
Broadside
โร้กไลต์แล่นเรือแบบเทิร์นเบส: อ่านลม หลบแนวยิงศัตรูที่มาร์กไว้บนน้ำ แล้วปั้นเรือใบลำเล็กให้เป็นเรือฟริเกตหรือเรือปืนครก องก์ที่ 1 เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ⛵
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน itch.ioitch.ioเดโม · เดโมองก์ที่ 1 ฟรี (หกการเผชิญหน้า) เกมเต็มมีสามองก์และสิบแปดการเผชิญหน้าฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Broadside
ลมพาไปไหน ศึกก็ไปที่นั่น — เกมโร้กไลต์รบทางทะเลแบบเทิร์นเบสบนทะเลตารางหกเหลี่ยม คุณบังคับเรือหนึ่งลำ แต่ละเทิร์นเลือกทิศหัวเรือบนพวงมาลัยและมุมยิง ลมเป็นตัวกำหนดว่าจะไปได้ไกลแค่ไหน: ลมตามหลังหรือลมเฉียงท้ายเรือไปได้สองช่อง แล่นใกล้ทิศลมไปได้หนึ่งช่อง และถ้าหันตรงเข้าหาลมจะไม่ขยับเลย เว้นแต่จะมีอัปเกรดที่สอนลูกเรือให้แล่นทวนลม แนวยิงของศัตรูจะถูกมาร์กไว้บนน้ำก่อนยิง โจทย์จึงอยู่ที่ว่าจะไปอยู่ตรงไหนตอนปืนลั่น และจะตอบโต้อย่างไรขณะที่พวกมันบรรจุกระสุน หลังชนะแต่ละครั้ง คุณเลือกการ์ดหนึ่งในสามใบสำหรับปืน ใบเรือ หรือทักษะเดินเรือ และตัวเรือก็จะเปลี่ยนตาม: เรือ sloop โตเป็น brig, frigate หรือ bomb ketch ที่ยิงปืนครกข้ามเกาะได้ เกาะบังกระสุน และแนวปะการัง ถังดินปืน เรือไฟ และน้ำวน กำหนดรูปแบบของแต่ละศึก เดโมฟรีบนเบราว์เซอร์มีองก์ที่ 1 The Blockade: หกการเผชิญหน้า ปิดท้ายด้วยการสู้กับเรือธงที่ Anchorage ผู้พัฒนา JH-BK บอกว่าเกมสร้างในราวสองสัปดาห์ด้วย Claude Code และ Codex: “I didn't write the code; I handled the design and QA” (ผมไม่ได้เขียนโค้ด ผมดูแลการออกแบบและ QA) ขณะที่เอเจนต์ทั้งสองทำงานใน git worktree แยกกัน สร้างด้วย Godot ใช้เมาส์หรือสัมผัส เซฟในเบราว์เซอร์ มีภาษาอังกฤษและเกาหลี
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev (1 ต.ค. 2026 ตามเวลา UTC) ชื่อ “Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code” ผู้พัฒนาเขียนว่า Broadside สร้าง “in about two weeks with Claude Code and Codex. I didn't write the code; I handled the design and QA while both agents worked in separate git worktrees.” (ในราวสองสัปดาห์ด้วย Claude Code และ Codex ผมไม่ได้เขียนโค้ด ผมดูแลการออกแบบและ QA ขณะที่เอเจนต์ทั้งสองทำงานใน git worktree แยกกัน) ผู้พัฒนาเล่นทุกบิลด์บนมือถือ ใช้การเดินเรือด้วยบอตเพื่อตรวจสอบความยาก และเปลี่ยนบั๊กเป็น regression test และบอกว่าการเล่นจริงยังจับสิ่งที่เทสต์พลาดได้ เช่น การพุ่งชนที่นับว่าโดนก่อนเรือจะแตะกัน โพสต์ไม่ได้บอกว่าเอเจนต์ตัวไหนเขียนส่วนไหน
ถูกระบุคู่กับ Claude Code ในโพสต์เดียวกัน: เอเจนต์ทั้งสองทำงานใน git worktree แยกกัน ขณะที่ผู้พัฒนาดูแลการออกแบบและ QA ไม่ได้ระบุการแบ่งงานระหว่างทั้งสอง
สร้างด้วย Godot และส่งออกสำหรับเว็บ (เดโมเล่นในหน้า itch.io) Claude Code และ Codex ทำงานใน git worktree แยกกันและเป็นผู้เขียนโค้ด ขณะที่ผู้พัฒนาดูแลการออกแบบและ QA: เล่นทุกบิลด์บนมือถือ รันการเดินเรือด้วยบอตเพื่อตรวจความยาก และเปลี่ยนบั๊กให้เป็น regression test
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- 2 สัปดาห์ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Narrow_Tourist_4095)
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I didn't write the code; I handled the design and QA while both agents worked in separate git worktrees.”- Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code (r/aigamedev)
- เดโมองก์ที่ 1 ของ Broadside ออกแล้ว: เล่นบนเบราว์เซอร์ได้เลย (devlog บน itch.io)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาโดย u/Narrow_Tourist_4095 บน r/aigamedev (1 ต.ค. 2026 เวลา 14:54 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 (ไม่มีการตอบกลับในคลัง) โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io กติกา เนื้อหาเดโม การควบคุม ภาษา และเอนจินมาจากหน้า itch.io และ devlog สองตอน (1 ต.ค. 2026 เวลา 08:41 UTC และ 16 ต.ค. 2026 เวลา 05:24 UTC) อ่านซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026 สถานะ In development, HTML5 อัปเดตล่าสุด 16 ต.ค. 2026 ช่องเนื้อหาบนหน้า itch.io ระบุว่า “No generative AI was used” (ไม่ได้ใช้ generative AI) ซึ่งขัดกับโพสต์ (ดูข้อขัดแย้ง) สองสัปดาห์เป็นตัวเลขของผู้พัฒนาสำหรับการสร้าง ไม่มีการระบุชื่อ ขนาดทีม หรือที่ตั้งของ JH-BK เกมเต็ม (องก์ที่ 2 และ 3 ปลดล็อกด้วยการซื้อครั้งเดียว) อยู่บน Google Play สำหรับ Android ซึ่งเว็บนี้ไม่ได้จัดเป็นรายการ เวอร์ชันเว็บคือเดโมองก์ที่ 1 เราตรวจตัวโหลดเว็บของ Godot หาที่อยู่ของบริการ AI แล้ว (ไม่พบ) ไม่ได้ตรวจไฟล์ข้อมูลของเกม เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
เดโมองก์ที่ 1 บนเบราว์เซอร์เผยแพร่ฟรีบน itch.io และผู้พัฒนาแชร์บน r/aigamedev ในวันเดียวกัน
ผู้พัฒนาประกาศเกมเต็ม (สามองก์) สำหรับ Android ส่วนเดโมบนเบราว์เซอร์ยังอยู่บน itch.io
ผู้พัฒนารายงานitch.io (JH-BK)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code. Act I is free in the browser (r/aigamedev) Reddit (u/Narrow_Tourist_4095) | โพสต์โซเชียล | 1 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Broadside by JH-BK itch.io | หน้าสโตร์ | 1 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Broadside Act I demo is out: play it in your browser itch.io (JH-BK) | Devlog | 1 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Broadside is out on Google Play! itch.io (JH-BK) | Devlog | 16 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
- การใช้ AI
- โพสต์บน Reddit ของผู้พัฒนาบอกว่าเกมสร้างด้วย Claude Code และ Codex และผู้พัฒนาไม่ได้เขียนโค้ด ขณะที่ช่องเนื้อหาบนหน้า itch.io ระบุว่า “No generative AI was used” (ไม่ได้ใช้ generative AI) ป้ายบน itch.io อาจหมายถึงงานภาพและเนื้อหาอื่นมากกว่าโค้ด แต่หน้าเกมไม่ได้บอกไว้ (Reddit (u/Narrow_Tourist_4095), itch.io)
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/broadside" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Broadside บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Broadside เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





