ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Out of Pixkrieg preview image

Out of Pixkrieg

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

idlerunner00

สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงานReddit (u/idlerunner00) ↗สร้างด้วย Claudeผู้พัฒนารายงานReddit (u/idlerunner00) ↗วางแผนแอ็กชันเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

เกม RTS แนว extraction แบบหลายผู้เล่นในเบราว์เซอร์ พาทีมทหารพิกเซลที่สุ่มสร้างขึ้นเข้าไปบุกในแผนที่ร่วม แล้วพากลับบ้านให้ได้ ไม่งั้นก็เสียไปตลอดกาล นักพัฒนาบอกว่าเอเจนต์ Codex และ Claude เป็นคนเขียนโค้ด

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ pixkrieg.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 เว็บไซต์ทางการที่ลิงก์ไว้ในโพสต์ Reddit ของนักพัฒนาเองบน r/codex

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์Early Access · ต้นแบบช่วงแรก เพลย์เทสต์ฟรีในเบราว์เซอร์ที่เปิดเป็นช่วงๆ ตามประกาศใน Discordฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ Out of Pixkrieg

Out of Pixkrieg คือเกมวางแผนเรียลไทม์แนว extraction แบบหลายผู้เล่นที่เล่นฟรีในเบราว์เซอร์และบนโทรศัพท์ บอกเลยว่าพลาดทีเจ็บจริง คุณสั่งการกลุ่มยูนิตโดยตรงและพาเข้าไปบุกในแผนที่ที่ใช้ร่วมกัน ซึ่งมีค่ายโจร สัตว์ร้าย กลุ่มโจรที่รบกันเอง และผู้เล่นคนอื่น คุณต่อสู้ เก็บอุปกรณ์และทรัพยากร และปลดปล่อยเชลย ซึ่งจะเข้าร่วมกลุ่มทันทีแต่จะอยู่ต่อก็ต่อเมื่อคุณหนีออกมาด้วยกันได้ ยูนิตที่ล้มลงให้เพื่อนร่วมทีมช่วยพยุงได้ แต่ยูนิตที่ตายจะหายไปตลอดกาลพร้อมอุปกรณ์ ระหว่างการบุก ยูนิตของคุณจะผลิตทรัพยากรที่แคมป์ ทุกการบุกจึงเป็นการเสี่ยงเอาคนที่มีประโยชน์ที่บ้าน คุณเข้าไปคู่กับเพื่อนแบบดูโอได้ และกลุ่มมือใหม่ที่มีไม่ถึงเจ็ดยูนิตจะได้รับการคุ้มครองที่ขอบแผนที่ ยูนิตทุกตัวมีหน้าตา ชื่อ และอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นเฉพาะตัว และผู้รอดชีวิตจะได้ค่าประสบการณ์ นักพัฒนาอธิบายว่าเป็น “basically Tarkov as an RTS” ทุกอย่างสร้างด้วยโค้ด ไม่มีสไปรต์หรือแพ็กแอสเซ็ต ทั้งยูนิต ภูมิประเทศ อาคาร พืช ไอคอน เสียง ฟอนต์ และแม้แต่ตัวอย่างเกม นักพัฒนาซึ่งโพสต์ในชื่อ u/idlerunner00 บอกว่าตนส่วนใหญ่แค่ตัดสินใจด้านดีไซน์ เล่น และโยนสิ่งที่ไม่ดีทิ้ง ขณะที่เอเจนต์ Codex และ Claude เขียนโค้ด เกมยังเป็นต้นแบบช่วงแรก คุณเล่นแบบผู้เยี่ยมชมได้ และเก็บแคมป์ไว้ภายหลังด้วยชื่อและรหัสผ่าน

rtsextractionpvpveสร้างเชิงกระบวนการพิกเซลอาร์ตrustwebassemblyเพลย์เทสต์

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Codexหลัก

ในโพสต์บน r/codex (17 ต.ค. 2026, UTC) ชื่อ “I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game” นักพัฒนาเขียนว่า “Started this two weeks ago with Codex and Opus” และ “I mostly made design calls, played it and threw stuff out. The agents wrote the code, around 3,700 commits so far, kept in check by strict CI (clippy pedantic, 90% coverage, mutation tests) and a review agent before every merge.” ในการตอบคอมเมนต์ นักพัฒนาบอกว่า Codex กับ Claude ทำงานคู่กัน ประสานกันผ่านเอกสาร เช่น Claude วางแผนห้าแพ็กเกจงาน แล้ว Codex รับไปทำสองแพ็กเกจ เครื่องมือแผนที่ทำโดย Codex เป็นหลัก ไม่ได้ระบุว่าโมเดลใดรันใน Codex

Claudeรอง

ถูกระบุชื่อคู่กับ Codex (“Codex and Opus”) ในฐานะหนึ่งในเอเจนต์ที่เขียนโค้ด ในการตอบคอมเมนต์ นักพัฒนาบอกว่า Claude วางแผนแพ็กเกจงานแล้วแบ่งให้ Codex และตัวสร้างสิ่งมีชีวิตทำโดย Claude เป็นการทดสอบหลังการเปิดตัว Opus 5.5 ไม่ได้ระบุว่าใช้แอป Claude ตัวไหน

แนวทางการพัฒนา

ไคลเอนต์เขียนด้วย Rust กับ wgpu และคอมไพล์เป็น WebAssembly จึงทำงานในเบราว์เซอร์และบนโทรศัพท์ เซิร์ฟเวอร์ Rust แบบ authoritative ดูแลการบุกร่วม แชต เพื่อน และคิวดูโอ ตามที่นักพัฒนาบอก เอเจนต์ AI สองตัว (Codex และ Claude) เขียนโค้ดราว 3,700 คอมมิตในสองสัปดาห์แรก โดยมี continuous integration ที่เข้มงวด (Clippy โหมด pedantic, test coverage 90%, mutation test) และเอเจนต์รีวิวคอยตรวจก่อนการ merge ทุกครั้ง อาร์ต เสียง และฟอนต์ทั้งหมดสร้างด้วยโค้ด และใช้เครื่องมือสร้างแผนที่เชิงกระบวนการกับตัวสร้างสิ่งมีชีวิตพิกเซลที่นักพัฒนาเคยทำไว้ ซึ่งทั้งสองเผยแพร่บน GitHub

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
เอนจิน Rust/wgpu ที่ทำเอง (WebAssembly)
ภาษาโปรแกรม
Rust
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราวสองสัปดาห์ ณ เวลาที่โพสต์บน Redditผู้พัฒนารายงานReddit (u/idlerunner00)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานReddit (u/idlerunner00)
“I mostly made design calls, played it and threw stuff out. The agents wrote the code”
— idlerunner00, I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game (r/codex)

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI สแตก และตัวเลขมาจากโพสต์ของนักพัฒนาบน r/codex โดย u/idlerunner00 (17 ต.ค. 2026, 14:44 UTC) และคำตอบของนักพัฒนาใต้โพสต์ (17–18 ต.ค. 2026) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 7 พ.ย. 2026 โดยโพสต์ลิงก์ไปยัง pixkrieg.com สัดส่วนโค้ดจาก AI 100% อิงจาก “The agents wrote the code” โพสต์ระบุ “Codex and Opus” ส่วนคำตอบคอมเมนต์ใช้คำว่า “Claude” โดยไม่ระบุแอป Claude เกมเพลย์ การเข้าเล่นแบบผู้เยี่ยมชม และสถานะต้นแบบมาจาก pixkrieg.com อ่านเมื่อ 7 พ.ย. 2026 หน้าเว็บแสดงว่าเพลย์เทสต์เปิดอยู่หรือไม่ ณ ขณะนั้น และชวนผู้เล่นเข้า Discord เพื่อรับแจ้งเมื่อเปิด การเปรียบเทียบ “Tarkov as an RTS” เป็นของนักพัฒนาเอง เกมไม่ได้ใช้ชื่อหรือแอสเซ็ตจาก Escape from Tarkov สคริปต์ของหน้าแรกไม่เรียกบริการ AI ไม่ได้ตรวจตัวไคลเอนต์เกม นักพัฒนาเป็นที่รู้จักเพียงชื่อบัญชี Reddit เว็บไซต์เขียนในบุรุษที่หนึ่งเอกพจน์ และไม่ได้ระบุขนาดทีม ไม่ได้ทดลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. นักพัฒนานำเสนอเกมบน r/codex หลังพัฒนามาสองสัปดาห์และมีคอมมิตที่เอเจนต์เขียนราว 3,700 คอมมิต (14:44 UTC)

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/idlerunner00)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

Early Access (ต้นแบบช่วงแรก เพลย์เทสต์ฟรีในเบราว์เซอร์ที่เปิดเป็นช่วงๆ ตามประกาศใน Discord)ฟรีเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรีในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้งอะไร ไม่ต้องมีบัญชี (เริ่มแบบผู้เยี่ยมชม)

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game (r/codex)
Reddit (u/idlerunner00)
โพสต์โซเชียล17 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Out of Pixkrieg: a multiplayer extraction RTS in your browser
idlerunner00
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
idlerunner00
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 7 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Out of Pixkrieg เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/out-of-pixkrieg" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Out of Pixkrieg บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Out of Pixkrieg เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม