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Broadside

2026 · JH-BK

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Narrow_Tourist_4095) ↗Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Narrow_Tourist_4095) ↗Estrategiaitch.ioVerificado en parte

Un roguelite de navegación por turnos: lee el viento, esquiva el fuego enemigo marcado en el agua y convierte una balandra en una fragata o una bombarda. El Acto I es gratis en el navegador.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDemo · Demo gratuita del Acto I (seis enfrentamientos); el juego completo tiene tres actos y dieciocho enfrentamientosGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en itch.io

Acerca de Broadside

Un roguelite naval por turnos sobre un mar de hexágonos. Diriges un solo barco y en cada turno eliges un rumbo en el timón y un ángulo de tiro. El viento decide cuánto avanzas: con el viento en popa o por la aleta recorres dos hexágonos, ciñendo uno, y de cara no te mueves, salvo que una mejora enseñe a tu tripulación a navegar contra el viento. Las líneas de tiro enemigas se marcan en el agua antes de que disparen, así que la clave está en dónde estar cuando suenen los cañones y cómo responder mientras recargan. Tras cada victoria eliges una de tres cartas para tus cañones, velas o marinería, y el casco cambia en consecuencia: una balandra puede convertirse en un bergantín, una fragata o una bombarda que lanza morteros por encima de las islas. Las islas bloquean los disparos, y los arrecifes, los barriles de pólvora, los brulotes y los remolinos dan forma a cada batalla. La demo gratuita para navegador contiene el Acto I, The Blockade: seis enfrentamientos que terminan contra el buque insignia en el Anchorage. El desarrollador, JH-BK, dice que el juego se construyó en unas dos semanas con Claude Code y Codex: “I didn't write the code; I handled the design and QA” (yo no escribí el código; me encargué del diseño y del control de calidad) mientras ambos agentes trabajaban en worktrees de git separados. Hecho con Godot; ratón o táctil, guardado en el navegador, en inglés y coreano.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En un post en r/aigamedev (1 de octubre de 2026, UTC) titulado “Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code”, el desarrollador escribe que Broadside se construyó “in about two weeks with Claude Code and Codex. I didn't write the code; I handled the design and QA while both agents worked in separate git worktrees.” (en unas dos semanas con Claude Code y Codex. Yo no escribí el código; me encargué del diseño y del control de calidad mientras ambos agentes trabajaban en worktrees de git separados). El desarrollador juega cada build en el móvil, usa travesías con bots para investigar la dificultad y convierte los bugs en tests de regresión, y dice que jugar sigue detectando lo que se les escapa a los tests, como un espolonazo que impacta antes de que los barcos se toquen. El post no dice qué agente escribió qué partes.

CodexPrincipal

Citado junto a Claude Code en el mismo post: ambos agentes trabajaron en worktrees de git separados mientras el desarrollador se encargaba del diseño y del control de calidad. No se indica cómo se repartió el trabajo entre los dos.

Enfoque de desarrollo

Hecho con Godot y exportado para la web (la demo se juega en la página de itch.io). Claude Code y Codex trabajaron en worktrees de git separados y escribieron el código, mientras el desarrollador se ocupaba del diseño y del control de calidad: jugar cada build en el móvil, lanzar travesías con bots para comprobar la dificultad y convertir los bugs en tests de regresión.

Motor / framework
Godot
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
2 semanasDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Narrow_Tourist_4095)
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I didn't write the code; I handled the design and QA while both agents worked in separate git worktrees.”
— JH-BK, Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code. Act I is free in the browser (r/aigamedev)

Notas de verificación: El uso de IA procede del post del desarrollador como u/Narrow_Tourist_4095 en r/aigamedev (1 de octubre de 2026, 14:54 UTC), leído en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026 (sin respuestas archivadas); el post enlaza la página de itch.io. Las reglas, el contenido de la demo, los controles, los idiomas y el motor proceden de la página de itch.io y sus dos devlogs (1 de octubre de 2026, 08:41 UTC, y 16 de octubre de 2026, 05:24 UTC), releídos el 8 de noviembre de 2026; estado In development, HTML5, última actualización el 16 de octubre de 2026. El campo de contenido de la página de itch.io dice “No generative AI was used” (no se usó IA generativa), lo que contradice el post (véanse los conflictos). Las dos semanas son la cifra del desarrollador para la construcción. No se indica nombre, tamaño del equipo ni ubicación de JH-BK. El juego completo (Actos II y III, desbloqueados con una sola compra) está en Google Play para Android, que este sitio no incluye; la versión web es la demo del Acto I. Revisamos el cargador web de Godot en busca de direcciones de servicios de IA (ninguna); no inspeccionamos el archivo de datos del juego. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Se publica en itch.io la demo gratuita del Acto I para navegador, y el desarrollador la comparte en r/aigamedev ese mismo día.

  2. El desarrollador anuncia el juego completo (tres actos) para Android; la demo de navegador sigue en itch.io.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Demo (Demo gratuita del Acto I (seis enfrentamientos); el juego completo tiene tres actos y dieciocho enfrentamientos)GratisPágina de la tienda

Gratis en navegadores de escritorio y móvil, con ratón o táctil; la travesía se guarda en el navegador.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code. Act I is free in the browser (r/aigamedev)
Reddit (u/Narrow_Tourist_4095)
Publicación en redes1 oct 20263 nov 2026
Broadside by JH-BK
itch.io
Página de la tienda1 oct 20263 nov 2026
Broadside Act I demo is out: play it in your browser
itch.io (JH-BK)
Devlog1 oct 20263 nov 2026
Broadside is out on Google Play!
itch.io (JH-BK)
Devlog16 oct 20263 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Uso de IA
El post del desarrollador en Reddit dice que el juego se construyó con Claude Code y Codex y que el desarrollador no escribió el código. El campo de contenido de la página de itch.io dice “No generative AI was used” (no se usó IA generativa). Es posible que la etiqueta de itch.io se refiera al arte y a otros contenidos y no al código, pero la página no lo dice. (Reddit (u/Narrow_Tourist_4095), itch.io)
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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