
Carrier Hunter
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
La battaglia navale dei banchi di scuola ambientata nel 1942: lancia attacchi aerei in mare aperto, leggi i rapporti della ricognizione e trova per primo la portaerei nemica.
Sito ufficiale grandpas-game-lab.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore, linkata dal suo profilo itch.io.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Carrier Hunter
Colpito e affondato, ma nel 1942. È una versione gratuita per browser della classica battaglia navale, ambientata su una mappa del vero Mar dei Coralli nel 1942 (lo sviluppatore precisa che non è una ricostruzione della battaglia). Il tuo gruppo di portaerei e quello nemico sono ben oltre l'orizzonte l'uno dell'altro; lanci attacchi aerei su settori di mare aperto e leggi i rapporti della ricognizione, ogni colpo a vuoto resta sulla mappa e ogni colpo a segno è un indizio, e le flotte si spostano nei loro settori tra un turno e l'altro. La modalità Classic consente un attacco per turno; la modalità Tactical aggiunge una dotazione di abilità (sonar, ricognizione, salva, siluro, fumo, manovra evasiva e riparazioni) e la difesa durante il turno avversario. Un'opzione difficile permette alle navi di attraversare i vecchi colpi a vuoto, e ci sono tre dimensioni di griglia. Si gioca contro il bot oppure online contro altre persone, con partita rapida o mandando un link a un amico; funziona su computer o su smartphone in verticale e si può aggiungere alla schermata home. Gratis, senza pubblicità né account. La pagina itch.io dice che il codice è stato scritto da modelli di IA, Claude Code e Codex, sotto la direzione di un solo designer umano; i modelli 3D delle navi sono stati realizzati con Tripo AI a partire da immagini create con ChatGPT, e le voci radio e gli effetti sonori con ElevenLabs. Costruito con Three.js; in inglese e polacco.
Come è stato creato
Verificato in parteLa sezione “Made with AI” della pagina itch.io dice: “Code written by AI models (Claude Code and Codex) under the direction of one human designer.” Il devlog di lancio aggiunge: “I designed the game, and AI models wrote the code.” Sul proprio profilo itch.io lo sviluppatore scrive di inventare il gioco e le regole, e che i suoi modelli (“Claude Code, Codex, Astra 6”) li traducono in codice e giocano partite di prova che trovano falle nelle regole. La ripartizione tra Claude Code e Codex non è indicata.
- DichiaratoDevlog di lancio: “I designed the game, and AI models wrote the code.” — itch.io (Grandpa's Game Lab)
Nominato insieme a Claude Code come uno dei due modelli di IA che hanno scritto il codice (“Code written by AI models (Claude Code and Codex)”). Come sia stato diviso il lavoro non è indicato.
- DichiaratoProfilo itch.io dello sviluppatore: “my models - Claude Code, Codex, Astra 6 - translate what I invented into code”. — itch.io (Grandpa's Game Lab)
Un solo designer umano inventa le regole e dirige; secondo lo sviluppatore, modelli di IA (Claude Code e Codex) scrivono il codice e giocano anche partite di prova per trovare falle nelle regole. Il gioco è renderizzato in tempo reale con Three.js; i modelli 3D delle navi sono stati generati con Tripo AI a partire da immagini create con ChatGPT, e voci radio ed effetti sonori con ElevenLabs. Musica di Kevin MacLeod (CC BY 4.0), flipbook di effetti visivi di Unity Labs (CC0), texture di illuminazione del fumo di Thomas Iché (MIT), effetti sonori da Freesound (CC0) e linee di costa da Natural Earth (pubblico dominio). Le partite online passano da un server di gioco. In un esperimento separato descritto nel devlog, Claude Code e Codex hanno giocato una partita completa l'uno contro l'altro basandosi solo sul regolamento; è avvenuto fuori dal gioco, e il bot nel gioco è un avversario convenzionale.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I designed the game, and AI models wrote the code.”- Carrier Hunter is out (devlog su itch.io)
- Claude Code and Codex played Carrier Hunter against each other (devlog su itch.io)
Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla pagina itch.io (“Code written by AI models (Claude Code and Codex) under the direction of one human designer”), dal devlog di lancio (“I designed the game, and AI models wrote the code”) e dal profilo itch.io dello sviluppatore, tutto riletto l'8 nov 2026. Claude Code è elencato per primo perché la pagina lo nomina per primo; non è indicata alcuna ripartizione. Astra 6, nominato sul profilo, non è uno strumento monitorato su questo sito. Sviluppatore: Grandpa's Game Lab è il nome di una persona che scrive in prima persona sul profilo (“I invent the game”, “I build small games”) e sulla pagina (“one human designer”), quindi la dimensione del team è registrata come una persona; nelle pagine dello sviluppatore non sono indicati nome personale o località (il devlog rimanda a un account GitHub con i registri delle partite, non usato per l'identità). Lo stesso sviluppatore elenca anche SCRIBE: THE ONE. Verifica in esecuzione: lo script del gioco chiama solo il server di gioco dello sviluppatore (su Railway) per il gioco online e rimanda a pagine di riferimento (Wikipedia, storia della US Navy e simili); non contiene indirizzi di servizi di IA (verificato l'8 nov 2026). La partita del devlog tra Claude Code e Codex è stata un esperimento esterno basato sul regolamento, con prompt e risposte pubblicati separatamente; nel gioco non gioca alcuna IA. itch.io: pubblicato il 2 nov 2026, 05:53 UTC, stato Released, HTML5, Three.js, inglese e polacco, multiplayer basato su server; dichiarazione sull'IA: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text; non sono visibili valutazioni né conteggio dei download. L'ambientazione è il vero Mar dei Coralli nel 1942 senza rappresentare la battaglia reale; il combattimento è fatto di colpi astratti su una griglia, quindi non c'è avviso sui contenuti. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (05:53 UTC) con un devlog di lancio che dice che il codice l'hanno scritto modelli di IA.
Devlog: Claude Code e Codex giocano una partita completa l'uno contro l'altro basandosi solo sul regolamento, come esperimento esterno.
Dichiaratoitch.io (Grandpa's Game Lab)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser, senza pubblicità né account, su computer o smartphone (in verticale); il gioco online usa il server di gioco dello sviluppatore, e le donazioni aiutano a pagarlo.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Carrier Hunter by Grandpa's Game Lab itch.io | Pagina dello store | 2 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Carrier Hunter is out itch.io (Grandpa's Game Lab) | Devlog | 2 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Claude Code and Codex played Carrier Hunter against each other itch.io (Grandpa's Game Lab) | Devlog | 2 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Grandpa's Game Lab — itch.io profile (Why I code with AI) itch.io (Grandpa's Game Lab) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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