
Broadside
回合制帆船 Roguelite:看懂風向、閃開標示在海面上的敵方火線,把單桅帆船升級成巡防艦或臼炮艦。第一幕可在瀏覽器免費遊玩。⛵
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.io 試玩版itch.io試玩版 · 免費第一幕試玩版(六場遭遇戰);完整版共三幕、十八場遭遇戰免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Broadside》
一款在六角格海面上進行的回合制海戰 Roguelite。你指揮一艘船,每回合在舵輪上選擇航向與射擊角度。風決定你能走多遠:順風或側後風可前進兩格,逆風斜駛一格,正對風向則無法前進,除非升級讓船員學會逆風搶航。敵人的射擊線會在開火前標示在海面上,所以問題在於砲聲響起時你人在哪裡,以及怎麼趁對方裝填時反擊。每場勝利後,你可以從三張卡中選一張強化火砲、帆具或航海技術,船身也會跟著改變:單桅帆船可以長成雙桅橫帆船、巡防艦,或是能越過島嶼發射臼炮的臼炮艦。島嶼會擋住砲彈,暗礁、火藥桶、火船和漩渦則左右每一場戰鬥。免費的瀏覽器試玩版收錄第一幕「The Blockade」(封鎖):六場遭遇戰,最後在 Anchorage(錨地)迎戰旗艦。開發者 JH-BK 表示本作以 Claude Code 與 Codex 花約兩週完成:「I didn't write the code; I handled the design and QA」(程式不是我寫的,我負責設計與 QA),兩個代理分別在不同的 git worktree 中工作。以 Godot 製作;支援滑鼠或觸控,進度存在瀏覽器中,提供英文與韓文。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 一篇標題為「Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code」(沒寫任何程式,花約兩週做出海戰 Roguelike)的貼文中(2026 年 10 月 1 日,UTC)寫道,Broadside 是「in about two weeks with Claude Code and Codex. I didn't write the code; I handled the design and QA while both agents worked in separate git worktrees.」(以 Claude Code 與 Codex 花約兩週完成。程式不是我寫的;兩個代理在不同的 git worktree 中工作時,我負責設計與 QA。)開發者會在手機上試玩每個版本,用機器人航行來研究難度,並把錯誤轉成回歸測試;開發者也說,實際遊玩仍能抓到測試抓不到的問題,例如兩艘船還沒碰到,衝撞就已經生效。貼文沒有說明哪個代理寫了哪些部分。
在同一則貼文中與 Claude Code 並列:開發者負責設計與 QA 時,兩個代理分別在不同的 git worktree 中工作。兩者如何分工並未說明。
以 Godot 製作並匯出成網頁版(試玩版直接在 itch.io 頁面中遊玩)。Claude Code 與 Codex 在不同的 git worktree 中工作並撰寫程式,開發者則負責設計與 QA:在手機上試玩每個版本、以機器人航行檢查難度,並把錯誤轉成回歸測試。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 2 週開發者自述Reddit (u/Narrow_Tourist_4095)
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I didn't write the code; I handled the design and QA while both agents worked in separate git worktrees.”查證說明: AI 使用情形取自 u/Narrow_Tourist_4095 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 1 日 14:54(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取(沒有封存的回覆);貼文附有 itch.io 頁面連結。規則、試玩內容、操作方式、語言與引擎取自 itch.io 頁面及兩篇開發日誌(2026 年 10 月 1 日 08:41(UTC)與 2026 年 10 月 16 日 05:24(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日重新查閱;狀態 In development、HTML5,最後更新於 2026 年 10 月 16 日。itch.io 頁面的內容欄位寫著「No generative AI was used」(未使用生成式 AI),與貼文說法不一致(見「說法不一」)。兩週是開發者給出的製作時間。JH-BK 沒有公開姓名、團隊人數或所在地。完整版(第二、三幕,一次購買解鎖)在 Google Play 上架,僅限 Android,本站不收錄;網頁版是第一幕試玩版。我們檢查了 Godot 網頁載入腳本,沒有發現 AI 服務的網址;遊戲資料檔未檢查。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
免費的第一幕瀏覽器試玩版在 itch.io 發布,開發者同一天在 r/aigamedev 分享。
開發者宣布完整版(三幕)推出 Android 版;瀏覽器試玩版仍留在 itch.io。
開發者自述itch.io (JH-BK)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code. Act I is free in the browser (r/aigamedev) Reddit (u/Narrow_Tourist_4095) | 社群貼文 | 2026年10月1日 | 2026年11月3日 |
| Broadside by JH-BK itch.io | 商店頁面 | 2026年10月1日 | 2026年11月3日 |
| Broadside Act I demo is out: play it in your browser itch.io (JH-BK) | 開發日誌 | 2026年10月1日 | 2026年11月3日 |
| Broadside is out on Google Play! itch.io (JH-BK) | 開發日誌 | 2026年10月16日 | 2026年11月3日 |
- AI 的使用
- 開發者的 Reddit 貼文表示本作以 Claude Code 與 Codex 製作,開發者自己沒有寫程式。itch.io 頁面的內容欄位則寫著「No generative AI was used」(未使用生成式 AI)。這個標示可能是指美術等內容而非程式,但頁面並未說明。 (Reddit (u/Narrow_Tourist_4095)、itch.io)
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