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Chainmate

Reid Quekett

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Reidq) ↗Hecho con ChatGPTDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Reidq) ↗Estrategiaitch.ioApp StoreVerificado en parte

Ajedrez convertido en roguelite en un tablero de 6x6: conserva un ejército de marfil de combate en combate, sube de nivel a tus piezas, colecciona reliquias que tuercen las reglas y pierde para siempre las piezas caídas. Hecho por Claude Opus 5.5 en Claude Code, según el desarrollador.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDemo · Demo gratuita del Acto I (estado en itch.io: In development)Gratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en itch.io
  • App StoreDisponibleFree-to-play

    Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.

    Móvil · Apple App Store

    Ver en la App Store

Acerca de Chainmate

Chainmate es un roguelite de ajedrez en 3D. Las piezas se mueven como siempre, pero diriges un único ejército de marfil a lo largo de una partida de tres actos, The Moss Ranks, The Sunken Files y The Back Rank, en un tablero de 6x6 contra un ejército de obsidiana que nunca retrocede. Cada turno haces un movimiento legal de ajedrez; ganas un combate aniquilando al enemigo o, en los combates contra jefes, capturando a su rey. Tras cada combate eliges el siguiente entre caminos ramificados con fichajes de reclutas, un mercader, eventos y descansos, y cada acto termina con un jefe que tiene su propia regla. Las piezas que combaten ganan experiencia y aprenden rasgos como Momentum (volver a mover tras un movimiento tranquilo), Chain Capture (volver a capturar tras una captura) o Ward (desviar una captura); una pieza que cae desaparece para el resto de la partida salvo que la recuperes en un descanso o en el mercader, y la partida termina si tu rey recibe jaque mate. Las reliquias tuercen las reglas y se alzan en el muro de la arena como pequeños objetos 3D que cobran vida cuando se activan. El renombre se conserva entre partidas y desbloquea reliquias, rasgos, ejércitos y dificultades, y una partida diaria da a todos la misma semilla. El enemigo es un motor de ajedrez que calcula jugadas por adelantado, con pistas y varias dificultades. El desarrollador, que publica como Reidq, dice que todo lo de la primera versión pública, el código del juego, los modelos 3D (construidos por código en lugar de con archivos de modelo), la música y los efectos de sonido, las pruebas y las builds, lo hizo Claude Opus 5.5 en Claude Code en Godot 4 a partir del prompt «build this game» y cuatro imágenes de referencia hechas en ChatGPT, y que él no escribió ni editó ni una sola línea. El Acto I es una demo gratuita para navegador en itch.io; la versión para iPhone y iPad, lanzada el 3 de noviembre de 2026, es gratuita con una compra integrada que desbloquea los Actos II y III.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La publicación del desarrollador en r/ClaudeAI (24 sep 2026, UTC), titulada «I gave Opus 5.5 four reference images and "build this game". It built a full 3D chess roguelite in Godot by itself.» (le dio a Opus 5.5 cuatro imágenes de referencia y «haz este juego», y construyó por sí solo un roguelite de ajedrez en 3D completo en Godot), dice: «Everything in this was made by Claude Opus 5.5 in Claude Code: the game code, the 3D models, the music and sound effects, the tests, and the builds.» (todo lo que hay aquí lo hizo Claude Opus 5.5 en Claude Code: el código del juego, los modelos 3D, la música y los efectos de sonido, las pruebas y las builds). No hubo Blender ni archivos de recursos: cada pieza, arena y reliquia la genera código que escribió el modelo (un peón son «a few cylinders and a sphere stacked up», unos cuantos cilindros y una esfera apilados, según una respuesta), y el audio se sintetizó del mismo modo. «I didn't write or edit a single line. My input was the first prompt, four reference images I made in ChatGPT for the art direction, and some short feedback on lighting.» (no escribió ni editó ni una sola línea; su aportación fue el primer prompt, cuatro imágenes de referencia que hizo en ChatGPT para la dirección de arte y algunos comentarios breves sobre la iluminación). El prompt fue «build this game» con las imágenes de referencia, seguido de mensajes breves de comentarios; «It's not strictly one prompt, but all of the code and content is the model's.» (no es estrictamente un solo prompt, pero todo el código y el contenido son del modelo).

ChatGPTSecundaria

Las cuatro imágenes de referencia usadas para la dirección de arte se generaron en ChatGPT describiendo la idea del juego, según las respuestas del desarrollador; no se usaron en el juego.

Enfoque de desarrollo

Godot 4, hecho por Claude Opus 5.5 en Claude Code a partir de un prompt y cuatro imágenes de referencia de ChatGPT, seguido de comentarios breves. Las piezas de ajedrez, las arenas y las reliquias se construyen a partir de formas en código al cargar el juego en lugar de con archivos de modelo, y en la primera versión el audio también se sintetizaba por código. El enemigo es un motor de ajedrez que calcula jugadas por adelantado, y el equilibrio se ajustó primero contra un bot. La descripción actual de la App Store acredita música de Kevin MacLeod (incompetech.com) bajo CC BY 4.0, y la build web actual contiene tres de sus temas; el desarrollador no ha dicho cómo se hicieron las versiones posteriores.

Motor / framework
Godot 4
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Reidq)
“I didn't write or edit a single line.”
— Reid Quekett, I gave Opus 5.5 four reference images and "build this game". It built a full 3D chess roguelite in Godot by itself. (r/ClaudeAI)

Notas de verificación: Uso de IA según la publicación del desarrollador en r/ClaudeAI como u/Reidq (24 sep 2026, 18:02 UTC) y sus respuestas, leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 nov 2026; la publicación enlaza sneid1.itch.io/chainmate, entonces una build de navegador con descarga para Windows. El contenido de la demo, la valoración (5,0 sobre 2 valoraciones) y el enlace a la App Store según la página de itch.io, actualizada el 7 nov 2026; la ficha de la App Store (id6816803986: lanzada el 3 nov 2026, versión 0.2.0 del 7 nov 2026, vendedor Reid Quekett, 4+, inglés, todavía sin valoraciones) según los datos de consulta de Apple; ambos leídos el 8 nov 2026. El nombre del desarrollador es el nombre del vendedor en la App Store de la app que enlaza su página de itch.io; en Reddit e itch.io usa los alias Reidq y sneid1, así que no se registra el tamaño del equipo. La declaración sobre la IA (100 %, «all of the code and content is the model's») describe la versión publicada el 24 sep 2026; la página de itch.io y la App Store describen ahora un juego más grande (21 rasgos, de 33 a 36 reliquias, seis ejércitos) y la App Store acredita música de Kevin MacLeod bajo CC BY 4.0, y no se indica cómo se hicieron esas versiones posteriores. La página de itch.io ya no ofrece descarga para Windows y menciona una lista de deseos de Steam «coming soon»; no se encontró página de Steam. La declaración de IA de itch.io marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. El rival de ajedrez es un motor basado en búsqueda; se revisaron los datos de la build web y no contienen direcciones de servicios de IA. La publicación de la primera versión tenía una puntuación de 306 en Arctic Shift (observado; no es una métrica). No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador comparte una build jugable para navegador en itch.io y dice que Claude Opus 5.5 en Claude Code hizo todo el código y el contenido.

  2. Lanzado en la App Store, gratis con una compra integrada para los Actos II y III.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Demo (Demo gratuita del Acto I (estado en itch.io: In development))GratisPágina de la tienda

Demo gratuita para navegador con el Acto I, The Moss Ranks: cinco combates y un jefe. Hecha para navegadores de ordenador y probada en Chrome; la página dice que móviles y tabletas no se han probado. El juego completo añade los Actos II y III.

Valoración en itch.io
Observado
5.0 / 5
a 8 nov 2026itch.io

Basada en 2 valoraciones.

Sin datos públicos: Descargas, Ingresos brutos.

App Store (iOS)

Gratis en iPhone y iPad (iOS 17 o posterior); el Acto I es gratis y una única compra integrada desbloquea los Actos II y III y el resto de la partida diaria, sin anuncios y sin nada más que comprar, según la ficha. Clasificación 4+. Versión 0.2.0 (7 nov 2026).

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I gave Opus 5.5 four reference images and "build this game". It built a full 3D chess roguelite in Godot by itself. (r/ClaudeAI)
Reddit (u/Reidq)
Publicación en redes24 sept 20263 nov 2026
Chainmate by sneid1
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Chainmate on the App Store
Apple App Store
Página de la tienda3 nov 20263 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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