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Broadside

2026 · JH-BK

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Narrow_Tourist_4095) ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Narrow_Tourist_4095) ↗Strategiaitch.ioVerificato in parte

Un roguelite di navigazione a turni: leggi il vento, schiva il fuoco nemico segnato sull'acqua e trasforma uno sloop in una fregata o in una bombarda. L'Atto I è gratis nel browser. ⛵

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioDemo · Demo gratuita dell'Atto I (sei scontri); il gioco completo ha tre atti e diciotto scontriGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi la demo su itch.io

Informazioni su Broadside

Vento in poppa e cannoni carichi: Broadside è un roguelite navale a turni su un mare a esagoni. Comandi una sola nave e a ogni turno scegli una rotta sul timone e un angolo di tiro. È il vento a decidere quanto avanzi: con il vento in poppa o al giardinetto copri due esagoni, di bolina uno, e controvento non ti muovi a meno che un potenziamento non insegni al tuo equipaggio a risalire il vento. Le linee di tiro nemiche sono segnate sull'acqua prima che sparino, quindi la questione è dove trovarsi quando partono i colpi e come rispondere mentre ricaricano. Dopo ogni vittoria scegli una fra tre carte per cannoni, vele o arte marinaresca, e lo scafo cambia di conseguenza: uno sloop può diventare un brigantino, una fregata o una bombarda che spara mortai oltre le isole. Le isole bloccano i colpi, e scogli, barili di polvere, brulotti e gorghi modellano ogni battaglia. La demo gratuita per browser contiene l'Atto I, The Blockade: sei scontri che si chiudono contro l'ammiraglia all'Anchorage. Lo sviluppatore, JH-BK, dice che il gioco è stato costruito in circa due settimane con Claude Code e Codex: “I didn't write the code; I handled the design and QA” (non ho scritto il codice; mi sono occupato di design e QA) mentre i due agenti lavoravano in git worktree separati. Realizzato con Godot; mouse o touch, salvataggi nel browser, in inglese e coreano.

battaglie navalinavigazionepiratigriglia esagonaleventopotenziamenti della navegodotdemo per browser

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/aigamedev (1° ott 2026, UTC) intitolato “Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code”, lo sviluppatore scrive che Broadside è stato costruito “in about two weeks with Claude Code and Codex. I didn't write the code; I handled the design and QA while both agents worked in separate git worktrees.” (in circa due settimane con Claude Code e Codex. Non ho scritto il codice; mi sono occupato di design e QA mentre i due agenti lavoravano in git worktree separati). Lo sviluppatore prova ogni build su un telefono, usa traversate con bot per indagare sulla difficoltà e trasforma i bug in test di regressione, e dice che giocare scopre ancora ciò che i test non vedono, come uno speronamento che va a segno prima che le navi si tocchino. Il post non dice quale agente abbia scritto quali parti.

CodexPrincipale

Nominato accanto a Claude Code nello stesso post: entrambi gli agenti lavoravano in git worktree separati mentre lo sviluppatore si occupava di design e QA. La ripartizione del lavoro tra i due non è indicata.

Approccio di sviluppo

Realizzato con Godot ed esportato per il web (la demo si gioca nella pagina itch.io). Claude Code e Codex hanno lavorato in git worktree separati e hanno scritto il codice, mentre lo sviluppatore si è occupato di design e QA: provare ogni build su un telefono, lanciare traversate con bot per verificare la difficoltà e trasformare i bug in test di regressione.

Engine / framework
Godot
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
2 settimaneDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Narrow_Tourist_4095)
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I didn't write the code; I handled the design and QA while both agents worked in separate git worktrees.”
— JH-BK, Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code. Act I is free in the browser (r/aigamedev)

Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dal post dello sviluppatore come u/Narrow_Tourist_4095 su r/aigamedev (1° ott 2026, 14:54 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026 (nessuna risposta archiviata); il post rimanda alla pagina itch.io. Regole, contenuti della demo, comandi, lingue e motore dalla pagina itch.io e dai suoi due devlog (1° ott 2026, 08:41 UTC, e 16 ott 2026, 05:24 UTC), riletti l'8 nov 2026; stato In development, HTML5, ultimo aggiornamento 16 ott 2026. Il campo dei contenuti della pagina itch.io dice “No generative AI was used” (non è stata usata IA generativa), in contrasto con il post (vedi conflitti). Le due settimane sono il dato dello sviluppatore per la costruzione. Per JH-BK non vengono indicati nome, dimensione del team né luogo. Il gioco completo (Atti II e III, sbloccati con un unico acquisto) è su Google Play per Android, che questo sito non elenca; la versione web è la demo dell'Atto I. Abbiamo controllato il loader web di Godot in cerca di indirizzi di servizi di IA (nessuno); il file dei dati di gioco non è stato esaminato. Il gioco non è stato giocato.

Storia dello sviluppo

  1. La demo gratuita per browser dell'Atto I viene pubblicata su itch.io, e lo sviluppatore la condivide su r/aigamedev lo stesso giorno.

  2. Lo sviluppatore annuncia il gioco completo (tre atti) per Android; la demo per browser resta su itch.io.

    Dichiaratoitch.io (JH-BK)

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Demo (Demo gratuita dell'Atto I (sei scontri); il gioco completo ha tre atti e diciotto scontri)GratisPagina dello store

Gratuito nei browser desktop e mobile, con mouse o touch; la traversata è salvata nel browser.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code. Act I is free in the browser (r/aigamedev)
Reddit (u/Narrow_Tourist_4095)
Post social1 ott 20263 nov 2026
Broadside by JH-BK
itch.io
Pagina dello store1 ott 20263 nov 2026
Broadside Act I demo is out: play it in your browser
itch.io (JH-BK)
Devlog1 ott 20263 nov 2026
Broadside is out on Google Play!
itch.io (JH-BK)
Devlog16 ott 20263 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Uso dell'IA
Il post Reddit dello sviluppatore dice che il gioco è stato costruito con Claude Code e Codex e che lo sviluppatore non ha scritto il codice. Il campo dei contenuti della pagina itch.io recita “No generative AI was used” (non è stata usata IA generativa). L'etichetta di itch.io potrebbe riferirsi alla grafica e ad altri contenuti più che al codice, ma la pagina non lo specifica. (Reddit (u/Narrow_Tourist_4095), itch.io)
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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Ottieni il badge

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