
Carrier Hunter
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
El juego de los barquitos del cole, ambientado en 1942: lanza ataques aéreos a mar abierto, lee los informes de los exploradores y encuentra antes que nadie el portaaviones enemigo.
Web oficial grandpas-game-lab.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador, enlazada desde su perfil de itch.io.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Carrier Hunter
Una versión gratuita para navegador del clásico juego de hundir la flota, ambientada en un mapa del mar del Coral real en 1942 (el desarrollador aclara que no es una reconstrucción de la batalla). Tu grupo de portaaviones y el del enemigo están mucho más allá del horizonte del otro; envías ataques aéreos a sectores de mar abierto y lees los informes de los exploradores, cada fallo se queda en el mapa y cada impacto es una pista, y las flotas navegan por sus sectores entre turnos. El modo Classic permite un ataque por turno; el modo Tactical añade un equipamiento de habilidades (sonar, exploración, salva, torpedo, humo, maniobra evasiva y reparaciones) y defenderse durante el turno del rival. Una opción difícil permite a los barcos navegar a través de fallos antiguos, y hay tres tamaños de tablero. Juega contra el bot u online contra otras personas, por emparejamiento rápido o enviando un enlace a un amigo; funciona en ordenador o en móvil en vertical y se puede añadir a la pantalla de inicio. Gratis, sin anuncios y sin cuentas. La página de itch.io dice que el código lo escribieron modelos de IA, Claude Code y Codex, bajo la dirección de un único diseñador humano; los modelos 3D de los barcos se hicieron con Tripo AI a partir de imágenes hechas con ChatGPT, y las voces de radio y los efectos de sonido con ElevenLabs. Hecho con Three.js; en inglés y polaco.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa sección «Made with AI» de la página de itch.io dice: «Code written by AI models (Claude Code and Codex) under the direction of one human designer.» (código escrito por modelos de IA, Claude Code y Codex, bajo la dirección de un único diseñador humano). El devlog de lanzamiento añade: «I designed the game, and AI models wrote the code.» (él diseñó el juego y los modelos de IA escribieron el código). En su perfil de itch.io, el desarrollador escribe que él inventa el juego y las reglas, y que sus modelos («Claude Code, Codex, Astra 6») lo traducen a código y juegan rondas de prueba que encuentran agujeros en las reglas. No se indica el reparto entre Claude Code y Codex.
- DeclaradoDevlog de lanzamiento: «I designed the game, and AI models wrote the code.» — itch.io (Grandpa's Game Lab)
Nombrado junto con Claude Code como uno de los dos modelos de IA que escribieron el código («Code written by AI models (Claude Code and Codex)»). No se indica cómo se repartió el trabajo.
- DeclaradoPerfil de itch.io del desarrollador: «my models - Claude Code, Codex, Astra 6 - translate what I invented into code» (sus modelos —Claude Code, Codex, Astra 6— traducen a código lo que él inventó). — itch.io (Grandpa's Game Lab)
Un único diseñador humano inventa las reglas y dirige; según el desarrollador, los modelos de IA (Claude Code y Codex) escriben el código y también juegan rondas de prueba para encontrar agujeros en las reglas. El juego se renderiza en directo con Three.js; los modelos 3D de los barcos se generaron con Tripo AI a partir de imágenes hechas con ChatGPT, y las voces de radio y los efectos de sonido, con ElevenLabs. Música de Kevin MacLeod (CC BY 4.0), flipbooks de efectos visuales de Unity Labs (CC0), texturas de iluminación de humo de Thomas Iché (MIT), efectos de sonido de Freesound (CC0) y costas de Natural Earth (dominio público). Las partidas online funcionan a través de un servidor de juego. En un experimento aparte descrito en un devlog, Claude Code y Codex jugaron una partida completa entre ellos solo a partir del reglamento; eso fue fuera del juego, y el bot del juego es un rival convencional.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I designed the game, and AI models wrote the code.”- Ya está aquí Carrier Hunter (devlog de itch.io)
- Claude Code y Codex jugaron a Carrier Hunter el uno contra el otro (devlog de itch.io)
Notas de verificación: Uso de IA según la página de itch.io («Code written by AI models (Claude Code and Codex) under the direction of one human designer»), el devlog de lanzamiento («I designed the game, and AI models wrote the code») y el perfil de itch.io del desarrollador, todo releído el 8 nov 2026. Claude Code figura primero porque la página lo nombra primero; no se da reparto. Astra 6, nombrado en el perfil, no es una herramienta que sigamos en este sitio. Desarrollador: Grandpa's Game Lab es el nombre de una persona que escribe en primera persona en el perfil («I invent the game», «I build small games») y en la página («one human designer»), así que el tamaño del equipo se registra como uno; las páginas del desarrollador no indican nombre personal ni ubicación (el devlog enlaza una cuenta de GitHub con registros de partidas, que no se usa para la identidad). El mismo desarrollador también lista SCRIBE: THE ONE. Comprobación en ejecución: el script del juego solo llama al servidor de juego del desarrollador (en Railway) para el online y enlaza páginas de referencia (Wikipedia, historia de la Marina de EE. UU. y similares); no contiene direcciones de servicios de IA (comprobado el 8 nov 2026). La partida del devlog entre Claude Code y Codex fue un experimento externo a partir del reglamento, con los prompts y las respuestas publicados aparte; ninguna IA juega dentro del juego. itch.io: publicado el 2 nov 2026, 05:53 UTC, estado Released, HTML5, Three.js, inglés y polaco, multijugador basado en servidor; declaración de IA: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text; no muestra valoración ni número de descargas. La ambientación es el mar del Coral real en 1942 sin representar la batalla real; el combate son ataques abstractos sobre una cuadrícula, así que no hay aviso de madurez. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io (05:53 UTC) con un devlog de lanzamiento que dice que el código lo escribieron modelos de IA.
Devlog: Claude Code y Codex juegan una partida completa del juego el uno contra el otro solo a partir del reglamento, como experimento externo.
Declaradoitch.io (Grandpa's Game Lab)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador, sin anuncios ni cuentas, en ordenador o móvil (en vertical); el online usa el servidor de juego del desarrollador, y las donaciones ayudan a pagarlo.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Carrier Hunter by Grandpa's Game Lab itch.io | Página de la tienda | 2 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Carrier Hunter is out itch.io (Grandpa's Game Lab) | Devlog | 2 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Claude Code and Codex played Carrier Hunter against each other itch.io (Grandpa's Game Lab) | Devlog | 2 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Grandpa's Game Lab — itch.io profile (Why I code with AI) itch.io (Grandpa's Game Lab) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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