
Carrier Hunter
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
1942년을 배경으로 한 그 시절 학교 해전 게임. 망망대해에 공습을 보내고, 정찰 보고를 읽고, 적 항공모함을 먼저 찾아내세요. ⚓
공식 사이트 grandpas-game-lab.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지로, 개발자의 itch.io 프로필에서 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Carrier Hunter 소개
어릴 적 공책에 하던 해전 게임, 기억나시나요? 고전 해전 게임을 브라우저로 옮긴 무료 게임으로, 1942년 실제 산호해 지도를 배경으로 합니다(개발자는 실제 해전을 재현한 것이 아니라고 밝힘). 아군과 적의 항모 전단은 서로의 수평선 너머 멀리 떨어져 있습니다. 탁 트인 바다의 구역에 공습을 보내고 정찰 보고를 읽으며, 빗나간 공격은 모두 지도에 남고 명중은 모두 단서가 되며, 함대는 턴 사이에 자기 구역 안을 항해합니다. Classic 모드는 턴당 공격 한 번이고, Tactical 모드는 능력 장비(소나, 정찰, 일제 사격, 어뢰, 연막, 회피 기동, 수리)와 상대 턴 중 방어가 추가됩니다. 하드 옵션을 켜면 함선이 예전에 빗나간 칸을 지나갈 수 있으며, 판 크기는 세 가지입니다. 봇과 대전하거나, 빠른 매칭 또는 친구에게 링크를 보내는 방식으로 온라인 대전을 할 수 있습니다. PC나 세로 모드 휴대폰에서 돌아가며 홈 화면에 추가할 수 있습니다. 광고와 계정 없이 무료입니다. itch.io 페이지에 따르면 코드는 한 명의 인간 디자이너의 지휘 아래 AI 모델인 Claude Code와 Codex가 썼고, 3D 함선 모델은 ChatGPT로 만든 이미지를 바탕으로 Tripo AI로 만들었으며, 무전 음성과 효과음은 ElevenLabs로 만들었습니다. Three.js로 만들었으며, 영어와 폴란드어를 지원합니다.
제작 방식
일부 검증됨itch.io 페이지의 “Made with AI” 항목에는 “Code written by AI models (Claude Code and Codex) under the direction of one human designer.”라고 적혀 있습니다. 출시 개발 일지에는 “I designed the game, and AI models wrote the code.”라는 말이 덧붙여져 있습니다. 개발자는 itch.io 프로필에서 자신이 게임과 규칙을 고안하고, 자신의 모델들(“Claude Code, Codex, Astra 6”)이 이를 코드로 옮기고 규칙의 허점을 찾는 테스트 판을 플레이한다고 씁니다. Claude Code와 Codex의 분담은 밝히지 않았습니다.
- 개발자출시 개발 일지: “I designed the game, and AI models wrote the code.” — itch.io (Grandpa's Game Lab)
코드를 쓴 두 AI 모델 중 하나로 Claude Code와 함께 언급됩니다(“Code written by AI models (Claude Code and Codex)”). 작업을 어떻게 나눴는지는 밝히지 않았습니다.
- 개발자개발자의 itch.io 프로필: “my models - Claude Code, Codex, Astra 6 - translate what I invented into code”. — itch.io (Grandpa's Game Lab)
한 명의 인간 디자이너가 규칙을 만들고 지휘합니다. 개발자에 따르면 AI 모델(Claude Code와 Codex)이 코드를 쓰고, 테스트 판을 플레이해 규칙의 허점을 찾기도 합니다. 게임은 Three.js로 실시간 렌더링되며, 3D 함선 모델은 ChatGPT로 만든 이미지를 바탕으로 Tripo AI로 생성했고, 무전 음성과 효과음은 ElevenLabs로 만들었습니다. 음악은 Kevin MacLeod(CC BY 4.0), 시각 효과 플립북은 Unity Labs(CC0), 연기 조명 텍스처는 Thomas Iché(MIT), 효과음은 Freesound(CC0), 해안선은 Natural Earth(퍼블릭 도메인)에서 가져왔습니다. 온라인 대전은 게임 서버를 거칩니다. 별도의 개발 일지 실험에서는 Claude Code와 Codex가 규칙서만 보고 서로 한 판 전체를 겨뤘는데, 이는 게임 밖의 일이며 게임 내 봇은 전통적인 상대입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표itch.io
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I designed the game, and AI models wrote the code.”검증 메모: AI 사용은 itch.io 페이지(“Code written by AI models (Claude Code and Codex) under the direction of one human designer”), 출시 개발 일지(“I designed the game, and AI models wrote the code”), 개발자의 itch.io 프로필을 근거로 하며 모두 2026년 11월 8일 다시 확인했습니다. 페이지가 Claude Code를 먼저 언급하므로 Claude Code를 먼저 나열하며, 분담은 밝히지 않았습니다. 프로필에 나오는 Astra 6은 이 사이트가 추적하는 도구가 아닙니다. 개발자: Grandpa's Game Lab은 프로필(“I invent the game”, “I build small games”)과 페이지(“one human designer”)에서 1인칭으로 쓰는 한 사람의 이름이므로 팀 규모는 1로 기록합니다. 개발자 페이지에는 개인 이름이나 위치가 없습니다(개발 일지가 대전 기록이 있는 GitHub 계정을 링크하지만 신원 확인에는 쓰지 않음). 같은 개발자가 SCRIBE: THE ONE도 공개했습니다. 실행 환경 확인: 게임 스크립트는 온라인 대전을 위해 개발자의 게임 서버(Railway)만 호출하고 참고 페이지(Wikipedia, 미 해군 역사 등)를 링크하며, AI 서비스 주소는 없습니다(2026년 11월 8일 확인). 개발 일지의 Claude Code 대 Codex 대전은 규칙서를 주고 진행한 게임 밖의 실험으로, 프롬프트와 답변은 따로 공개되었으며, 게임 안에서 AI가 플레이하지는 않습니다. itch.io: 2026년 11월 2일 05:53 UTC 게시, 상태 Released, HTML5, Three.js, 영어와 폴란드어, 서버 기반 멀티플레이, AI 공개 항목: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text. 평점과 다운로드 수는 표시되지 않습니다. 배경은 1942년 실제 산호해이지만 실제 전투를 묘사하지 않으며, 전투는 추상적인 격자 공격이므로 연령 관련 고지는 없습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
AI 모델이 코드를 썼다는 출시 개발 일지와 함께 itch.io에 게시(05:53 UTC).
개발 일지: 게임 밖의 실험으로 Claude Code와 Codex가 규칙서만 보고 서로 한 판 전체를 겨룸.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Carrier Hunter by Grandpa's Game Lab itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 11월 2일 | 2026년 11월 3일 |
| Carrier Hunter is out itch.io (Grandpa's Game Lab) | 개발 일지 | 2026년 11월 2일 | 2026년 11월 3일 |
| Claude Code and Codex played Carrier Hunter against each other itch.io (Grandpa's Game Lab) | 개발 일지 | 2026년 11월 2일 | 2026년 11월 3일 |
| Grandpa's Game Lab — itch.io profile (Why I code with AI) itch.io (Grandpa's Game Lab) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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