
Broadside
Un roguelite di navigazione a turni: leggi il vento, schiva il fuoco nemico segnato sull'acqua e trasforma uno sloop in una fregata o in una bombarda. L'Atto I è gratis nel browser. ⛵
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su itch.ioitch.ioDemo · Demo gratuita dell'Atto I (sei scontri); il gioco completo ha tre atti e diciotto scontriGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Broadside
Vento in poppa e cannoni carichi: Broadside è un roguelite navale a turni su un mare a esagoni. Comandi una sola nave e a ogni turno scegli una rotta sul timone e un angolo di tiro. È il vento a decidere quanto avanzi: con il vento in poppa o al giardinetto copri due esagoni, di bolina uno, e controvento non ti muovi a meno che un potenziamento non insegni al tuo equipaggio a risalire il vento. Le linee di tiro nemiche sono segnate sull'acqua prima che sparino, quindi la questione è dove trovarsi quando partono i colpi e come rispondere mentre ricaricano. Dopo ogni vittoria scegli una fra tre carte per cannoni, vele o arte marinaresca, e lo scafo cambia di conseguenza: uno sloop può diventare un brigantino, una fregata o una bombarda che spara mortai oltre le isole. Le isole bloccano i colpi, e scogli, barili di polvere, brulotti e gorghi modellano ogni battaglia. La demo gratuita per browser contiene l'Atto I, The Blockade: sei scontri che si chiudono contro l'ammiraglia all'Anchorage. Lo sviluppatore, JH-BK, dice che il gioco è stato costruito in circa due settimane con Claude Code e Codex: “I didn't write the code; I handled the design and QA” (non ho scritto il codice; mi sono occupato di design e QA) mentre i due agenti lavoravano in git worktree separati. Realizzato con Godot; mouse o touch, salvataggi nel browser, in inglese e coreano.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (1° ott 2026, UTC) intitolato “Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code”, lo sviluppatore scrive che Broadside è stato costruito “in about two weeks with Claude Code and Codex. I didn't write the code; I handled the design and QA while both agents worked in separate git worktrees.” (in circa due settimane con Claude Code e Codex. Non ho scritto il codice; mi sono occupato di design e QA mentre i due agenti lavoravano in git worktree separati). Lo sviluppatore prova ogni build su un telefono, usa traversate con bot per indagare sulla difficoltà e trasforma i bug in test di regressione, e dice che giocare scopre ancora ciò che i test non vedono, come uno speronamento che va a segno prima che le navi si tocchino. Il post non dice quale agente abbia scritto quali parti.
Nominato accanto a Claude Code nello stesso post: entrambi gli agenti lavoravano in git worktree separati mentre lo sviluppatore si occupava di design e QA. La ripartizione del lavoro tra i due non è indicata.
Realizzato con Godot ed esportato per il web (la demo si gioca nella pagina itch.io). Claude Code e Codex hanno lavorato in git worktree separati e hanno scritto il codice, mentre lo sviluppatore si è occupato di design e QA: provare ogni build su un telefono, lanciare traversate con bot per verificare la difficoltà e trasformare i bug in test di regressione.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- 2 settimaneDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Narrow_Tourist_4095)
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I didn't write the code; I handled the design and QA while both agents worked in separate git worktrees.”- Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code (r/aigamedev)
- È uscita la demo dell'Atto I di Broadside: giocala nel browser (devlog su itch.io)
Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dal post dello sviluppatore come u/Narrow_Tourist_4095 su r/aigamedev (1° ott 2026, 14:54 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026 (nessuna risposta archiviata); il post rimanda alla pagina itch.io. Regole, contenuti della demo, comandi, lingue e motore dalla pagina itch.io e dai suoi due devlog (1° ott 2026, 08:41 UTC, e 16 ott 2026, 05:24 UTC), riletti l'8 nov 2026; stato In development, HTML5, ultimo aggiornamento 16 ott 2026. Il campo dei contenuti della pagina itch.io dice “No generative AI was used” (non è stata usata IA generativa), in contrasto con il post (vedi conflitti). Le due settimane sono il dato dello sviluppatore per la costruzione. Per JH-BK non vengono indicati nome, dimensione del team né luogo. Il gioco completo (Atti II e III, sbloccati con un unico acquisto) è su Google Play per Android, che questo sito non elenca; la versione web è la demo dell'Atto I. Abbiamo controllato il loader web di Godot in cerca di indirizzi di servizi di IA (nessuno); il file dei dati di gioco non è stato esaminato. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
La demo gratuita per browser dell'Atto I viene pubblicata su itch.io, e lo sviluppatore la condivide su r/aigamedev lo stesso giorno.
Lo sviluppatore annuncia il gioco completo (tre atti) per Android; la demo per browser resta su itch.io.
Dichiaratoitch.io (JH-BK)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nei browser desktop e mobile, con mouse o touch; la traversata è salvata nel browser.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code. Act I is free in the browser (r/aigamedev) Reddit (u/Narrow_Tourist_4095) | Post social | 1 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Broadside by JH-BK itch.io | Pagina dello store | 1 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Broadside Act I demo is out: play it in your browser itch.io (JH-BK) | Devlog | 1 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Broadside is out on Google Play! itch.io (JH-BK) | Devlog | 16 ott 2026 | 3 nov 2026 |
- Uso dell'IA
- Il post Reddit dello sviluppatore dice che il gioco è stato costruito con Claude Code e Codex e che lo sviluppatore non ha scritto il codice. Il campo dei contenuti della pagina itch.io recita “No generative AI was used” (non è stata usata IA generativa). L'etichetta di itch.io potrebbe riferirsi alla grafica e ad altri contenuti più che al codice, ma la pagina non lo specifica. (Reddit (u/Narrow_Tourist_4095), itch.io)
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