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Carrier Hunter preview image

Carrier Hunter

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · Grandpa's Game Lab · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeuritch.io ↗Créé avec CodexDéclaré par le développeuritch.io ↗Stratégieitch.ioPartiellement vérifié

La bataille navale de la cour de récré transposée en 1942 : envoyez des frappes aériennes en pleine mer, lisez les rapports d'éclaireurs et trouvez le porte-avions ennemi en premier.

Où y jouer

Site officiel grandpas-game-lab.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La propre page itch.io du développeur, liée depuis son profil itch.io.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Carrier Hunter

Touché… coulé ? Une version gratuite pour navigateur du jeu classique de bataille navale, sur une carte de la véritable mer de Corail en 1942 (le développeur précise qu'il ne s'agit pas d'une reconstitution de la bataille). Votre groupe aéronaval et celui de l'ennemi se trouvent bien au-delà de l'horizon l'un de l'autre ; vous envoyez des frappes aériennes sur des secteurs de haute mer et lisez les rapports d'éclaireurs, chaque tir manqué reste sur la carte et chaque touche est un indice, et les flottes se déplacent dans leurs secteurs entre les tours. Le mode Classique autorise une attaque par tour ; le mode Tactique ajoute un ensemble de capacités (sonar, reconnaissance, salve, torpille, fumigène, manœuvre d'évitement et réparations) et la défense pendant le tour de l'adversaire. Une option difficile permet aux navires de traverser les anciens tirs manqués, et il existe trois tailles de plateau. On joue contre le bot ou en ligne contre d'autres personnes, par partie rapide ou en envoyant un lien à un ami ; le jeu tourne sur ordinateur ou sur téléphone en portrait et peut être ajouté à l'écran d'accueil. Gratuit, sans publicité ni compte. La page itch.io indique que le code a été écrit par des modèles d'IA, Claude Code et Codex, sous la direction d'un seul concepteur humain ; les modèles 3D des navires ont été réalisés avec Tripo AI à partir d'images créées avec ChatGPT, et les voix radio et les effets sonores avec ElevenLabs. Réalisé avec Three.js ; en anglais et en polonais.

bataille navalenavalSeconde Guerre mondialeJcJtour par tourThree.jsnavigateursans compte

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La rubrique « Made with AI » de la page itch.io indique : « Code écrit par des modèles d'IA (Claude Code et Codex) sous la direction d'un seul concepteur humain. » Le devlog de lancement ajoute : « J'ai conçu le jeu, et des modèles d'IA ont écrit le code. » Sur son profil itch.io, le développeur écrit qu'il invente le jeu et les règles, et que ses modèles (« Claude Code, Codex, Astra 6 ») traduisent cela en code et jouent des parties de test qui révèlent les failles des règles. La répartition entre Claude Code et Codex n'est pas indiquée.

Déclaré par le développeurCarrier Hunter by Grandpa's Game Lab
Éléments à l'appui
CodexSecondaire

Cité avec Claude Code comme l'un des deux modèles d'IA ayant écrit le code (« Code écrit par des modèles d'IA (Claude Code et Codex) »). La répartition du travail n'est pas indiquée.

Déclaré par le développeurCarrier Hunter by Grandpa's Game Lab
Éléments à l'appui
  • DéclaréProfil itch.io du développeur : « mes modèles - Claude Code, Codex, Astra 6 - traduisent en code ce que j'ai inventé ». — itch.io (Grandpa's Game Lab)
Approche de développement

Un seul concepteur humain invente les règles et dirige ; selon le développeur, des modèles d'IA (Claude Code et Codex) écrivent le code et jouent aussi des parties de test pour trouver les failles des règles. Le jeu est rendu en direct avec Three.js ; les modèles 3D des navires ont été générés avec Tripo AI à partir d'images créées avec ChatGPT, et les voix radio et les effets sonores avec ElevenLabs. Musique de Kevin MacLeod (CC BY 4.0), planches d'effets visuels de Unity Labs (CC0), textures d'éclairage de fumée de Thomas Iché (MIT), effets sonores de Freesound (CC0) et littoraux de Natural Earth (domaine public). Les parties en ligne passent par un serveur de jeu. Dans une expérience distincte relatée dans un devlog, Claude Code et Codex ont disputé une partie complète l'un contre l'autre à partir du seul livret de règles ; cela s'est déroulé en dehors du jeu, et le bot du jeu est un adversaire classique.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I designed the game, and AI models wrote the code.”
— Grandpa's Game Lab, Carrier Hunter is out

Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après la page itch.io (« Code écrit par des modèles d'IA (Claude Code et Codex) sous la direction d'un seul concepteur humain »), le devlog de lancement (« J'ai conçu le jeu, et des modèles d'IA ont écrit le code ») et le profil itch.io du développeur, le tout relu le 8 nov. 2026. Claude Code est cité en premier parce que la page le nomme en premier ; aucune répartition n'est donnée. Astra 6, cité sur le profil, ne fait pas partie des outils suivis sur ce site. Développeur : Grandpa's Game Lab est le nom d'une seule personne qui écrit à la première personne sur le profil (« J'invente le jeu », « Je crée de petits jeux ») et sur la page (« un seul concepteur humain »), la taille d'équipe est donc enregistrée comme une personne ; aucun nom personnel ni aucun lieu ne sont indiqués sur les pages du développeur (le devlog renvoie vers un compte GitHub contenant des journaux de parties, non utilisé pour l'identité). Le même développeur propose aussi SCRIBE: THE ONE. Vérification à l'exécution : le script du jeu n'appelle que le serveur de jeu du développeur (sur Railway) pour le jeu en ligne et renvoie vers des pages de référence (Wikipédia, histoire de l'US Navy et autres) ; il ne contient aucune adresse de service d'IA (vérifié le 8 nov. 2026). La partie entre Claude Code et Codex relatée dans le devlog était une expérience extérieure à partir du livret de règles, dont les prompts et réponses ont été publiés séparément ; aucune IA ne joue dans le jeu. itch.io : publié le 2 nov. 2026, 05:53 UTC, statut Released, HTML5, Three.js, anglais et polonais, multijoueur via serveur ; déclaration d'usage de l'IA : AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text ; aucune note ni aucun nombre de téléchargements affichés. Le cadre est la véritable mer de Corail en 1942, sans représentation de la bataille réelle ; les combats sont des frappes abstraites sur une grille, donc aucun avertissement de maturité. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Publié sur itch.io (05:53 UTC) avec un devlog de lancement indiquant que des modèles d'IA ont écrit le code.

  2. Devlog : Claude Code et Codex disputent une partie complète du jeu l'un contre l'autre à partir du seul livret de règles, dans le cadre d'une expérience extérieure.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur, sans publicité ni compte, sur ordinateur ou sur téléphone (portrait) ; le jeu en ligne utilise le serveur de jeu du développeur, et les dons aident à le financer.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Carrier Hunter by Grandpa's Game Lab
itch.io
Page boutique2 nov. 20263 nov. 2026
Carrier Hunter is out
itch.io (Grandpa's Game Lab)
Devlog2 nov. 20263 nov. 2026
Claude Code and Codex played Carrier Hunter against each other
itch.io (Grandpa's Game Lab)
Devlog2 nov. 20263 nov. 2026
Grandpa's Game Lab — itch.io profile (Why I code with AI)
itch.io (Grandpa's Game Lab)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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