
Out of Pixkrieg
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un RTS multijugador de extracción en el navegador: lleva un escuadrón de soldados pixelados generados a una incursión compartida y tráelos de vuelta, o piérdelos para siempre. El desarrollador dice que el código lo escribieron agentes de Codex y Claude.
Web oficial pixkrieg.com, verificada el 3 nov 2026. Web oficial enlazada en la propia publicación del desarrollador en r/codex.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorAcceso anticipado · Prototipo temprano; prueba de juego gratuita en el navegador que se abre en momentos anunciados en DiscordGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Out of Pixkrieg
Out of Pixkrieg es un juego gratuito de estrategia en tiempo real multijugador y de extracción que funciona en el navegador y en móviles, y aquí lo que se pierde, se pierde. Controlas directamente un grupo de unidades y las llevas a una incursión en un mapa compartido con campamentos de bandidos, bestias, facciones de bandidos en guerra y otros jugadores. Luchas, recoges equipo y recursos y liberas cautivos, que se unen a tu grupo en el acto pero solo se quedan si salís juntos; las unidades derribadas pueden ser rescatadas por sus compañeros, pero las que mueren desaparecen para siempre, con su equipo. Entre incursiones tus unidades producen recursos en tu campamento, así que cada incursión pone en riesgo a gente que es útil en casa. Puedes entrar con un amigo en dúo, y los grupos de novatos de menos de siete unidades quedan protegidos en el borde del mapa. Cada unidad tiene su propio aspecto, nombre y equipo generados, y los supervivientes ganan experiencia. El desarrollador lo describe como “basically Tarkov as an RTS” (básicamente Tarkov como RTS). Todo se genera por código, sin sprites ni paquetes de recursos: las unidades, el terreno, los edificios, las plantas, los iconos, los sonidos, la fuente e incluso el tráiler. El desarrollador, que publica como u/idlerunner00, dice que él se limitó sobre todo a tomar decisiones de diseño, jugarlo y descartar cosas, mientras que agentes de Codex y Claude escribieron el código. Es un prototipo temprano; puedes jugar como invitado y conservar tu campamento más adelante con un nombre y una contraseña.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/codex (17 de octubre de 2026, UTC) titulada “I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game” (usé Codex para hacer un juego multijugador de extracción casi totalmente procedural), el desarrollador escribe: “Started this two weeks ago with Codex and Opus” (empecé esto hace dos semanas con Codex y Opus) y “I mostly made design calls, played it and threw stuff out. The agents wrote the code, around 3,700 commits so far, kept in check by strict CI (clippy pedantic, 90% coverage, mutation tests) and a review agent before every merge.” (sobre todo tomé decisiones de diseño, lo jugué y descarté cosas; los agentes escribieron el código, unos 3.700 commits hasta ahora, controlados por una CI estricta —clippy pedantic, 90 % de cobertura, pruebas de mutación— y un agente revisor antes de cada fusión). En respuestas, el desarrollador dice que Codex y Claude trabajaban en paralelo, coordinándose mediante documentación; por ejemplo, Claude planificaba cinco paquetes de trabajo y Codex se encargaba de dos. La herramienta de mapas la hizo sobre todo Codex. No se indica qué modelo se usó en Codex.
Nombrado junto a Codex (“Codex and Opus”) como uno de los agentes que escribieron el código. En respuestas, el desarrollador dice que Claude planificaba paquetes de trabajo que repartía con Codex, y que el generador de criaturas lo hizo Claude, como prueba tras el lanzamiento de Opus 5.5. No se indica qué aplicación de Claude se usó.
El cliente está escrito en Rust con wgpu y compilado a WebAssembly, así que funciona en el navegador y en móviles; un servidor autoritativo en Rust gestiona las incursiones compartidas, el chat, los amigos y una cola para dúos, según el desarrollador. Dos agentes de IA (Codex y Claude) escribieron el código en unos 3.700 commits durante las dos primeras semanas, controlados por una integración continua estricta (Clippy en modo pedantic, 90 % de cobertura de pruebas, pruebas de mutación) y un agente revisor antes de cada fusión. Todo el arte, el sonido y la fuente se generan por código; se usaron la herramienta procedural de mapas y el generador de criaturas pixeladas que el desarrollador había publicado antes en GitHub.
- Motor / framework
- Motor propio en Rust/wgpu (WebAssembly)
- Lenguajes
- Rust
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unas dos semanas en el momento de la publicación en RedditDeclarado por el desarrolladorReddit (u/idlerunner00)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/idlerunner00)
“I mostly made design calls, played it and threw stuff out. The agents wrote the code”Notas de verificación: Uso de IA, tecnología y cifras según la publicación del desarrollador en r/codex como u/idlerunner00 (17 de octubre de 2026, 14:44 UTC) y sus respuestas en ella (17–18 de octubre de 2026), leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 7 de noviembre de 2026; la publicación enlaza pixkrieg.com. La proporción del 100 % de código hecho con IA refleja “The agents wrote the code”. La publicación nombra “Codex and Opus”; las respuestas dicen “Claude”, sin nombrar una aplicación de Claude. Jugabilidad, el acceso como invitado y el estado de prototipo según pixkrieg.com, leída el 7 de noviembre de 2026; la página indica si la prueba de juego está abierta en ese momento y pide a los jugadores que se unan al Discord para enterarse de cuándo abre. La comparación con “Tarkov as an RTS” es del propio desarrollador; el juego no usa nombres ni recursos de Escape from Tarkov. El script de la página de inicio no llama a servicios de IA; el cliente del juego en sí no se inspeccionó. Al desarrollador solo se le conoce por su nombre en Reddit; la web está escrita en primera persona del singular, y no se indica el tamaño del equipo. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador presenta el juego en r/codex, tras dos semanas y unos 3.700 commits escritos por agentes (14:44 UTC).
DeclaradoReddit (u/idlerunner00)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador sin instalar nada; no hace falta cuenta (empiezas como invitado).
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game (r/codex) Reddit (u/idlerunner00) | Publicación en redes | 17 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Out of Pixkrieg: a multiplayer extraction RTS in your browser idlerunner00 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) idlerunner00 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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