
QweenBound
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
นักสู้น่ารัก เวทมนตร์หายนะ และลมแรงแบบน่าสงสัย บนเกาะลอยฟ้าที่ทำลายได้
เว็บไซต์ทางการ lynxnathan.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากหน้าส่งผลงานทางการของผู้พัฒนาใน Vibe Summer Game Jam '26 ซึ่งส่งโดยบัญชี itch.io lynxnathan
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้ว · บิลด์จาก game jam สถานะบน itch.io คือ In development (อยู่ระหว่างพัฒนา)ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ QweenBound
อ่านลมให้ขาด แล้วยิงให้แม่น — เกม artillery แบบเทิร์นเบส 2.5D บนเบราว์เซอร์ ที่นักร่ายเวทสไตล์อนิเมะต่อสู้กันบนเกาะลอยฟ้าที่ทำลายได้ ในตาของคุณ ให้อ่านลม เลือกหนึ่งในสี่สกิล ตั้งมุม และกด Space ค้างเพื่อชาร์จการยิง การโจมตีแต่ละแบบมีวิถี ดาเมจ และผลต่อภูมิประเทศของตัวเอง ทิศทางและความแรงของลมทำให้กระสุนทุกนัดโค้ง และพลังงานการเคลื่อนที่กับมานาโจมตีแยกกัน การระเบิดพื้นใต้คู่ต่อสู้ทิ้งจะทำให้เขาหลุดออกจากแมตช์ ห้องออนไลน์รองรับสูงสุดหกผู้เล่นในทีม 3v3 พร้อมแชตในล็อบบี้ ส่วนการเล่นคนเดียวเป็นการสู้กับคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ที่เรียนรู้ลม การจัดอันดับดาเมจและหน้าจอผลลัพธ์ปิดท้ายแต่ละแมตช์ ผู้พัฒนา lynxnathan บรรยายว่าได้แรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิกอย่าง Gunbound และ Worms เกมสร้างใน Unity 6 สำหรับ Vibe Summer Game Jam '26 ซึ่งเป็นงาน jam ที่ขับเคลื่อนด้วย Qwen AI และผู้พัฒนาบอกว่าบิลด์นี้ทำแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ: ไม่ได้แตะโค้ดเลย แค่เลือกแอสเซ็ตบางส่วน วางแผน และทดสอบด้วยมือ ขณะที่โมเดล Qwen ที่รันใน Codex harness ที่ดัดแปลงแล้วเป็นผู้ลงมือสร้าง เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปใน itch.io ด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในหน้าส่งผลงานเข้างาน jam (AI Tools Used) ผู้พัฒนาเขียนว่า “Models: Qwen 3.8 max and 3.6 35b a3b. Unity 6 + unity cli + codex (modified) using OpenAI compatible endpoint with QwenCloud. Fully autonomous (I didnt touch code! Just selected some assets and did the planning and manual testing, alongside the automated testing qwen did). Planning was done with OpenGSD fork I made for codex (thus I used codex as a harness)” (โมเดล: Qwen 3.8 max และ 3.6 35b a3b ใช้ Unity 6 + unity cli + codex (ดัดแปลง) ผ่าน endpoint ที่เข้ากันได้กับ OpenAI บน QwenCloud อัตโนมัติเต็มรูปแบบ (ผมไม่ได้แตะโค้ดเลย! แค่เลือกแอสเซ็ตบางส่วน วางแผน และทดสอบด้วยมือ ควบคู่กับการทดสอบอัตโนมัติที่ qwen ทำ) การวางแผนทำด้วย OpenGSD เวอร์ชันฟอร์กที่ผมทำสำหรับ codex (ผมจึงใช้ codex เป็น harness)) หน้า itch.io เสริมว่า “Qween, running through a custom Codex harness endpoint and paired with a customized version of OpenGSD for project management, was the primary implementation agent” (Qween ซึ่งรันผ่าน endpoint ของ Codex harness แบบกำหนดเอง และจับคู่กับ OpenGSD เวอร์ชันปรับแต่งสำหรับการบริหารโปรเจกต์ เป็นเอเจนต์หลักในการลงมือสร้าง): มันเปลี่ยนการตัดสินใจของผู้พัฒนาเป็นระบบใน Unity ดีบักบิลด์ WebGL เชื่อมต่อรีเลย์ห้องออนไลน์ และช่วยขัดเกลาผลงานด้วย Unity CLI ขณะที่ Qwen ยังถูกใช้เป็นคู่คิดสร้างสรรค์สำหรับกลไก artillery เอกลักษณ์ของการโจมตี ฟีลของเกม และอินเทอร์เฟซ ผู้พัฒนาบอกว่ามนุษย์ยังคงเป็นผู้ออกแบบ ผู้กำกับ และผู้ตัดสินขั้นสุดท้ายของทุกการตัดสินใจ เราบันทึก Codex ในฐานะ harness สำหรับเขียนโค้ด แต่โมเดลที่ทำงานจริงเป็นโมเดล Qwen ไม่ใช่ของ OpenAI
- ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io ส่วน AI Tools Used: “Qween, running through a custom Codex harness endpoint … was the primary implementation agent.” (Qween ซึ่งรันผ่าน endpoint ของ Codex harness แบบกำหนดเอง … เป็นเอเจนต์หลักในการลงมือสร้าง) การเปิดเผย AI ติ๊กไว้ที่ AI Assisted และ Code — itch.io
สร้างระหว่างงาน jam (25 ถึง 31 ส.ค. 2026) ใน Unity 6 ด้วย C# และ Universal Render Pipeline ระบบอนุภาคของ Unity และแอสเซ็ตจาก Unity Asset Store ที่มีไลเซนส์ ส่งออกเป็น WebGL พร้อมการบีบอัด Brotli ห้องออนไลน์รันบน Cloudflare Workers และ Durable Objects ผ่าน WebSocket โดยโฮสต์เป็นผู้ตัดสินในแมตช์ ที่อยู่รีเลย์ของผู้พัฒนามองเห็นได้ในบิลด์ การลงมือสร้างทำโดยโมเดล Qwen ใน Codex command-line harness ที่ดัดแปลงแล้ว พร้อม OpenGSD เวอร์ชันฟอร์กสำหรับการวางแผนที่ผู้พัฒนาทำเอง และ Qwen ยังรันการทดสอบอัตโนมัติด้วย งาน jam ให้เครดิต Qwen Cloud แก่ผู้เข้าร่วม และกำหนดให้ต้องใช้ Qwen ระหว่างพัฒนา คู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์เป็นส่วนหนึ่งของโค้ดเกมเอง บิลด์ไม่ติดต่อบริการ AI ใด ๆ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Unity
- ภาษาโปรแกรม
- C#
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวหนึ่งสัปดาห์ (game jam)ทางการitch.io (MCheca, Haaaaaayden)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานitch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
“Fully autonomous (I didnt touch code! Just selected some assets and did the planning and manual testing, alongside the automated testing qwen did).”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากคำตอบของผู้พัฒนาบนหน้าส่งผลงานทางการของ Vibe Summer Game Jam '26 และส่วน AI Tools Used บนหน้า itch.io ทั้งสองอ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 สัดส่วน 100% มาจากคำของผู้พัฒนา “I didnt touch code!” เราบันทึก Codex เพราะผู้พัฒนาระบุว่าใช้ Codex ที่ดัดแปลงเป็น harness ส่วนโค้ดเขียนโดยโมเดล Qwen (Qwen 3.8 max และ 3.6 35b a3b) ผ่าน endpoint ที่เข้ากันได้กับ OpenAI บน Qwen Cloud ซึ่งไม่มี slug เครื่องมือใดครอบคลุม ฟีเจอร์ การควบคุม และเทคโนโลยีมาจากหน้า itch.io สถานะบน itch.io คือ In development แพลตฟอร์ม HTML5 การเปิดเผย AI: AI Assisted และ Code งาน jam: จัดโดย MCheca และ Haaaaaayden รับผลงานตั้งแต่ 24 ส.ค. 2026 เวลา 22:00 ถึง 1 ก.ย. 2026 เวลา 21:59 UTC (ข้อความของงานระบุ 25 ถึง 31 ส.ค.) โหวตถึง 9 ก.ย. 2026 มีผลงาน 33 ชิ้น ผลงานถูกส่ง 1 ชั่วโมง 45 นาทีก่อนหมดเขต วันวางจำหน่ายจึงเป็น 1 ก.ย. 2026 (UTC) กติกาของงาน jam กำหนดเพียงให้ใช้ Qwen ระหว่างพัฒนา และไม่ได้เป็นหลักฐานเรื่องโค้ด ประกาศผล (12 ก.ย. 2026) ระบุผู้ชนะสามคน และ QweenBound ไม่อยู่ในนั้น จึงไม่บันทึกอันดับ ขนาดทีมมาจากรายชื่อ Team Members ในผลงานที่ส่ง (มีเพียง lynxnathan) ผลงานที่ส่งระบุ URL ซอร์สโค้ด (github.com/lynxnathan/qweenbound) ซึ่งเปิดจากสภาพแวดล้อมที่ใช้ค้นคว้าไม่ได้ (รีโพสิทอรีไม่เป็นสาธารณะหรือเข้าถึงไม่ได้) จึงไม่บันทึกรีโพสิทอรี Gunbound และ Worms เป็นแรงบันดาลใจตามที่ผู้พัฒนาระบุ เกมไม่ได้ใช้ชื่อหรือแอสเซ็ตจากเกมเหล่านั้น เราค้นไฟล์เฟรมเวิร์กและไฟล์ข้อมูล Unity ของบิลด์เว็บแล้ว ที่อยู่ภายนอกมีเพียงรีเลย์ห้องของผู้พัฒนา (Cloudflare Workers) ไม่มีบริการ AI เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
Vibe Summer Game Jam '26 เปิด (22:00 UTC ข้อความของงานเองระบุ 25 ส.ค.)
ส่งเข้างาน jam 1 ชั่วโมง 45 นาทีก่อนหมดเขต
ประกาศผลงาน jam และ QweenBound ไม่อยู่ในผู้ชนะสามคน
ทางการitch.io (MCheca)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| QweenBound by lynxnathan itch.io | หน้าสโตร์ | 1 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| QweenBound by lynxnathan for Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes) itch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden) | เว็บไซต์ทางการ | 1 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes) itch.io (MCheca, Haaaaaayden) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| The results are finally here! (Vibe Summer Game Jam '26 community) itch.io (MCheca) | เว็บไซต์ทางการ | 12 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) lynxnathan | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/qweenbound" target="_blank" rel="noopener" title="ดู QweenBound บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – QweenBound เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





