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QweenBound start screen

QweenBound

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · lynxnathan · En solitario

Luchadoras monísimas, magia catastrófica y cantidades cuestionables de viento sobre islas flotantes destructibles.

Dónde jugar

Web oficial lynxnathan.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la página oficial de envío del desarrollador a la Vibe Summer Game Jam '26, enviada por la cuenta de itch.io lynxnathan.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponible · Build de game jam; el estado en itch.io es In developmentGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de QweenBound

Un juego de artillería por turnos en 2.5D para navegador en el que hechiceras de estilo anime combaten sobre islas flotantes destructibles. En tu turno lees el viento, eliges una de cuatro habilidades, ajustas el ángulo y mantienes Espacio para cargar el disparo; cada ataque tiene su propia trayectoria, daño y efecto sobre el terreno, la dirección y la fuerza del viento desvían cada proyectil, y la energía de movimiento y el maná de ataque van por separado. Si vuelas el suelo bajo un rival, queda fuera de la partida. Las salas online admiten hasta seis jugadores en equipos de 3 contra 3, con chat en la sala de espera, y en solitario se juega contra un rival del ordenador que aprende a leer el viento; clasificaciones de daño y pantallas de resultados cierran cada partida. El desarrollador, lynxnathan, dice que se inspira en clásicos como Gunbound y Worms. Se hizo en Unity 6 para la Vibe Summer Game Jam '26, una jam impulsada por la IA Qwen, y el desarrollador dice que el desarrollo fue totalmente autónomo: él no tocó el código, solo eligió algunos recursos, planificó e hizo pruebas a mano, mientras que modelos de Qwen ejecutándose en un entorno de Codex modificado hicieron la implementación. Gratis en navegadores de escritorio en itch.io, con teclado y ratón.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

En la página de envío a la jam (AI Tools Used) el desarrollador escribe: “Models: Qwen 3.8 max and 3.6 35b a3b. Unity 6 + unity cli + codex (modified) using OpenAI compatible endpoint with QwenCloud. Fully autonomous (I didnt touch code! Just selected some assets and did the planning and manual testing, alongside the automated testing qwen did). Planning was done with OpenGSD fork I made for codex (thus I used codex as a harness)” (Modelos: Qwen 3.8 max y 3.6 35b a3b. Unity 6 + unity cli + codex (modificado) usando un endpoint compatible con OpenAI en QwenCloud. Totalmente autónomo: ¡no toqué el código! Solo elegí algunos recursos e hice la planificación y las pruebas manuales, junto con las pruebas automáticas que hizo qwen. La planificación se hizo con una bifurcación de OpenGSD que hice para codex, así que usé codex como entorno). La página de itch.io añade que “Qween, running through a custom Codex harness endpoint and paired with a customized version of OpenGSD for project management, was the primary implementation agent” (Qween, ejecutándose a través de un endpoint de un entorno de Codex personalizado y combinado con una versión personalizada de OpenGSD para la gestión del proyecto, fue el agente principal de implementación): convirtió las decisiones del desarrollador en sistemas de Unity, depuró las builds WebGL, integró el relé de las salas online y ayudó a pulir el envío con la Unity CLI, y Qwen también se usó como compañero creativo para las mecánicas de artillería, la identidad de los ataques, la sensación de juego y la interfaz. El desarrollador dice que la persona siguió siendo el diseñador, el director y el juez final de cada decisión. Codex se registra como el entorno de programación; los modelos que hicieron el trabajo fueron de Qwen, no de OpenAI.

Pruebas
  • DeclaradoPágina de itch.io, AI Tools Used: “Qween, running through a custom Codex harness endpoint … was the primary implementation agent.” (Qween, ejecutándose a través de un endpoint de un entorno de Codex personalizado… fue el agente principal de implementación). La declaración de IA marca AI Assisted y Code. — itch.io
Enfoque de desarrollo

Construido durante la jam (del 25 al 31 de agosto de 2026) en Unity 6 con C# y el Universal Render Pipeline, los sistemas de partículas de Unity y recursos con licencia de la Unity Asset Store, exportado a WebGL con compresión Brotli. Las salas online funcionan con Cloudflare Workers y Durable Objects sobre WebSockets, con las decisiones de la partida tomadas por el anfitrión; la dirección del relé del desarrollador es visible en la build. La implementación la hicieron modelos de Qwen en un entorno de línea de comandos de Codex modificado con una bifurcación de planificación de OpenGSD hecha por el desarrollador, y Qwen también ejecutó pruebas automáticas. La jam daba a los participantes créditos de Qwen Cloud y exigía usar Qwen durante el desarrollo. El rival del ordenador forma parte del propio código del juego; la build no contacta con ningún servicio de IA.

Motor / framework
Unity
Lenguajes
C#
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
Tiempo de la primera versión
Más o menos una semana (game jam)Oficialitch.io (MCheca, Haaaaaayden)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladoritch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
“Fully autonomous (I didnt touch code! Just selected some assets and did the planning and manual testing, alongside the automated testing qwen did).”
— lynxnathan, QweenBound by lynxnathan for Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)

Notas de verificación: El uso de IA procede de la respuesta del desarrollador en la página oficial de envío a la Vibe Summer Game Jam '26 y de la sección AI Tools Used de la página de itch.io, ambas leídas el 8 de noviembre de 2026. La cuota del 100 % corresponde a la frase del desarrollador “I didnt touch code!” (¡no toqué el código!). Se registra Codex porque el desarrollador nombra un Codex modificado como entorno; el código lo escribieron modelos de Qwen (Qwen 3.8 max y 3.6 35b a3b) a través de un endpoint compatible con OpenAI en Qwen Cloud, que no cubre ninguna herramienta de nuestra lista. Las funciones, los controles y la tecnología proceden de la página de itch.io; el estado en itch.io es In development, plataforma HTML5, declaración de IA AI Assisted y Code. Jam: organizada por MCheca y Haaaaaayden; envíos del 24 de agosto de 2026 a las 22:00 al 1 de septiembre de 2026 a las 21:59 UTC (el texto de la jam dice del 25 al 31 de agosto), votaciones hasta el 9 de septiembre de 2026; 33 participaciones. El envío se hizo 1 hora y 45 minutos antes del cierre, así que la fecha de lanzamiento es el 1 de septiembre de 2026 (UTC). La regla de la jam solo exige usar Qwen durante el desarrollo y no es prueba sobre el código. El anuncio de resultados (12 de septiembre de 2026) nombra a tres ganadores y QweenBound no está entre ellos; no registramos ninguna posición. El tamaño del equipo procede de la lista Team Members del envío (solo lynxnathan). El envío indica una URL de código fuente (github.com/lynxnathan/qweenbound) que no se pudo abrir desde el entorno de investigación (repositorio no público o inaccesible), así que no registramos repositorio. Gunbound y Worms son las inspiraciones declaradas por el desarrollador; no se usan nombres ni recursos de ellos. Revisamos los archivos del framework y de datos de Unity de la build web: la única dirección externa es el relé de salas del desarrollador (Cloudflare Workers), sin servicios de IA. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Arranca la Vibe Summer Game Jam '26 (22:00 UTC; 25 de agosto según el propio texto de la jam).

  2. Se envía a la jam 1 hora y 45 minutos antes del cierre.

  3. Se anuncian los resultados de la jam; QweenBound no está entre los tres ganadores.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Disponible (Build de game jam; el estado en itch.io es In development)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador en itch.io (Unity WebGL), con teclado y ratón. Las salas online pasan por el servidor de relé del desarrollador.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
QweenBound by lynxnathan
itch.io
Página de la tienda1 sept 20263 nov 2026
QweenBound by lynxnathan for Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)
itch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
Web oficial1 sept 20263 nov 2026
Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)
itch.io (MCheca, Haaaaaayden)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
The results are finally here! (Vibe Summer Game Jam '26 community)
itch.io (MCheca)
Web oficial12 sept 20263 nov 2026
Official game page (language check)
lynxnathan
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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