
Carrier Hunter
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
La bataille navale de la cour de récré transposée en 1942 : envoyez des frappes aériennes en pleine mer, lisez les rapports d'éclaireurs et trouvez le porte-avions ennemi en premier.
Site officiel grandpas-game-lab.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La propre page itch.io du développeur, liée depuis son profil itch.io.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Carrier Hunter
Touché… coulé ? Une version gratuite pour navigateur du jeu classique de bataille navale, sur une carte de la véritable mer de Corail en 1942 (le développeur précise qu'il ne s'agit pas d'une reconstitution de la bataille). Votre groupe aéronaval et celui de l'ennemi se trouvent bien au-delà de l'horizon l'un de l'autre ; vous envoyez des frappes aériennes sur des secteurs de haute mer et lisez les rapports d'éclaireurs, chaque tir manqué reste sur la carte et chaque touche est un indice, et les flottes se déplacent dans leurs secteurs entre les tours. Le mode Classique autorise une attaque par tour ; le mode Tactique ajoute un ensemble de capacités (sonar, reconnaissance, salve, torpille, fumigène, manœuvre d'évitement et réparations) et la défense pendant le tour de l'adversaire. Une option difficile permet aux navires de traverser les anciens tirs manqués, et il existe trois tailles de plateau. On joue contre le bot ou en ligne contre d'autres personnes, par partie rapide ou en envoyant un lien à un ami ; le jeu tourne sur ordinateur ou sur téléphone en portrait et peut être ajouté à l'écran d'accueil. Gratuit, sans publicité ni compte. La page itch.io indique que le code a été écrit par des modèles d'IA, Claude Code et Codex, sous la direction d'un seul concepteur humain ; les modèles 3D des navires ont été réalisés avec Tripo AI à partir d'images créées avec ChatGPT, et les voix radio et les effets sonores avec ElevenLabs. Réalisé avec Three.js ; en anglais et en polonais.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa rubrique « Made with AI » de la page itch.io indique : « Code écrit par des modèles d'IA (Claude Code et Codex) sous la direction d'un seul concepteur humain. » Le devlog de lancement ajoute : « J'ai conçu le jeu, et des modèles d'IA ont écrit le code. » Sur son profil itch.io, le développeur écrit qu'il invente le jeu et les règles, et que ses modèles (« Claude Code, Codex, Astra 6 ») traduisent cela en code et jouent des parties de test qui révèlent les failles des règles. La répartition entre Claude Code et Codex n'est pas indiquée.
- DéclaréDevlog de lancement : « J'ai conçu le jeu, et des modèles d'IA ont écrit le code. » — itch.io (Grandpa's Game Lab)
Cité avec Claude Code comme l'un des deux modèles d'IA ayant écrit le code (« Code écrit par des modèles d'IA (Claude Code et Codex) »). La répartition du travail n'est pas indiquée.
- DéclaréProfil itch.io du développeur : « mes modèles - Claude Code, Codex, Astra 6 - traduisent en code ce que j'ai inventé ». — itch.io (Grandpa's Game Lab)
Un seul concepteur humain invente les règles et dirige ; selon le développeur, des modèles d'IA (Claude Code et Codex) écrivent le code et jouent aussi des parties de test pour trouver les failles des règles. Le jeu est rendu en direct avec Three.js ; les modèles 3D des navires ont été générés avec Tripo AI à partir d'images créées avec ChatGPT, et les voix radio et les effets sonores avec ElevenLabs. Musique de Kevin MacLeod (CC BY 4.0), planches d'effets visuels de Unity Labs (CC0), textures d'éclairage de fumée de Thomas Iché (MIT), effets sonores de Freesound (CC0) et littoraux de Natural Earth (domaine public). Les parties en ligne passent par un serveur de jeu. Dans une expérience distincte relatée dans un devlog, Claude Code et Codex ont disputé une partie complète l'un contre l'autre à partir du seul livret de règles ; cela s'est déroulé en dehors du jeu, et le bot du jeu est un adversaire classique.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I designed the game, and AI models wrote the code.”- Carrier Hunter is out (devlog itch.io)
- Claude Code and Codex played Carrier Hunter against each other (devlog itch.io)
Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après la page itch.io (« Code écrit par des modèles d'IA (Claude Code et Codex) sous la direction d'un seul concepteur humain »), le devlog de lancement (« J'ai conçu le jeu, et des modèles d'IA ont écrit le code ») et le profil itch.io du développeur, le tout relu le 8 nov. 2026. Claude Code est cité en premier parce que la page le nomme en premier ; aucune répartition n'est donnée. Astra 6, cité sur le profil, ne fait pas partie des outils suivis sur ce site. Développeur : Grandpa's Game Lab est le nom d'une seule personne qui écrit à la première personne sur le profil (« J'invente le jeu », « Je crée de petits jeux ») et sur la page (« un seul concepteur humain »), la taille d'équipe est donc enregistrée comme une personne ; aucun nom personnel ni aucun lieu ne sont indiqués sur les pages du développeur (le devlog renvoie vers un compte GitHub contenant des journaux de parties, non utilisé pour l'identité). Le même développeur propose aussi SCRIBE: THE ONE. Vérification à l'exécution : le script du jeu n'appelle que le serveur de jeu du développeur (sur Railway) pour le jeu en ligne et renvoie vers des pages de référence (Wikipédia, histoire de l'US Navy et autres) ; il ne contient aucune adresse de service d'IA (vérifié le 8 nov. 2026). La partie entre Claude Code et Codex relatée dans le devlog était une expérience extérieure à partir du livret de règles, dont les prompts et réponses ont été publiés séparément ; aucune IA ne joue dans le jeu. itch.io : publié le 2 nov. 2026, 05:53 UTC, statut Released, HTML5, Three.js, anglais et polonais, multijoueur via serveur ; déclaration d'usage de l'IA : AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text ; aucune note ni aucun nombre de téléchargements affichés. Le cadre est la véritable mer de Corail en 1942, sans représentation de la bataille réelle ; les combats sont des frappes abstraites sur une grille, donc aucun avertissement de maturité. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publié sur itch.io (05:53 UTC) avec un devlog de lancement indiquant que des modèles d'IA ont écrit le code.
Devlog : Claude Code et Codex disputent une partie complète du jeu l'un contre l'autre à partir du seul livret de règles, dans le cadre d'une expérience extérieure.
Déclaréitch.io (Grandpa's Game Lab)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur, sans publicité ni compte, sur ordinateur ou sur téléphone (portrait) ; le jeu en ligne utilise le serveur de jeu du développeur, et les dons aident à le financer.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Carrier Hunter by Grandpa's Game Lab itch.io | Page boutique | 2 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Carrier Hunter is out itch.io (Grandpa's Game Lab) | Devlog | 2 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Claude Code and Codex played Carrier Hunter against each other itch.io (Grandpa's Game Lab) | Devlog | 2 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Grandpa's Game Lab — itch.io profile (Why I code with AI) itch.io (Grandpa's Game Lab) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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