
Broadside
바람을 읽고, 물 위에 표시된 적의 포화를 피하고, 슬루프를 프리깃이나 박격포선으로 키우는 턴제 항해 로그라이트. 1막은 브라우저에서 무료 ⛵
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 데모 보기itch.io데모 · 무료 1막 데모(조우 6회). 정식판은 3막, 조우 18회무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Broadside 소개
헥스 바다에서 펼쳐지는 턴제 해전 로그라이트. 배 한 척을 지휘하며 턴마다 조타륜으로 진행 방향을, 그리고 사격 각도를 고른다. 이동 거리는 바람이 정한다. 뒤바람이나 비스듬한 뒷바람이면 두 칸, 바람을 거슬러 비스듬히 가면 한 칸, 정면으로 바람을 맞으면 선원에게 역풍 항해를 가르치는 업그레이드가 없는 한 움직이지 못한다. 적의 사격선은 발사 전에 물 위에 표시되므로, 포가 불을 뿜을 때 어디에 있을지, 적이 재장전하는 동안 어떻게 응수할지가 관건이다. 승리할 때마다 포, 돛, 조선술에 관한 카드 세 장 중 하나를 고르고, 선체도 그에 맞춰 바뀐다. 슬루프는 브리그, 프리깃, 또는 섬 너머로 박격포를 쏘는 봄 케치로 자랄 수 있다. 섬은 포탄을 막고, 암초, 화약통, 화공선, 소용돌이가 전투마다 변수를 만든다. 무료 브라우저 데모에는 1막 The Blockade가 들어 있으며, 여섯 번의 조우 끝에 Anchorage에서 기함과 맞선다. 개발자 JH-BK에 따르면 게임은 Claude Code와 Codex로 약 2주 만에 만들었다. “I didn't write the code; I handled the design and QA”(코드는 제가 쓰지 않았습니다. 디자인과 QA를 맡았습니다)이며, 두 에이전트는 각자 별도의 git worktree에서 작업했다. Godot으로 만들었고, 마우스나 터치로 조작하며, 브라우저에 저장되고, 영어와 한국어를 지원한다.
제작 방식
일부 검증됨“Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code”(코드 한 줄 안 쓰고 약 2주 만에 해전 로그라이크를 만들었다)라는 제목의 r/aigamedev 글(2026년 10월 1일, UTC)에서 개발자는 Broadside를 “in about two weeks with Claude Code and Codex. I didn't write the code; I handled the design and QA while both agents worked in separate git worktrees.”(Claude Code와 Codex로 약 2주 만에 만들었습니다. 코드는 제가 쓰지 않았고, 두 에이전트가 각자 별도의 git worktree에서 일하는 동안 저는 디자인과 QA를 맡았습니다.)라고 썼다. 개발자는 빌드마다 스마트폰으로 플레이하고, 봇 항해로 난이도를 살피고, 버그를 회귀 테스트로 만들며, 배가 닿기도 전에 충각 공격이 들어가는 것처럼 테스트가 놓치는 부분은 여전히 직접 플레이해야 잡힌다고 말한다. 글에는 어느 에이전트가 어느 부분을 썼는지 나와 있지 않다.
같은 글에서 Claude Code와 함께 언급된다. 개발자가 디자인과 QA를 맡는 동안 두 에이전트는 별도의 git worktree에서 작업했다. 둘 사이의 역할 분담은 밝혀지지 않았다.
Godot으로 만들어 웹용으로 내보냈다(데모는 itch.io 페이지에서 실행된다). Claude Code와 Codex가 별도의 git worktree에서 코드를 썼고, 개발자는 디자인과 QA를 맡았다. 빌드마다 스마트폰으로 플레이하고, 봇 항해를 돌려 난이도를 확인하고, 버그를 회귀 테스트로 만들었다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 2주개발자 발표Reddit (u/Narrow_Tourist_4095)
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I didn't write the code; I handled the design and QA while both agents worked in separate git worktrees.”- Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code (r/aigamedev)
- Broadside 1막 데모 출시: 브라우저에서 플레이하세요 (itch.io 개발 로그)
검증 메모: AI 사용은 u/Narrow_Tourist_4095가 올린 개발자의 r/aigamedev 글(2026년 10월 1일 14:54 UTC)에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브로 확인했다(아카이브된 답변 없음). 글에는 itch.io 페이지 링크가 있다. 규칙, 데모 내용, 조작, 언어, 엔진은 2026년 11월 8일 다시 확인한 itch.io 페이지와 개발 로그 두 편(2026년 10월 1일 08:41 UTC, 2026년 10월 16일 05:24 UTC)에서 가져왔다. 상태 In development, HTML5, 마지막 업데이트 2026년 10월 16일. itch.io 페이지의 콘텐츠 항목에는 “No generative AI was used”(생성형 AI를 사용하지 않았다)라고 되어 있어 글과 어긋난다(상충 항목 참조). 2주는 제작 기간에 대한 개발자의 수치다. JH-BK의 이름, 팀 규모, 위치는 나와 있지 않다. 정식판(한 번 구매로 2막과 3막 해금)은 Android용 Google Play에 있으며, 이 사이트는 해당 플랫폼을 등록하지 않는다. 웹 버전은 1막 데모다. Godot 웹 로더에서 AI 서비스 주소를 확인했으며(없음), 게임 데이터 파일은 확인하지 않았다. 게임은 직접 플레이하지 않았다.
개발 연혁
무료 1막 브라우저 데모를 itch.io에 게시. 개발자가 같은 날 r/aigamedev에 공유.
개발자가 Android용 정식판(3막)을 발표. 브라우저 데모는 itch.io에 그대로 남음.
게임 성과
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리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code. Act I is free in the browser (r/aigamedev) Reddit (u/Narrow_Tourist_4095) | SNS 게시물 | 2026년 10월 1일 | 2026년 11월 3일 |
| Broadside by JH-BK itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 1일 | 2026년 11월 3일 |
| Broadside Act I demo is out: play it in your browser itch.io (JH-BK) | 개발 일지 | 2026년 10월 1일 | 2026년 11월 3일 |
| Broadside is out on Google Play! itch.io (JH-BK) | 개발 일지 | 2026년 10월 16일 | 2026년 11월 3일 |
- AI 사용
- 개발자의 Reddit 글은 게임을 Claude Code와 Codex로 만들었고 개발자는 코드를 쓰지 않았다고 한다. itch.io 페이지의 콘텐츠 항목에는 “No generative AI was used”(생성형 AI를 사용하지 않았다)라고 되어 있다. itch.io 표시는 코드가 아닌 아트 등 콘텐츠를 가리킬 수도 있지만, 페이지에 그렇게 나와 있지는 않다. (Reddit (u/Narrow_Tourist_4095), itch.io)
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