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Chainmate

Reid Quekett

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Reidq) ↗Creato con ChatGPTDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Reidq) ↗Strategiaitch.ioApp StoreVerificato in parte

Gli scacchi diventano un roguelite su una scacchiera 6x6: porta lo stesso esercito d'avorio da uno scontro all'altro, fai salire di livello i pezzi, raccogli reliquie che piegano le regole e perdi per sempre i pezzi caduti. Costruito da Claude Opus 5.5 in Claude Code, dice lo sviluppatore.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioDemo · Demo gratuita dell'Atto I (stato su itch.io: In development)Gratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi la demo su itch.io
  • App StoreUscitoFree-to-play

    Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.

    Mobile · Apple App Store

    Vedi sull'App Store

Informazioni su Chainmate

Scacco matto, ma con le reliquie. Chainmate è un roguelite scacchistico in 3D. I pezzi si muovono come hanno sempre fatto, ma guidi un unico esercito d'avorio lungo una partita in tre atti, The Moss Ranks, The Sunken Files e The Back Rank, su una scacchiera 6x6 contro un esercito d'ossidiana che non arretra mai. A ogni turno fai una mossa di scacchi regolare; vinci uno scontro spazzando via il nemico o, negli scontri con i boss, catturandone il re. Dopo ogni scontro scegli il successivo tra percorsi ramificati con draft di reclute, un mercante, eventi e soste, e ogni atto finisce con un boss che ha una regola tutta sua. I pezzi che combattono guadagnano esperienza e imparano tratti come Momentum (muovi di nuovo dopo una mossa tranquilla), Chain Capture (cattura di nuovo dopo una cattura) o Ward (devia una cattura); un pezzo caduto è perso per il resto della partita a meno di riportarlo indietro durante una sosta o dal mercante, e la partita finisce se il tuo re subisce scacco matto. Le reliquie piegano le regole e stanno sul muro dell'arena come piccoli oggetti 3D che si animano quando si attivano. La fama si conserva tra una partita e l'altra e sblocca reliquie, tratti, eserciti e difficoltà, e una partita giornaliera dà a tutti lo stesso seed. Il nemico è un motore scacchistico che calcola in profondità, con suggerimenti e varie difficoltà. Lo sviluppatore, che scrive come Reidq, dice che tutto ciò che c'è nella prima versione pubblica, il codice di gioco, i modelli 3D (costruiti via codice invece che da file di modelli), la musica e gli effetti sonori, i test e le build, è stato realizzato da Claude Opus 5.5 in Claude Code in Godot 4 a partire dal prompt “build this game” e da quattro immagini di riferimento create in ChatGPT, e di non aver scritto né modificato una sola riga. L'Atto I è una demo gratuita per browser su itch.io; la versione per iPhone e iPad, uscita il 3 novembre 2026, è gratuita con un unico acquisto in-app che sblocca gli Atti II e III.

scacchiroguelitereliquie3Dgioco da tavolopartita giornalieragodotbrowseriOS

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Il post dello sviluppatore su r/ClaudeAI (24 set 2026, UTC), intitolato “I gave Opus 5.5 four reference images and "build this game". It built a full 3D chess roguelite in Godot by itself.”, dice: “Everything in this was made by Claude Opus 5.5 in Claude Code: the game code, the 3D models, the music and sound effects, the tests, and the builds.” Niente Blender e nessun file di asset: ogni pezzo, arena e reliquia è generato dal codice scritto dal modello (un pedone è “a few cylinders and a sphere stacked up”, secondo una risposta), e l'audio è stato sintetizzato allo stesso modo. “I didn't write or edit a single line. My input was the first prompt, four reference images I made in ChatGPT for the art direction, and some short feedback on lighting.” Il prompt era “build this game” con le immagini di riferimento, seguito da brevi messaggi di feedback; “It's not strictly one prompt, but all of the code and content is the model's.”

ChatGPTSecondario

Le quattro immagini di riferimento usate per la direzione artistica sono state generate in ChatGPT descrivendo l'idea del gioco, secondo le risposte dello sviluppatore; non sono state usate nel gioco.

Approccio di sviluppo

Godot 4, costruito da Claude Opus 5.5 in Claude Code a partire da un prompt e quattro immagini di riferimento di ChatGPT, seguiti da brevi feedback. Pezzi degli scacchi, arene e reliquie sono costruiti da forme nel codice al caricamento del gioco invece che da file di modelli, e nella prima versione anche l'audio era sintetizzato via codice. Il nemico è un motore scacchistico che calcola in profondità, e il bilanciamento è stato inizialmente regolato contro un bot. L'attuale descrizione sull'App Store accredita musica di Kevin MacLeod (incompetech.com) con licenza CC BY 4.0, e l'attuale build web contiene tre suoi brani; lo sviluppatore non ha detto come siano state realizzate le versioni successive.

Engine / framework
Godot 4
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Reidq)
“I didn't write or edit a single line.”
— Reid Quekett, I gave Opus 5.5 four reference images and "build this game". It built a full 3D chess roguelite in Godot by itself. (r/ClaudeAI)

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dal post dello sviluppatore su r/ClaudeAI di u/Reidq (24 set 2026, 18:02 UTC) e dalle sue risposte, letti dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda a sneid1.itch.io/chainmate, allora una build per browser con un download per Windows. Contenuti della demo, valutazione (5.0 da 2 valutazioni) e link all'App Store ricavati dalla pagina itch.io, aggiornata il 7 nov 2026; la scheda sull'App Store (id6816803986: uscita il 3 nov 2026, versione 0.2.0 del 7 nov 2026, venditore Reid Quekett, 4+, inglese, ancora nessuna valutazione) dai dati di lookup di Apple; entrambi letti l'8 nov 2026. Il nome dello sviluppatore è quello del venditore sull'App Store dell'app a cui rimanda la pagina itch.io dello sviluppatore; su Reddit e itch.io lo sviluppatore usa i nomi utente Reidq e sneid1, quindi la dimensione del team non è registrata. La dichiarazione sull'IA (100%, “all of the code and content is the model's”) descrive la versione pubblicata il 24 set 2026; la pagina itch.io e l'App Store descrivono ora un gioco più ampio (21 tratti, da 33 a 36 reliquie, sei eserciti) e l'App Store accredita musica di Kevin MacLeod con licenza CC BY 4.0, e non è indicato come siano state realizzate quelle versioni successive. La pagina itch.io non elenca più un download per Windows e menziona una wishlist su Steam “coming soon”; non è stata trovata alcuna pagina Steam. La dichiarazione sull'IA di itch.io spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. L'avversario scacchistico è un motore basato sulla ricerca; nei dati della build web non sono stati trovati indirizzi di servizi di IA. Il post sulla prima versione aveva un punteggio di 306 su Arctic Shift (osservato; non è una metrica). Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore condivide una build giocabile per browser su itch.io, dicendo che Claude Opus 5.5 in Claude Code ha realizzato tutto il codice e i contenuti.

  2. Esce sull'App Store, gratuito con un acquisto in-app per gli Atti II e III.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Demo (Demo gratuita dell'Atto I (stato su itch.io: In development))GratisPagina dello store

Demo gratuita per browser con l'Atto I, The Moss Ranks: cinque scontri e un boss. Pensata per browser desktop e testata in Chrome; la pagina dice che smartphone e tablet non sono stati testati. Il gioco completo aggiunge gli Atti II e III.

Valutazione itch.io
Rilevato
5.0 / 5
al 8 nov 2026itch.io

Basata su 2 valutazioni.

Non disponibili pubblicamente: Download, Ricavi lordi.

App Store (iOS)

Gratis su iPhone e iPad (iOS 17 o successivo); l'Atto I è gratuito e un unico acquisto in-app sblocca gli Atti II e III e il resto della partita giornaliera, senza pubblicità né altro da comprare, secondo la scheda. Classificazione 4+. Versione 0.2.0 (7 nov 2026).

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I gave Opus 5.5 four reference images and "build this game". It built a full 3D chess roguelite in Godot by itself. (r/ClaudeAI)
Reddit (u/Reidq)
Post social24 set 20263 nov 2026
Chainmate by sneid1
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Chainmate on the App Store
Apple App Store
Pagina dello store3 nov 20263 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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