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QweenBound

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · lynxnathan · 個人

可愛的戰士、災難級的魔法,以及多得可疑的風,在可破壞的浮空島上開打。🌬️

在哪裡玩

官方網站 lynxnathan.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者在 Vibe Summer Game Jam '26 的官方報名頁連結到此頁,由 itch.io 帳號 lynxnathan 提交。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · Game Jam 版本;itch.io 狀態為 In development(開發中)免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《QweenBound》

一款回合制 2.5D 砲擊對戰網頁遊戲,動漫風的魔法師在可破壞的浮空島上對決。輪到你時,要判讀風向、從四個技能中選一個、調整角度,再按住空白鍵蓄力發射;每種攻擊都有自己的彈道、傷害與對地形的影響,風向與風力會改變每一發砲彈,移動能量與攻擊魔力則分開計算。把對手腳下的地面炸掉,對手就會掉出戰場。線上房間最多容納 6 名玩家、分成 3 對 3 兩隊,大廳有聊天功能;單人模式則是對上會學習風向的電腦對手,每場比賽結束時會顯示傷害排行與結算畫面。開發者 lynxnathan 表示本作受到《Gunbound》與《Worms》(百戰天蟲)等經典作品啟發。本作以 Unity 6 為 Vibe Summer Game Jam '26 製作,這是一場由 Qwen AI 支持的 Game Jam;開發者表示這個版本是「完全自主」做出來的:自己完全沒碰程式,只挑選了一些素材、做規劃與手動測試,實作則由在修改過的 Codex 框架中執行的 Qwen 模型完成。可在 itch.io 以電腦瀏覽器免費遊玩,使用鍵盤與滑鼠。

砲擊對戰動漫風魔法師可破壞地形風向線上房間Unity

製作過程

部分驗證
Codex主要

開發者在 Game Jam 報名頁的「AI Tools Used」(使用的 AI 工具)欄位寫道:「Models: Qwen 3.8 max and 3.6 35b a3b. Unity 6 + unity cli + codex (modified) using OpenAI compatible endpoint with QwenCloud. Fully autonomous (I didnt touch code! Just selected some assets and did the planning and manual testing, alongside the automated testing qwen did). Planning was done with OpenGSD fork I made for codex (thus I used codex as a harness)」(模型:Qwen 3.8 max 與 3.6 35b a3b。Unity 6 + Unity CLI + 修改過的 Codex,透過 QwenCloud 的 OpenAI 相容端點使用。完全自主〔我完全沒碰程式!只挑選了一些素材、做規劃與手動測試,另外還有 Qwen 做的自動化測試〕。規劃是用我為 Codex 做的 OpenGSD 分支完成的〔所以我把 Codex 當成框架使用〕)。itch.io 頁面補充:「Qween, running through a custom Codex harness endpoint and paired with a customized version of OpenGSD for project management, was the primary implementation agent」(透過自訂 Codex 框架端點執行、搭配客製化 OpenGSD 做專案管理的 Qween,是主要的實作代理):它把開發者的決定轉成 Unity 系統、為 WebGL 版本除錯、整合線上房間中繼,並使用 Unity CLI 協助打磨參賽版本;Qwen 也是砲擊機制、攻擊特色、手感與介面方向的創意夥伴。開發者表示,人類始終是每個決定的設計者、指揮者與最終裁判。這裡把 Codex 記錄為撰寫程式所用的框架;實際做事的模型是 Qwen 模型,而不是 OpenAI 的模型。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 頁面的 AI 工具說明:「Qween, running through a custom Codex harness endpoint … was the primary implementation agent.」(透過自訂 Codex 框架端點執行的 Qween 是主要的實作代理。)AI 揭露勾選了 AI Assisted 與 Code。 — itch.io
開發方式

在 Game Jam 期間(2026 年 8 月 25 日至 31 日)以 Unity 6、C# 與 Universal Render Pipeline 製作,使用 Unity 粒子系統與已授權的 Unity Asset Store 素材,輸出為以 Brotli 壓縮的 WebGL 版本。線上房間在 Cloudflare Workers 與 Durable Objects 上透過 WebSocket 運作,比賽判定由房主決定;遊戲檔案中可以看到開發者的中繼伺服器網址。實作由 Qwen 模型在修改過的 Codex 命令列框架中完成,規劃則使用開發者自己修改的 OpenGSD 分支,Qwen 也負責執行自動化測試。這場 Game Jam 提供參賽者 Qwen Cloud 點數,並規定開發期間必須使用 Qwen。電腦對手是遊戲自己的程式;遊戲不會連線到任何 AI 服務。

引擎/框架
Unity
程式語言
C#
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述itch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
首版製作時間
約一週(Game Jam)官方itch.io (MCheca, Haaaaaayden)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述itch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
“Fully autonomous (I didnt touch code! Just selected some assets and did the planning and manual testing, alongside the automated testing qwen did).”
— lynxnathan, QweenBound by lynxnathan for Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)

查證說明: AI 使用情形取自開發者在 Vibe Summer Game Jam '26 官方報名頁的回答,以及 itch.io 頁面的「AI Tools Used」段落,皆於 2026 年 11 月 8 日讀取。100% 的比例來自開發者的「I didnt touch code!」(我完全沒碰程式!)。之所以記錄 Codex,是因為開發者點名以修改過的 Codex 作為框架;程式則由 Qwen 模型(Qwen 3.8 max 與 3.6 35b a3b)透過 Qwen Cloud 的 OpenAI 相容端點撰寫,目前沒有對應的工具分類。特色、操作與技術取自 itch.io 頁面;itch.io 狀態為 In development,平台 HTML5,AI 揭露為 AI Assisted 與 Code。Game Jam:主辦者為 MCheca 與 Haaaaaayden;報名期間為 2026 年 8 月 24 日 22:00 至 2026 年 9 月 1 日 21:59(UTC)(Game Jam 說明文字寫 8 月 25 日至 31 日),投票至 2026 年 9 月 9 日;共 33 件作品。本作在截止前 1 小時 45 分提交,因此發行日期記為 2026 年 9 月 1 日(UTC)。Game Jam 的規則只要求開發期間使用 Qwen,不能作為程式方面的證據。成績公告(2026 年 9 月 12 日)列出三名得獎者,本作不在其中;不記錄名次。團隊人數取自報名頁的「Team Members」(團隊成員)清單(只有 lynxnathan)。報名頁列出原始碼網址(github.com/lynxnathan/qweenbound),但我們無法從研究環境開啟(儲存庫未公開或無法連線),因此不記錄儲存庫。《Gunbound》與《Worms》是開發者自述的靈感來源;遊戲沒有使用它們的名稱或素材。我們搜尋了網頁版的 Unity 框架檔與資料檔:唯一的外部網址是開發者的房間中繼伺服器(Cloudflare Workers),沒有 AI 服務。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. Vibe Summer Game Jam '26 開始(22:00(UTC);Game Jam 說明文字寫 8 月 25 日)。

  2. 在截止前 1 小時 45 分提交到 Game Jam。

  3. Game Jam 公布成績;《QweenBound》不在三名得獎者之中。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (Game Jam 版本;itch.io 狀態為 In development(開發中))免費商店頁面

可在 itch.io 以瀏覽器免費遊玩(Unity WebGL),使用鍵盤與滑鼠。線上房間透過開發者的中繼伺服器連線。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
QweenBound by lynxnathan
itch.io
商店頁面2026年9月1日2026年11月3日
QweenBound by lynxnathan for Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)
itch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
官方網站2026年9月1日2026年11月3日
Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)
itch.io (MCheca, Haaaaaayden)
官方網站未確認2026年11月3日
The results are finally here! (Vibe Summer Game Jam '26 community)
itch.io (MCheca)
官方網站2026年9月12日2026年11月3日
Official game page (language check)
lynxnathan
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – QweenBound,AI 製作的遊戲
樣式
格式
<a href="https://vibegamedb.com/zh-hant/games/qweenbound" target="_blank" rel="noopener" title="在 VibeGameDB 查看 QweenBound:AI 製作遊戲資料庫">
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