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QweenBound start screen

QweenBound

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

2026 · lynxnathan · 1인

귀여운 전사들, 대참사급 마법, 그리고 수상할 만큼 센 바람. 부서지는 공중 섬 위에서 벌이는 포격전.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 lynxnathan.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. itch.io 계정 lynxnathan이 제출한, 개발자의 공식 Vibe Summer Game Jam '26 제출 페이지에서 링크되어 있다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨 · 게임잼 빌드. itch.io 상태: In development (개발 중)무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

QweenBound 소개

애니메이션풍 마법사들이 부서지는 공중 섬 위에서 싸우는 브라우저 턴제 2.5D 포격 게임. 자기 차례가 오면 바람을 읽고, 네 가지 스킬 중 하나를 고르고, 각도를 맞춘 뒤 스페이스를 눌러 힘을 모아 쏜다. 공격마다 탄도, 피해량, 지형에 미치는 효과가 다르고, 풍향과 풍속이 모든 발사체를 휘게 하며, 이동 에너지와 공격 마나는 따로 관리한다. 상대 발밑의 땅을 날려 버리면 상대를 경기에서 탈락시킬 수 있다. 온라인 방은 최대 6명이 3대3 팀으로 들어가며 로비 채팅이 있고, 혼자서는 바람을 학습하는 컴퓨터 상대와 싸운다. 경기는 피해량 순위와 결과 화면으로 마무리된다. 개발자 lynxnathan은 이 게임이 Gunbound와 Worms 같은 고전에서 영감을 받았다고 설명한다. Qwen AI 기반 게임잼 Vibe Summer Game Jam '26에 맞춰 Unity 6로 만들었으며, 개발자는 빌드가 완전 자율이었다고 말한다. 코드는 건드리지 않고 에셋 일부를 고르고 기획과 수동 테스트만 했으며, 구현은 수정한 Codex 하네스에서 돌아가는 Qwen 모델들이 맡았다는 것이다. itch.io PC 브라우저에서 키보드와 마우스로 무료 플레이.

포격 게임애니메이션풍마법사파괴 가능한 지형바람온라인 방Unity

제작 방식

일부 검증됨
Codex주 사용

잼 제출 페이지(AI Tools Used)에서 개발자는 “Models: Qwen 3.8 max and 3.6 35b a3b. Unity 6 + unity cli + codex (modified) using OpenAI compatible endpoint with QwenCloud. Fully autonomous (I didnt touch code! Just selected some assets and did the planning and manual testing, alongside the automated testing qwen did). Planning was done with OpenGSD fork I made for codex (thus I used codex as a harness)”(모델: Qwen 3.8 max와 3.6 35b a3b. Unity 6 + unity cli + 수정한 codex, QwenCloud의 OpenAI 호환 엔드포인트 사용. 완전 자율(코드는 건드리지 않았다! 에셋 몇 개를 고르고, 기획과 수동 테스트를 했고, 자동 테스트는 qwen이 했다). 기획은 codex용으로 만든 OpenGSD 포크로 했다(그래서 codex를 하네스로 썼다))라고 썼다. itch.io 페이지에는 “Qween, running through a custom Codex harness endpoint and paired with a customized version of OpenGSD for project management, was the primary implementation agent”(커스텀 Codex 하네스 엔드포인트로 돌아가고 프로젝트 관리용 커스텀 OpenGSD와 짝을 이룬 Qween이 주요 구현 에이전트였다)라고 덧붙여 있다. 개발자의 결정을 Unity 시스템으로 옮기고, WebGL 빌드를 디버깅하고, 온라인 방 중계를 통합하고, Unity CLI로 제출물을 다듬는 것을 도왔으며, Qwen은 포격 메커니즘, 공격별 개성, 손맛, 인터페이스에 관한 창작 파트너로도 쓰였다. 개발자는 사람이 여전히 모든 결정의 디자이너, 디렉터, 최종 판단자였다고 말한다. Codex는 코딩 하네스로 기록했으며, 실제 작업을 한 모델은 OpenAI가 아닌 Qwen 모델이다.

근거 자료
  • 개발자itch.io 페이지, AI Tools Used: “Qween, running through a custom Codex harness endpoint … was the primary implementation agent.”(커스텀 Codex 하네스 엔드포인트로 돌아가는 Qween이 … 주요 구현 에이전트였다.) AI 고지에는 AI Assisted와 Code가 체크되어 있다. — itch.io
개발 방식

잼 기간(2026년 8월 25~31일)에 Unity 6, C#, Universal Render Pipeline, Unity 파티클 시스템, 라이선스를 받은 Unity Asset Store 에셋으로 만들어 Brotli 압축 WebGL로 내보냈다. 온라인 방은 WebSocket 기반 Cloudflare Workers와 Durable Objects에서 돌아가며, 경기 판정은 호스트가 한다. 개발자의 중계 서버 주소가 빌드에서 보인다. 구현은 개발자가 만든 OpenGSD 기획용 포크와 함께, 수정한 Codex 명령줄 하네스에서 Qwen 모델들이 했고, 자동 테스트도 Qwen이 돌렸다. 잼은 참가자에게 Qwen Cloud 크레디트를 지급하고 개발 중 Qwen 사용을 의무화했다. 컴퓨터 상대는 게임 자체 코드의 일부이며, 빌드는 AI 서비스에 접속하지 않는다.

엔진 / 프레임워크
Unity
프로그래밍 언어
C#
첫 빌드까지 걸린 시간
약 일주일 (게임잼)공식itch.io (MCheca, Haaaaaayden)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 100%개발자 발표itch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
“Fully autonomous (I didnt touch code! Just selected some assets and did the planning and manual testing, alongside the automated testing qwen did).”
— lynxnathan, QweenBound by lynxnathan for Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)

검증 메모: AI 사용은 공식 Vibe Summer Game Jam '26 제출 페이지의 개발자 답변과 itch.io 페이지의 AI Tools Used 항목에서 가져왔으며 둘 다 2026년 11월 8일 확인했다. 100% 비중은 개발자의 “I didnt touch code!”(코드는 건드리지 않았다!)에 따른 것이다. 개발자가 수정한 Codex를 하네스로 명시했으므로 Codex로 기록했다. 코드는 Qwen Cloud의 OpenAI 호환 엔드포인트를 통해 Qwen 모델(Qwen 3.8 max와 3.6 35b a3b)이 작성했으며, 이에 해당하는 도구 항목은 없다. 기능, 조작, 기술은 itch.io 페이지에서 가져왔다. itch.io 상태 In development, 플랫폼 HTML5, AI 고지 AI Assisted와 Code. 잼: 주최 MCheca와 Haaaaaayden. 접수 2026년 8월 24일 22:00부터 2026년 9월 1일 21:59 UTC까지(잼 본문에는 8월 25~31일), 투표 2026년 9월 9일까지, 출품작 33개. 제출은 마감 1시간 45분 전에 이루어졌으므로 출시일은 2026년 9월 1일(UTC)이다. 잼 규칙은 개발 중 Qwen 사용만 요구하므로 코드에 대한 근거가 되지 않는다. 결과 발표(2026년 9월 12일)는 수상작 세 개를 꼽았으며 QweenBound는 포함되지 않아 순위는 기록하지 않았다. 팀 규모는 제출서의 Team Members 목록(lynxnathan 단독)을 따랐다. 제출서에는 소스 코드 URL(github.com/lynxnathan/qweenbound)이 있으나 조사 환경에서 열리지 않아(비공개이거나 접근 불가) 저장소는 기록하지 않았다. Gunbound와 Worms는 개발자가 밝힌 영감의 원천이며, 그 이름이나 에셋은 쓰이지 않는다. 웹 빌드의 Unity 프레임워크와 데이터 파일을 검색한 결과 유일한 외부 주소는 개발자의 방 중계 서버(Cloudflare Workers)이며 AI 서비스는 없다. 게임은 직접 플레이하지 않았다.

개발 연혁

  1. Vibe Summer Game Jam '26 시작(22:00 UTC, 잼 본문 기준 8월 25일).

  2. 마감 1시간 45분 전 잼에 제출.

  3. 잼 결과 발표. QweenBound는 수상작 세 개에 포함되지 않음.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

출시됨 (게임잼 빌드. itch.io 상태: In development (개발 중))무료스토어 페이지

itch.io 브라우저(Unity WebGL)에서 키보드와 마우스로 무료. 온라인 방은 개발자의 중계 서버를 거친다.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

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출처

출처유형게재일접속일
QweenBound by lynxnathan
itch.io
스토어 페이지2026년 9월 1일2026년 11월 3일
QweenBound by lynxnathan for Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)
itch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
공식 사이트2026년 9월 1일2026년 11월 3일
Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)
itch.io (MCheca, Haaaaaayden)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
The results are finally here! (Vibe Summer Game Jam '26 community)
itch.io (MCheca)
공식 사이트2026년 9월 12일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
lynxnathan
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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Featured on VibeGameDB – QweenBound, AI로 만든 게임
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