
Carrier Hunter
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學生時代玩過的海戰棋,舞台搬到 1942 年:派空襲飛進茫茫大海、判讀偵察報告,搶先找到敵方航艦。⚓
官方網站 grandpas-game-lab.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面,從開發者的 itch.io 個人頁面連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
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網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Carrier Hunter》
一款免費的經典海戰棋網頁遊戲,舞台是 1942 年真實的珊瑚海地圖(開發者註明本作並非重現當年的那場海戰)。你的航艦戰鬥群與敵方艦隊遠在彼此的地平線之外;你派出空襲飛進一片片海域,判讀偵察報告,每次落空都會留在地圖上,每次命中都是線索,艦隊也會在回合之間於各自的海域內移動。經典模式每回合只能攻擊一次;戰術模式則有一組能力可用(聲納、偵察、齊射、魚雷、煙幕、迴避機動與修理),並可在對手的回合中防守。困難選項讓船艦能駛過舊的落空位置,另有三種棋盤大小。可以與電腦對戰,也能線上和真人對戰,透過快速配對或傳連結給朋友;在電腦或直式手機上都能玩,也能加到主畫面使用。免費、沒有廣告、不需帳號。itch.io 頁面說程式由 AI 模型 Claude Code 與 Codex 在一位人類設計者的指揮下撰寫;3D 船艦模型以 Tripo AI 製作(原圖以 ChatGPT 產生),無線電語音與音效以 ElevenLabs 製作。以 Three.js 打造;支援英文與波蘭文。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面的「Made with AI」段落寫道:「Code written by AI models (Claude Code and Codex) under the direction of one human designer.」(程式由 AI 模型(Claude Code 與 Codex)在一位人類設計者的指揮下撰寫。)上線開發日誌補充:「I designed the game, and AI models wrote the code.」(遊戲是我設計的,程式由 AI 模型撰寫。)開發者在 itch.io 個人頁面上寫道,遊戲與規則由自己發明,自己的模型(「Claude Code, Codex, Astra 6」)把這些轉成程式,並進行測試對局找出規則漏洞。沒有說明 Claude Code 與 Codex 如何分工。
- 開發者自述上線開發日誌:「I designed the game, and AI models wrote the code.」(遊戲是我設計的,程式由 AI 模型撰寫。) — itch.io (Grandpa's Game Lab)
與 Claude Code 一起被列為撰寫程式的兩個 AI 模型之一(「Code written by AI models (Claude Code and Codex)」)。沒有說明如何分工。
- 開發者自述開發者的 itch.io 個人頁面:「my models - Claude Code, Codex, Astra 6 - translate what I invented into code」(我的模型 Claude Code、Codex、Astra 6 把我發明的東西轉成程式)。 — itch.io (Grandpa's Game Lab)
由一位人類設計者發明規則並指揮;據開發者表示,AI 模型(Claude Code 與 Codex)負責撰寫程式,也會進行測試對局來找出規則漏洞。遊戲以 Three.js 即時算繪;3D 船艦模型以 Tripo AI 從 ChatGPT 產生的圖片生成,無線電語音與音效以 ElevenLabs 製作。音樂為 Kevin MacLeod 的作品(CC BY 4.0),視覺特效序列圖來自 Unity Labs(CC0),煙霧光照貼圖來自 Thomas Iché(MIT),音效來自 Freesound(CC0),海岸線來自 Natural Earth(公有領域)。線上對戰透過遊戲伺服器進行。在另一篇開發日誌的實驗中,Claude Code 與 Codex 只看規則書就彼此對戰了一整局;那是在遊戲之外進行的,遊戲內的電腦對手是傳統的對手程式。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述itch.io
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I designed the game, and AI models wrote the code.”查證說明: AI 使用情形取自 itch.io 頁面(「Code written by AI models (Claude Code and Codex) under the direction of one human designer」)、上線開發日誌(「I designed the game, and AI models wrote the code」)與開發者的 itch.io 個人頁面,皆於 2026 年 11 月 8 日重新查閱。由於頁面先列出 Claude Code,因此將它列為主要工具;沒有說明分工。個人頁面提到的 Astra 6 不是本站追蹤的工具。開發者:Grandpa's Game Lab 是一個人的名稱,在個人頁面上以第一人稱發言(「I invent the game」、「I build small games」),在遊戲頁面上也寫「one human designer」(一位人類設計者),因此團隊人數記為一人;開發者自己的頁面沒有說明姓名或所在地(開發日誌連結了一個存放對局紀錄的 GitHub 帳號,未用於判斷身分)。同一位開發者也列出《SCRIBE: THE ONE》。執行期檢查:遊戲腳本只會在線上對戰時呼叫開發者的遊戲伺服器(架設在 Railway),其餘連結指向參考資料頁面(維基百科、美國海軍歷史等);沒有 AI 服務的網址(2026 年 11 月 8 日檢查)。開發日誌中 Claude Code 與 Codex 的對局是在遊戲外、只提供規則書的實驗,提示與回答另行公開;遊戲中沒有 AI 參與遊玩。itch.io:2026 年 11 月 2 日 05:53(UTC)發布,狀態 Released、HTML5、Three.js、英文與波蘭文、伺服器架構的線上多人;AI 揭露:AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text;沒有顯示評分或下載數。舞台是 1942 年真實的珊瑚海,但沒有描繪真實的海戰;戰鬥是抽象的格子攻擊,因此不加成人內容提醒。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
在 itch.io 發布(05:53(UTC)),並發表上線開發日誌,表示程式由 AI 模型撰寫。
開發日誌:Claude Code 與 Codex 只看規則書就彼此對戰了一整局,屬於遊戲之外的實驗。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Carrier Hunter by Grandpa's Game Lab itch.io | 商店頁面 | 2026年11月2日 | 2026年11月3日 |
| Carrier Hunter is out itch.io (Grandpa's Game Lab) | 開發日誌 | 2026年11月2日 | 2026年11月3日 |
| Claude Code and Codex played Carrier Hunter against each other itch.io (Grandpa's Game Lab) | 開發日誌 | 2026年11月2日 | 2026年11月3日 |
| Grandpa's Game Lab — itch.io profile (Why I code with AI) itch.io (Grandpa's Game Lab) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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