebreaker Twisted Up Entertainment LLC | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| How to play — Shrinebreaker Twisted Up Entertainment LLC | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Shrinebreaker for Windows — download the experimental app Twisted Up Entertainment LLC | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Twisted Up Entertainment LLC | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





