
Chainmate
Les échecs en roguelite sur un plateau de 6x6 : gardez une même armée d'ivoire de combat en combat, faites monter vos pièces de niveau, collectionnez des reliques qui tordent les règles et perdez pour de bon les pièces tombées. Construit par Claude Opus 5.5 dans Claude Code, selon le développeur. ♟️
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Démo gratuite de l'acte I (statut itch.io : In development)Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur l'App StoreApp StoreSortiFree-to-play
À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.
Mobile · Apple App Store
À propos de Chainmate
Échec et run : Chainmate est un roguelite d'échecs en 3D. Les pièces se déplacent comme toujours, mais vous menez une même armée d'ivoire à travers une partie en trois actes, The Moss Ranks, The Sunken Files et The Back Rank, sur un plateau de 6x6 face à une armée d'obsidienne qui ne recule jamais. À chaque tour, vous jouez un coup d'échecs légal ; on gagne un combat en anéantissant l'ennemi, ou lors des combats de boss en capturant son roi. Après chaque combat, vous choisissez le suivant parmi des chemins qui se ramifient, avec des recrutements, un marchand, des événements et des haltes, et chaque acte se termine par un boss doté de sa propre règle. Les pièces qui combattent gagnent de l'expérience et apprennent des traits comme Momentum (rejouer après un coup tranquille), Chain Capture (capturer de nouveau après une capture) ou Ward (détourner une capture) ; une pièce tombée disparaît pour le reste de la partie, sauf si on la ramène lors d'une halte ou chez le marchand, et la partie se termine si votre roi est mis échec et mat. Les reliques tordent les règles et se dressent sur le mur de l'arène sous forme de petits objets 3D qui s'animent lorsqu'elles se déclenchent. Le Renom se conserve d'une partie à l'autre et débloque reliques, traits, armées et difficultés, et une partie quotidienne donne à tous la même graine. L'ennemi est un moteur d'échecs qui calcule plusieurs coups à l'avance, avec des indices et plusieurs niveaux de difficulté. Le développeur, qui publie sous le nom Reidq, indique que tout dans la première version publique, le code du jeu, les modèles 3D (construits en code plutôt qu'à partir de fichiers de modèles), la musique et les effets sonores, les tests et les builds, a été réalisé par Claude Opus 5.5 dans Claude Code sous Godot 4 à partir du prompt « build this game » et de quatre images de référence faites dans ChatGPT, et qu'il n'a pas écrit ni modifié une seule ligne. L'acte I est une démo gratuite jouable dans le navigateur sur itch.io ; la version iPhone et iPad, sortie le 3 novembre 2026, est gratuite avec un achat intégré unique qui débloque les actes II et III.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe message du développeur sur r/ClaudeAI (24 sept. 2026, UTC), intitulé « I gave Opus 5.5 four reference images and "build this game". It built a full 3D chess roguelite in Godot by itself. », indique : « Tout ici a été fait par Claude Opus 5.5 dans Claude Code : le code du jeu, les modèles 3D, la musique et les effets sonores, les tests et les builds. » Ni Blender ni fichiers d'assets : chaque pièce, arène et relique est générée par du code écrit par le modèle (un pion, c'est « quelques cylindres et une sphère empilés », selon une réponse), et l'audio a été synthétisé de la même façon. « Je n'ai pas écrit ni modifié une seule ligne. Ma contribution, c'était le premier prompt, quatre images de référence que j'ai faites dans ChatGPT pour la direction artistique, et quelques brefs retours sur l'éclairage. » Le prompt était « build this game » accompagné des images de référence, suivi de courts messages de retour ; « Ce n'est pas strictement un seul prompt, mais tout le code et tout le contenu viennent du modèle. »
Les quatre images de référence utilisées pour la direction artistique ont été générées dans ChatGPT en décrivant l'idée du jeu, selon les réponses du développeur ; elles n'ont pas été utilisées dans le jeu.
Godot 4, construit par Claude Opus 5.5 dans Claude Code à partir d'un seul prompt et de quatre images de référence ChatGPT, puis de courts retours. Les pièces d'échecs, les arènes et les reliques sont construites à partir de formes en code au chargement du jeu plutôt qu'à partir de fichiers de modèles, et dans la première version l'audio était lui aussi synthétisé en code. L'ennemi est un moteur d'échecs qui calcule plusieurs coups à l'avance, et l'équilibrage a d'abord été réglé contre un bot. La description actuelle sur l'App Store crédite une musique de Kevin MacLeod (incompetech.com) sous CC BY 4.0, et la version web actuelle contient trois de ses morceaux ; le développeur n'a pas précisé comment les versions ultérieures ont été réalisées.
- Moteur / framework
- Godot 4
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/Reidq)
“I didn't write or edit a single line.”Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après le message du développeur sur r/ClaudeAI publié par u/Reidq (24 sept. 2026, 18:02 UTC) et ses réponses, consultés via l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le message renvoyait vers sneid1.itch.io/chainmate, alors une version navigateur avec un téléchargement Windows. Contenu de la démo, note (5,0 sur 2 évaluations) et lien vers l'App Store tirés de la page itch.io, mise à jour le 7 nov. 2026 ; fiche App Store (id6816803986 : sortie le 3 nov. 2026, version 0.2.0 du 7 nov. 2026, vendeur Reid Quekett, 4+, anglais, aucune note pour l'instant) tirée des données de recherche d'Apple ; le tout consulté le 8 nov. 2026. Le nom du développeur est le nom du vendeur sur l'App Store de l'application vers laquelle renvoie la page itch.io du développeur ; sur Reddit et itch.io, le développeur utilise les pseudos Reidq et sneid1, la taille d'équipe n'est donc pas enregistrée. La déclaration sur l'IA (100 %, « tout le code et tout le contenu viennent du modèle ») décrit la version publiée le 24 sept. 2026 ; la page itch.io et l'App Store décrivent désormais un jeu plus vaste (21 traits, 33 à 36 reliques, six armées) et l'App Store crédite une musique de Kevin MacLeod sous CC BY 4.0, sans que la manière dont ces versions ultérieures ont été réalisées soit précisée. La page itch.io ne propose plus de téléchargement Windows et mentionne une liste de souhaits Steam « bientôt disponible » ; aucune page Steam n'a été trouvée. La déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. L'adversaire aux échecs est un moteur fondé sur la recherche ; les données de la version web ont été examinées et ne contiennent aucune adresse de service d'IA. Le message de la première version avait un score de 306 sur Arctic Shift (observé ; pas une métrique). Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le développeur partage une version jouable dans le navigateur sur itch.io, en indiquant que Claude Opus 5.5 dans Claude Code a réalisé tout le code et tout le contenu.
DéclaréReddit (u/Reidq)Sortie sur l'App Store, gratuit avec un achat intégré pour les actes II et III.
OfficielApple App Store
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Démo gratuite dans le navigateur avec l'acte I, The Moss Ranks : cinq combats et un boss. Conçue pour les navigateurs sur ordinateur et testée dans Chrome ; la page indique que téléphones et tablettes n'ont pas été testés. Le jeu complet ajoute les actes II et III.
Non disponible publiquement : Téléchargements, Revenu brut.
App Store (iOS)
Gratuit sur iPhone et iPad (iOS 17 ou ultérieur) ; l'acte I est gratuit et un achat intégré unique débloque les actes II et III ainsi que le reste de la partie quotidienne, sans publicité et sans rien d'autre à acheter, selon la fiche. Classification 4+. Version 0.2.0 (7 nov. 2026).
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I gave Opus 5.5 four reference images and "build this game". It built a full 3D chess roguelite in Godot by itself. (r/ClaudeAI) Reddit (u/Reidq) | Publication sur les réseaux | 24 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Chainmate by sneid1 itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Chainmate on the App Store Apple App Store | Page boutique | 3 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
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