
Chainmate
在 6×6 棋盤上把西洋棋玩成 Roguelite:同一支象牙軍團一路征戰,棋子會升級,還有改寫規則的遺物,倒下的棋子就永遠回不來。開發者表示由 Claude Code 中的 Claude Opus 5.5 打造。♟️
在哪裡玩
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關於《Chainmate》
《Chainmate》是一款 3D 西洋棋 Roguelite。棋子的走法和平常一樣,但你要帶領同一支象牙軍團走完三幕:「The Moss Ranks」、「The Sunken Files」與「The Back Rank」,在 6×6 棋盤上對抗一支從不後退的黑曜石軍團。每回合你走一步合法的西洋棋著法;把敵軍全部吃光就贏得戰鬥,頭目戰則要吃掉對方的國王。每場戰鬥後,你從分岔路線中選擇下一站,有招募、商人、事件與休息點,每一幕最後都有一位擁有專屬規則的頭目。參戰的棋子會累積經驗並學會特性,例如「Momentum」(安靜的一步之後可以再走一步)、「Chain Capture」(吃子後可以再吃一次)或「Ward」(擋下一次被吃);倒下的棋子在這一輪中就永遠消失,除非在休息點或商人那裡把它救回來,而國王被將死時這一輪就結束。遺物會改寫規則,它們以小型 3D 物件的樣子立在競技場牆上,發動時會動起來。聲望會跨輪累積,用來解鎖遺物、特性、軍團與難度,每日挑戰則讓所有人使用同一個亂數種子。敵方是會往前搜尋的西洋棋引擎,提供提示與多種難度。以 Reidq 之名發文的開發者表示,第一個公開版本裡的一切,包括遊戲程式、3D 模型(以程式建構,而不是模型檔)、音樂與音效、測試與建置,都是 Claude Code 中的 Claude Opus 5.5 在 Godot 4 裡,依「build this game」這句提示與四張用 ChatGPT 做的參考圖完成的,開發者自己沒有寫或改過任何一行。第一幕可在 itch.io 的瀏覽器免費試玩;2026 年 11 月 3 日推出的 iPhone 與 iPad 版可免費下載,以一次 App 內購買解鎖第二、三幕。
製作過程
部分驗證開發者在 r/ClaudeAI 的貼文(2026 年 9 月 24 日,UTC)標題為「I gave Opus 5.5 four reference images and "build this game". It built a full 3D chess roguelite in Godot by itself.」(我給了 Opus 5.5 四張參考圖和一句「build this game」,它就自己在 Godot 裡做出一款完整的 3D 西洋棋 Roguelite),內文寫道:「Everything in this was made by Claude Opus 5.5 in Claude Code: the game code, the 3D models, the music and sound effects, the tests, and the builds.」(這裡的一切都是 Claude Code 中的 Claude Opus 5.5 做的:遊戲程式、3D 模型、音樂與音效、測試與建置。)沒有用 Blender,也沒有任何素材檔:每顆棋子、每個競技場和遺物都由模型寫的程式產生(開發者在回覆中說,一顆兵「基本上就是幾個圓柱加一顆球疊起來」),音訊也以同樣方式合成。「I didn't write or edit a single line. My input was the first prompt, four reference images I made in ChatGPT for the art direction, and some short feedback on lighting.」(我沒有寫或改過任何一行。我給的只有第一句提示、四張用 ChatGPT 做來指定美術方向的參考圖,以及一些關於光線的簡短回饋。)提示是「build this game」加上參考圖,之後再給一些簡短回饋;「It's not strictly one prompt, but all of the code and content is the model's.」(嚴格來說不只一句提示,但所有程式與內容都是模型做的。)
依開發者的回覆,四張用來指定美術方向的參考圖,是描述遊戲構想後在 ChatGPT 中產生的;這些圖沒有用在遊戲裡。
以 Godot 4 製作,由 Claude Code 中的 Claude Opus 5.5 依一句提示與四張 ChatGPT 參考圖完成,之後再給一些簡短回饋。西洋棋子、競技場與遺物都是遊戲載入時以程式中的形狀組成,而不是模型檔;第一版的音訊也同樣以程式合成。敵方是會往前搜尋的西洋棋引擎,平衡最初是對著機器人調整的。目前的 App Store 說明列出音樂為 Kevin MacLeod(incompetech.com)的作品,採 CC BY 4.0 授權,目前的網頁版也收錄了他的三首曲子;開發者沒有說明之後的版本是怎麼製作的。
- 引擎/框架
- Godot 4
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述Reddit (u/Reidq)
“I didn't write or edit a single line.”查證說明: AI 使用情形取自 u/Reidq 在 r/ClaudeAI 的貼文(2026 年 9 月 24 日 18:02(UTC))與開發者的回覆,於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文連結了 sneid1.itch.io/chainmate,當時是瀏覽器版加上 Windows 下載版。試玩版內容、評分(2 則評分,平均 5.0)與 App Store 連結取自 itch.io 頁面(2026 年 11 月 7 日更新);App Store 上架資料(id6816803986:2026 年 11 月 3 日推出,11 月 7 日的 0.2.0 版,賣家 Reid Quekett,4+,英文,尚無評分)取自 Apple 的查詢資料;兩者皆於 2026 年 11 月 8 日讀取。開發者姓名是開發者 itch.io 頁面所連結 App 的 App Store 賣家名稱;開發者在 Reddit 與 itch.io 上使用 Reidq 與 sneid1 這兩個帳號名稱,因此不記錄團隊人數。AI 說法(100%,「all of the code and content is the model's」)描述的是 2026 年 9 月 24 日貼出的版本;itch.io 頁面與 App Store 現在描述的是規模更大的遊戲(21 種特性、33 到 36 件遺物、六支軍團),App Store 也列出採 CC BY 4.0 授權的 Kevin MacLeod 音樂,之後的版本如何製作則沒有說明。itch.io 頁面已不再列出 Windows 下載版,並提到 Steam 願望清單「coming soon」(即將開放);我們沒有找到 Steam 頁面。itch.io 的 AI 揭露勾選了「AI Assisted」、「Code」、「Graphics」、「Sounds」與「Text」。西洋棋對手是以搜尋為基礎的引擎;我們搜尋了網頁版的資料,沒有任何 AI 服務的網址。第一版貼文在 Arctic Shift 上的分數為 306(觀察值;不列為指標)。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
開發者在 itch.io 分享可玩的瀏覽器版,表示所有程式與內容都由 Claude Code 中的 Claude Opus 5.5 製作。
開發者自述Reddit (u/Reidq)在 App Store 上架,可免費下載,第二、三幕以 App 內購買解鎖。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
免費的瀏覽器試玩版,內容為第一幕「The Moss Ranks」:五場戰鬥加一位頭目。為電腦瀏覽器設計,在 Chrome 上測試;頁面表示手機與平板尚未測試。完整版另有第二、三幕。
未公開:下載數、總營收。
評價與排名
編輯尚未評測。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I gave Opus 5.5 four reference images and "build this game". It built a full 3D chess roguelite in Godot by itself. (r/ClaudeAI) Reddit (u/Reidq) | 社群貼文 | 2026年9月24日 | 2026年11月3日 |
| Chainmate by sneid1 itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Chainmate on the App Store Apple App Store | 商店頁面 | 2026年11月3日 | 2026年11月3日 |
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