Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
QweenBound start screen

QweenBound

Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải

2026 · lynxnathan · Solo

Những chiến binh dễ thương, phép thuật thảm khốc và lượng gió đáng ngờ trên những hòn đảo bay có thể phá hủy.

Chơi ở đâu

Trang chính thức lynxnathan.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết từ trang nộp bài chính thức Vibe Summer Game Jam '26 của nhà phát triển, do tài khoản itch.io lynxnathan nộp.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • itch.ioĐã phát hành · Bản build game jam; trạng thái trên itch.io ghi In development (đang phát triển)Miễn phí

    Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — itch.io

Giới thiệu QweenBound

Một game bắn pháo theo lượt 2.5D trên trình duyệt, trong đó các pháp sư anime chiến đấu trên những hòn đảo bay có thể phá hủy — tính gió sai một li là đi một dặm. Đến lượt mình, bạn đọc hướng gió, chọn một trong bốn kỹ năng, chỉnh góc bắn và giữ phím cách để nạp lực; mỗi đòn tấn công có quỹ đạo, sát thương và tác động lên địa hình riêng, hướng và sức gió bẻ cong mọi viên đạn, còn năng lượng di chuyển và mana tấn công là hai thứ riêng biệt. Phá sạch nền đất dưới chân đối thủ sẽ loại họ khỏi trận. Phòng trực tuyến nhận tối đa sáu người chơi chia đội 3v3, có chat sảnh chờ, còn chơi đơn là đấu với một đối thủ máy biết học cách tính gió; bảng xếp hạng sát thương và màn hình kết quả khép lại mỗi trận. Nhà phát triển, lynxnathan, mô tả game lấy cảm hứng từ những tựa kinh điển như Gunbound và Worms. Game được làm bằng Unity 6 cho Vibe Summer Game Jam '26, một jam do Qwen AI hậu thuẫn, và nhà phát triển cho biết quá trình làm hoàn toàn tự động: họ không đụng vào code, chỉ chọn một số asset, lên kế hoạch và tự tay thử nghiệm, trong khi các model Qwen chạy trong một bộ khung Codex được chỉnh sửa đảm nhận phần triển khai. Miễn phí trên trình duyệt máy tính qua itch.io, với bàn phím và chuột.

bắn pháoanimepháp sưđịa hình phá hủy đượcgióphòng trực tuyếnUnity

Cách làm ra

Xác minh một phần
CodexChính

Trên trang nộp bài jam (AI Tools Used), nhà phát triển viết: “Models: Qwen 3.8 max and 3.6 35b a3b. Unity 6 + unity cli + codex (modified) using OpenAI compatible endpoint with QwenCloud. Fully autonomous (I didnt touch code! Just selected some assets and did the planning and manual testing, alongside the automated testing qwen did). Planning was done with OpenGSD fork I made for codex (thus I used codex as a harness)” (Model: Qwen 3.8 max và 3.6 35b a3b. Unity 6 + unity cli + codex (đã chỉnh sửa) dùng endpoint tương thích OpenAI với QwenCloud. Hoàn toàn tự động (tôi không đụng vào code! Chỉ chọn một số asset, lên kế hoạch và tự tay thử nghiệm, song song với kiểm thử tự động do qwen làm). Việc lập kế hoạch dùng nhánh OpenGSD tôi làm cho codex (vì vậy tôi dùng codex làm bộ khung)). Trang itch.io nói thêm rằng “Qween, running through a custom Codex harness endpoint and paired with a customized version of OpenGSD for project management, was the primary implementation agent” (Qween, chạy qua một endpoint bộ khung Codex tùy chỉnh và kết hợp với một phiên bản OpenGSD tùy chỉnh để quản lý dự án, là agent triển khai chính): nó biến các quyết định của nhà phát triển thành hệ thống Unity, gỡ lỗi các bản build WebGL, tích hợp relay phòng trực tuyến và giúp trau chuốt bài nộp bằng Unity CLI, đồng thời Qwen cũng được dùng như một cộng sự sáng tạo cho cơ chế bắn pháo, bản sắc các đòn tấn công, cảm giác chơi và giao diện. Nhà phát triển cho biết con người vẫn là nhà thiết kế, người định hướng và người phán quyết cuối cùng cho mọi quyết định. Codex được ghi là bộ khung viết code; các model thực hiện công việc là model Qwen, không phải của OpenAI.

Bằng chứng
  • NhàTrang itch.io, mục AI Tools Used: “Qween, running through a custom Codex harness endpoint … was the primary implementation agent.” (Qween, chạy qua một endpoint bộ khung Codex tùy chỉnh … là agent triển khai chính.) Phần công bố AI đánh dấu AI Assisted và Code. — itch.io
Cách tiếp cận

Được làm trong thời gian jam (25 đến 31/8/2026) bằng Unity 6 với C# và Universal Render Pipeline, hệ thống hạt của Unity và các asset có giấy phép từ Unity Asset Store, xuất ra WebGL với nén Brotli. Phòng trực tuyến chạy trên Cloudflare Workers và Durable Objects qua WebSocket, với các quyết định trong trận do chủ phòng đưa ra; địa chỉ relay của nhà phát triển có thể thấy trong bản build. Phần triển khai do các model Qwen thực hiện trong một bộ khung dòng lệnh Codex được chỉnh sửa, cùng một nhánh lập kế hoạch của OpenGSD do nhà phát triển làm, và Qwen cũng chạy các bài kiểm thử tự động. Jam cấp cho người tham gia credit Qwen Cloud và yêu cầu dùng Qwen trong quá trình phát triển. Đối thủ máy là một phần trong code của chính game; bản build không liên hệ với dịch vụ AI nào.

Engine / framework
Unity
Ngôn ngữ
C#
Quy mô nhóm
1 (solo)Nhà phát triển công bốitch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
Thời gian làm bản đầu
Khoảng một tuần (game jam)Chính thứcitch.io (MCheca, Haaaaaayden)
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốitch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
“Fully autonomous (I didnt touch code! Just selected some assets and did the planning and manual testing, alongside the automated testing qwen did).”
— lynxnathan, QweenBound by lynxnathan for Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)

Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI lấy từ câu trả lời của nhà phát triển trên trang nộp bài chính thức của Vibe Summer Game Jam '26 và mục AI Tools Used trên trang itch.io, cả hai được đọc ngày 8/11/2026. Tỷ lệ 100% dựa trên câu “I didnt touch code!” (tôi không đụng vào code!) của nhà phát triển. Codex được ghi vì nhà phát triển nêu tên một bản Codex đã chỉnh sửa làm bộ khung; code được viết bởi các model Qwen (Qwen 3.8 max và 3.6 35b a3b) qua một endpoint tương thích OpenAI trên Qwen Cloud, thứ không có mã công cụ nào bao quát. Tính năng, cách điều khiển và công nghệ lấy từ trang itch.io; trạng thái trên itch.io ghi In development, nền tảng HTML5, phần công bố AI ghi AI Assisted và Code. Jam: do MCheca và Haaaaaayden tổ chức; nhận bài từ 24/8/2026, 22:00 đến 1/9/2026, 21:59 UTC (văn bản của jam ghi 25 đến 31/8), bình chọn đến 9/9/2026; 33 bài dự thi. Bài được nộp 1 giờ 45 phút trước hạn chót, nên ngày phát hành là 1/9/2026 (UTC). Luật jam chỉ yêu cầu dùng Qwen trong quá trình phát triển và không phải là bằng chứng về code. Thông báo kết quả (12/9/2026) nêu tên ba game thắng giải, và QweenBound không nằm trong số đó; chúng tôi không ghi thứ hạng. Quy mô đội ngũ lấy từ danh sách Team Members của bài nộp (chỉ có lynxnathan). Bài nộp liệt kê một URL mã nguồn (github.com/lynxnathan/qweenbound) không mở được từ môi trường nghiên cứu (repository không công khai hoặc không truy cập được), nên chúng tôi không ghi repository. Gunbound và Worms là nguồn cảm hứng do nhà phát triển nêu; không dùng tên hay asset nào từ chúng. Các file framework và dữ liệu Unity của bản build web đã được tìm kiếm: địa chỉ bên ngoài duy nhất là relay phòng của nhà phát triển (Cloudflare Workers), không có dịch vụ AI nào. Chúng tôi chưa chơi thử game.

Quá trình phát triển

  1. Vibe Summer Game Jam '26 bắt đầu (22:00 UTC; văn bản của jam ghi ngày 25/8).

  2. Nộp bài cho jam, 1 giờ 45 phút trước hạn chót.

  3. Công bố kết quả jam; QweenBound không nằm trong ba game thắng giải.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

itch.io

Đã phát hành (Bản build game jam; trạng thái trên itch.io ghi In development (đang phát triển))Miễn phíTrang cửa hàng

Miễn phí trên trình duyệt qua itch.io (Unity WebGL), với bàn phím và chuột. Phòng trực tuyến đi qua máy chủ relay của nhà phát triển.

Lượt tải
Không công bố

Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
QweenBound by lynxnathan
itch.io
Trang cửa hàng1 thg 9, 20263 thg 11, 2026
QweenBound by lynxnathan for Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)
itch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
Trang chính thức1 thg 9, 20263 thg 11, 2026
Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)
itch.io (MCheca, Haaaaaayden)
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
The results are finally here! (Vibe Summer Game Jam '26 community)
itch.io (MCheca)
Trang chính thức12 thg 9, 20263 thg 11, 2026
Official game page (language check)
lynxnathan
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 8 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa

Lấy huy hiệu

Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.

Featured on VibeGameDB – QweenBound, game làm bằng AI
Kiểu
Định dạng
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/qweenbound" target="_blank" rel="noopener" title="Xem QweenBound trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – QweenBound, game làm bằng AI" />
</a>

itch.io không nhận HTML tùy chỉnh: hãy tải lên hoặc chèn ảnh PNG trong trình soạn trang, rồi thêm liên kết tới trang này.

Huy hiệu liên kết tới địa chỉ của trang này. Vui lòng giữ nguyên liên kết.

Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.