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Broadside

2026 · JH-BK

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/Narrow_Tourist_4095) ↗Créé avec CodexDéclaré par le développeurReddit (u/Narrow_Tourist_4095) ↗Stratégieitch.ioPartiellement vérifié

Un roguelite naval au tour par tour : lisez le vent, esquivez les tirs ennemis signalés sur l'eau et faites d'un sloop une frégate ou une galiote à bombes. L'acte I est gratuit dans le navigateur. ⛵

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioDémo · Démo gratuite de l'acte I (six affrontements) ; le jeu complet compte trois actes et dix-huit affrontementsGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur itch.io

À propos de Broadside

Un roguelite naval au tour par tour sur une mer en hexagones. Vous commandez un seul navire et choisissez à chaque tour un cap à la barre et un angle de tir. Le vent décide de la distance parcourue : vent arrière ou grand largue, vous couvrez deux hexagones, au près un seul, et face au vent vous restez sur place, à moins qu'une amélioration n'apprenne à votre équipage à louvoyer. Les lignes de tir ennemies sont signalées sur l'eau avant qu'ils ne tirent : toute la question est de savoir où se trouver quand les canons tonnent et comment riposter pendant qu'ils rechargent. Après chaque victoire, vous choisissez une carte parmi trois pour vos canons, vos voiles ou votre science de la navigation, et la coque évolue en conséquence : un sloop peut devenir un brick, une frégate ou une galiote à bombes tirant au mortier par-dessus les îles. Les îles bloquent les tirs, et récifs, barils de poudre, brûlots et tourbillons façonnent chaque bataille. La démo gratuite pour navigateur contient l'acte I, The Blockade : six affrontements se concluant face au navire amiral au mouillage. Le développeur, JH-BK, indique que le jeu a été construit en environ deux semaines avec Claude Code et Codex : « Je n'ai pas écrit le code ; je me suis occupé du design et de la QA » pendant que les deux agents travaillaient dans des worktrees git séparés. Réalisé avec Godot ; souris ou toucher, sauvegarde dans le navigateur, en anglais et en coréen.

navalvoilepiratesgrille hexagonaleventaméliorations de naviregodotdémo navigateur

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un message sur r/aigamedev (1er oct. 2026, UTC) intitulé « Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code », le développeur écrit que Broadside a été construit « en environ deux semaines avec Claude Code et Codex. Je n'ai pas écrit le code ; je me suis occupé du design et de la QA pendant que les deux agents travaillaient dans des worktrees git séparés ». Le développeur joue chaque version sur téléphone, utilise des traversées par des bots pour étudier la difficulté et transforme les bugs en tests de non-régression, et précise que jouer permet encore de repérer ce que les tests ratent, comme un éperonnage qui porte avant que les navires ne se touchent. Le message ne dit pas quel agent a écrit quelles parties.

CodexPrincipal

Cité aux côtés de Claude Code dans le même message : les deux agents travaillaient dans des worktrees git séparés pendant que le développeur s'occupait du design et de la QA. La répartition du travail entre les deux n'est pas précisée.

Approche de développement

Réalisé avec Godot et exporté pour le web (la démo se joue dans la page itch.io). Claude Code et Codex ont travaillé dans des worktrees git séparés et écrit le code, tandis que le développeur assurait le design et la QA : il jouait chaque version sur téléphone, lançait des traversées par des bots pour vérifier la difficulté et transformait les bugs en tests de non-régression.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
2 semainesDéclaré par le développeurReddit (u/Narrow_Tourist_4095)
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I didn't write the code; I handled the design and QA while both agents worked in separate git worktrees.”
— JH-BK, Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code. Act I is free in the browser (r/aigamedev)

Notes de vérification : Usage de l'IA tiré du message du développeur, par u/Narrow_Tourist_4095, sur r/aigamedev (1er oct. 2026, 14 h 54 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 (aucune réponse archivée) ; le message renvoie vers la page itch.io. Règles, contenu de la démo, commandes, langues et moteur tirés de la page itch.io et de ses deux devlogs (1er oct. 2026, 8 h 41 UTC, et 16 oct. 2026, 5 h 24 UTC), relus le 8 nov. 2026 ; statut In development, HTML5, dernière mise à jour le 16 oct. 2026. Le champ de contenu de la page itch.io indique « No generative AI was used » (aucune IA générative n'a été utilisée), ce qui contredit le message (voir les contradictions). Les deux semaines sont le chiffre donné par le développeur pour la construction. Aucun nom, aucune taille d'équipe ni localisation n'est indiqué pour JH-BK. Le jeu complet (actes II et III, débloqués par un achat unique) est sur Google Play pour Android, que ce site ne référence pas ; la version web est la démo de l'acte I. Le chargeur web de Godot a été examiné à la recherche d'adresses de services d'IA (aucune) ; le fichier de données du jeu n'a pas été examiné. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. La démo gratuite de l'acte I pour navigateur est publiée sur itch.io, et le développeur la partage le jour même sur r/aigamedev.

  2. Le développeur annonce le jeu complet (trois actes) pour Android ; la démo navigateur reste sur itch.io.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Démo (Démo gratuite de l'acte I (six affrontements) ; le jeu complet compte trois actes et dix-huit affrontements)GratuitPage boutique

Gratuit dans les navigateurs d'ordinateur et de mobile, à la souris ou au toucher ; la traversée est enregistrée dans le navigateur.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code. Act I is free in the browser (r/aigamedev)
Reddit (u/Narrow_Tourist_4095)
Publication sur les réseaux1 oct. 20263 nov. 2026
Broadside by JH-BK
itch.io
Page boutique1 oct. 20263 nov. 2026
Broadside Act I demo is out: play it in your browser
itch.io (JH-BK)
Devlog1 oct. 20263 nov. 2026
Broadside is out on Google Play!
itch.io (JH-BK)
Devlog16 oct. 20263 nov. 2026
Là où les sources divergent
Utilisation de l'IA
Le message Reddit du développeur indique que le jeu a été construit avec Claude Code et Codex et que le développeur n'a pas écrit le code. Le champ de contenu de la page itch.io indique « No generative AI was used » (aucune IA générative n'a été utilisée). La mention itch.io pourrait concerner les graphismes et autres contenus plutôt que le code, mais la page ne le précise pas. (Reddit (u/Narrow_Tourist_4095), itch.io)
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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