
Out of Pixkrieg
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
瀏覽器上的多人撤離即時戰略:帶著程式生成的像素士兵進入共享突襲,把他們帶回家,不然就永遠失去。開發者表示程式都是 Codex 與 Claude 代理寫的。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁搶先體驗 · 早期原型;免費的瀏覽器試玩,開放時間會在 Discord 上公告免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Out of Pixkrieg》
《Out of Pixkrieg》是一款免費的多人撤離即時戰略遊戲,可在瀏覽器與手機上執行。你直接指揮一群單位,帶他們進入一張共享的突襲地圖,地圖上有強盜營地、野獸、互相交戰的強盜勢力和其他玩家。你要戰鬥、收集裝備與資源、解救俘虜;被救出的俘虜會立刻加入你的隊伍,但只有一起撤離才能留下來。倒地的單位可以由同伴扶起,但陣亡的單位就永遠消失,連同身上的裝備。突襲之間,你的單位會在營地生產資源,所以每次出擊都是拿對家園也有用的人去冒險。你可以和朋友組成雙人隊伍一起出擊,少於七個單位的新手隊伍會被安排在地圖邊緣受到保護。每個單位都有自己生成的外觀、名字與裝備,倖存者會累積經驗。開發者形容本作「basically Tarkov as an RTS」(基本上就是即時戰略版的 Tarkov)。所有內容都由程式生成,沒有任何圖片素材或素材包:單位、地形、建築、植物、圖示、音效、字型,甚至預告片都是。開發者以 u/idlerunner00 發文,表示自己主要負責設計決策、試玩與刪掉不要的東西,程式則由 Codex 與 Claude 代理撰寫。本作仍是早期原型;可以用訪客身分遊玩,之後再用名稱與密碼保留營地。
製作過程
部分驗證開發者在 r/codex 的貼文(2026 年 10 月 17 日,UTC)標題是「I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game」(我用 Codex 做了一款幾乎完全程序生成的多人撤離遊戲),內文寫道:「Started this two weeks ago with Codex and Opus」(兩週前用 Codex 和 Opus 開始做),以及「I mostly made design calls, played it and threw stuff out. The agents wrote the code, around 3,700 commits so far, kept in check by strict CI (clippy pedantic, 90% coverage, mutation tests) and a review agent before every merge.」(我主要負責做設計決定、試玩和刪掉不要的東西。程式碼是代理寫的,目前大約 3,700 次提交,並由嚴格的 CI(clippy pedantic、90% 覆蓋率、變異測試)和每次合併前的審查代理把關。)開發者在留言中表示 Codex 與 Claude 是並肩工作,透過文件互相協調;例如 Claude 會規劃五個工作包,再由 Codex 接手其中兩個。地圖工具主要由 Codex 完成。沒有說明 Codex 中使用的模型。
與 Codex 一起被點名(「Codex and Opus」),是撰寫程式碼的代理之一。開發者在留言中表示 Claude 會規劃工作包並分給 Codex,生物生成器則是 Claude 在 Opus 5.5 推出後拿來測試時做出來的。沒有說明用的是哪一款 Claude 產品。
依開發者說法,用戶端以 Rust 與 wgpu 撰寫並編譯成 WebAssembly,因此能在瀏覽器與手機上執行;具權威性的 Rust 伺服器負責共享突襲、聊天、好友與雙人配對。兩個 AI 代理(Codex 與 Claude)在最初兩週寫出約 3,700 次提交的程式碼,並由嚴格的持續整合把關(pedantic 模式的 Clippy、90% 測試覆蓋率、變異測試),每次合併前還有一個審查代理檢查。所有美術、音效與字型都由程式生成,並用上了開發者先前做好、已在 GitHub 公開的程序地圖工具與像素生物生成器。
- 引擎/框架
- 自製 Rust/wgpu 引擎(WebAssembly)
- 程式語言
- Rust
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 發出 Reddit 貼文時約兩週開發者自述Reddit (u/idlerunner00)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述Reddit (u/idlerunner00)
“I mostly made design calls, played it and threw stuff out. The agents wrote the code”查證說明: AI 使用情形、技術架構與數字取自 u/idlerunner00 在 r/codex 的貼文(2026 年 10 月 17 日 14:44(UTC))與開發者在貼文下的留言(2026 年 10 月 17–18 日),於 2026 年 11 月 7 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 pixkrieg.com 連結。AI 撰寫程式碼比例 100% 依據的是「The agents wrote the code」(程式碼是代理寫的)。貼文點名「Codex and Opus」,留言中則寫「Claude」,沒有指出是哪一款 Claude 產品。玩法、訪客登入與原型狀態取自 pixkrieg.com,於 2026 年 11 月 7 日查閱;頁面會顯示試玩目前是否開放,並請玩家加入 Discord 以接收開放通知。「即時戰略版的 Tarkov」是開發者自己的比喻;遊戲沒有使用《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)的名稱或素材。首頁程式不會呼叫任何 AI 服務;遊戲用戶端本身沒有檢查。開發者只以 Reddit 帳號名稱為人所知;網站以第一人稱單數撰寫,團隊規模沒有說明。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
開發者在 r/codex 介紹本作,此時開發兩週、由代理寫出約 3,700 次提交(14:44(UTC))。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game (r/codex) Reddit (u/idlerunner00) | 社群貼文 | 2026年10月17日 | 2026年11月3日 |
| Out of Pixkrieg: a multiplayer extraction RTS in your browser idlerunner00 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) idlerunner00 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
取得收錄徽章
這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。
<a href="https://vibegamedb.com/zh-hant/games/out-of-pixkrieg" target="_blank" rel="noopener" title="在 VibeGameDB 查看 Out of Pixkrieg:AI 製作遊戲資料庫">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Out of Pixkrieg,AI 製作的遊戲" />
</a>




