
KENAZ - The Last Torch
Un roguelike táctico por turnos de mitología nórdica sobre la luz: lleva la última antorcha por los salones de Hel y enciende cada llama para abrir la puerta.
Web oficial erathul.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (Erathul), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de KENAZ - The Last Torch
KENAZ - The Last Torch es un roguelike táctico por turnos, corto y en pixel art, ambientado en la mitología nórdica, donde la luz es lo que manda. Llevas la última antorcha por diez salones de dos mundos, Helheim y el hielo de Niflheim, hacia la puerta de Hel. La puerta de un salón solo se abre cuando todas sus antorchas apagadas y braseros fríos están encendidos, y la luz se extiende a medida que avanzas. La antorcha es la heroína, sin espada ni escudo: prende fuego a todo lo que golpea, puede barrer a tres enemigos a la vez o lanzarse para encender un rincón lejano, y se consume en cada turno, con su círculo de luz encogiéndose hasta que muerde el frío de Hel. En la oscuridad solo ves ojos; se abren tumbas, los arqueros apuntan y las sombras y los espectros de escarcha cazan, y dos guardianes, Nidhöggr y Garmr, esperan por el camino. Entre salones el camino se bifurca entre el descanso y las apuestas de Loki, y tras cada salón las Nornas ofrecen runas, entre ellas una de las ocho runas de fuego de Loki. Loki es la voz del juego y hace una oferta al final, con dos finales. Una partida dura de 20 a 25 minutos, con tabla de clasificación y tres reintentos de salón por partida. Se juega con teclado o ratón, con el sonido activado. La página dice que KENAZ es un spin-off del roguelike Nordveigr del desarrollador, del que reutiliza el motor de reglas, las casillas y la mayoría de los enemigos, y que lo construyó una IA con el desarrollador como director y tester: código, diseño y textos de Claude. Gratis en el navegador en itch.io; participó en la AI Browser Game Jam 5.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io dice que el juego lo construyó una IA con el desarrollador como director y tester: código, diseño y textos de Claude (Anthropic); las imágenes pintadas y los sprites se hicieron con GPT Image a través de Scenario y un script los redujo a píxeles de juego, los efectos de sonido y la voz de Loki con ElevenLabs, y la música se genera por código. La respuesta sobre herramientas de IA usadas de la inscripción en la jam nombra Claude Code, Scenario.ai y ElevenLabs. No se indica qué modelo se usó. KENAZ reutiliza el motor de reglas, las casillas y la mayoría de los enemigos del roguelike anterior del desarrollador, Nordveigr; la página enumera como añadidos de la semana de la jam (del 24 al 31 de octubre) todo el sistema de luz, el combate con la antorcha, nuevos enemigos, quince salones hechos a mano, las runas y la voz de Loki, la historia y los finales.
- DeclaradoPágina de itch.io: “The game was built by an AI with me as director and playtester: code, design and texts by Claude (Anthropic)”. — itch.io
Un spin-off del roguelike Nordveigr del desarrollador, del que reutiliza el motor de reglas, las casillas y la mayoría de los enemigos; las reglas de la jam permiten continuar un proyecto existente si la mayor parte de lo presentado es nuevo. Durante la semana de la jam (del 24 al 31 de octubre) se añadieron el sistema de luz, el combate con la antorcha, las mecánicas de combustible y frío, las bifurcaciones entre salones, dos enemigos nuevos, ocho runas de fuego, quince salones hechos a mano, un segundo guardián, la tabla de clasificación, la voz de Loki, la historia y dos finales, según la página. Claude escribió el código, el diseño y los textos, el arte se hizo con GPT Image a través de Scenario y un script lo redujo a píxeles, ElevenLabs hizo los efectos de sonido y la voz de Loki, y la música se genera por código. El desarrollador jugó, valoró y marcó el rumbo. La build para navegador son 24 archivos de JavaScript puro cargados uno a uno, sin bundler (observado).
- Motor / framework
- No revelado (JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“The game was built by an AI with me as director and playtester: code, design and texts by Claude (Anthropic)”Notas de verificación: Jugabilidad, controles, la nota sobre el spin-off y uso de IA según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 25 de octubre de 2026 a las 11:21 UTC; actualizada a las 16:01 UTC del mismo día; estado Released; HTML5; género Strategy) y la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 5 de noviembre de 2026. La página atribuye el código a Claude (Anthropic) y la respuesta de la jam nombra Claude Code, así que la herramienta se registra como Claude Code. No se da ninguna proporción, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. Parte del juego (motor de reglas, casillas, la mayoría de los enemigos) procede de Nordveigr, del mismo desarrollador (itch.io, publicado el 24 de octubre de 2026, estado Prototype), cuya página lleva las etiquetas de declaración de IA de itch para código, gráficos, sonidos y texto; la declaración de IA propia de Nordveigr no se comprobó. La ambientación usa la mitología nórdica (Hel, Loki, las Nornas, Nidhöggr, Garmr), que es mitología de dominio público, así que no se registra aviso de propiedad intelectual. El desarrollador es el mismo que el de Grab Your Torches!; el pronombre “her” de la página se refiere a la portadora de la antorcha del juego, no al desarrollador. La build para navegador son 24 archivos de JavaScript puro sin bundler, y su texto está fijado en inglés (observado). El JavaScript del juego no hace llamadas a servicios de IA. Las inscripciones se cerraron el 31 de octubre de 2026 y la votación dura hasta el 7 de noviembre de 2026 a las 04:00 UTC, así que no se registra ninguna clasificación; el 5 de noviembre la página de inscripción mostraba 4 valoraciones de la jam (observado; no se registran como métrica). itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io Nordveigr, el roguelike del desarrollador del que deriva KENAZ.
Observadoitch.ioPublicado en itch.io (11:21 UTC) y enviado a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), 5 días y 15 horas antes del cierre.
Se cierran las inscripciones de la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía abierta el 5 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5), con teclado o ratón; con el sonido activado, según la página.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| KENAZ - The Last Torch by Erathul itch.io | Página de la tienda | 25 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate KENAZ - The Last Torch for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Nordveigr by Erathul itch.io | Página de la tienda | 24 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Erathul | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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