
Broadside
風を読み、海面に示された敵の砲撃を避け、スループ船をフリゲートや臼砲艦に育てるターン制帆船ローグライト。第1幕はブラウザで無料。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · 第1幕の無料体験版(遭遇戦6回)。製品版は3幕・遭遇戦18回無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Broadsideについて
ヘックスの海で戦うターン制の海戦ローグライトです。1隻の船を指揮し、毎ターン舵で針路を、そして射撃角度を選びます。どこまで進めるかは風次第。追い風や斜め後ろからの風なら2マス、風上寄りなら1マス進み、真向かいの風では、乗組員に風上への切り上がりを教える強化がない限り動けません。敵の射線は撃つ前に海面に表示されるので、問われるのは砲撃の瞬間にどこにいるか、そして相手の装填中にどう反撃するかです。勝利するたびに、大砲、帆、操船術のいずれかに関する3枚のカードから1枚を選び、船体もそれに合わせて変化します。スループはブリッグ、フリゲート、あるいは島越しに臼砲を撃つ臼砲艦(ボムケッチ)へと成長します。島は射撃を遮り、岩礁、火薬樽、火船、渦潮がそれぞれの戦いを形作ります。無料のブラウザ体験版には第1幕「The Blockade」を収録。6回の遭遇戦の最後に、Anchorageで旗艦と対決します。開発者のJH-BKによると、本作はClaude CodeとCodexで約2週間で作られました。「コードは書いていない。デザインとQAを担当し、2つのエージェントがそれぞれ別のgitワークツリーで作業した」とのこと。Godot製で、マウスかタッチで操作し、セーブはブラウザに保存されます。英語と韓国語に対応。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevの投稿「Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code」(2026年10月1日、UTC)で開発者は、Broadsideは「Claude CodeとCodexで約2週間で作った。コードは書いておらず、2つのエージェントが別々のgitワークツリーで作業するあいだ、私はデザインとQAを担当した」と書いています。開発者は各ビルドをスマホで遊び、ボットの航海で難易度を調べ、バグを回帰テストに変えており、それでも、船同士が触れる前に体当たりが当たってしまうといったテストでは見落とす問題は、実際に遊ぶことで見つかると述べています。どちらのエージェントがどの部分を書いたかは投稿に書かれていません。
同じ投稿でClaude Codeと並んで名前が挙がっています。開発者がデザインとQAを担当するあいだ、2つのエージェントは別々のgitワークツリーで作業しました。両者の分担は示されていません。
Godotで作られ、Web向けに書き出されています(体験版はitch.ioのページ内で遊べます)。Claude CodeとCodexが別々のgitワークツリーで作業してコードを書き、開発者はデザインとQAを担当しました。各ビルドをスマホで遊び、ボットの航海で難易度を確かめ、バグを回帰テストに落とし込んでいます。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 2週間開発者発表Reddit (u/Narrow_Tourist_4095)
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I didn't write the code; I handled the design and QA while both agents worked in separate git worktrees.”- Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code(r/aigamedev)
- Broadside Act I demo is out: play it in your browser(itch.io開発ログ)
検証メモ: AIの使用は、u/Narrow_Tourist_4095によるr/aigamedevの開発者の投稿(2026年10月1日 14:54 UTC)に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました(返信はアーカイブされていません)。投稿はitch.ioのページにリンクしています。ルール、体験版の内容、操作、言語、エンジンは、itch.ioのページと2本の開発ログ(2026年10月1日 08:41 UTCと2026年10月16日 05:24 UTC)から2026年11月8日に再確認しました。ステータスIn development、HTML5、最終更新2026年10月16日。itch.ioページのコンテンツ欄には「生成AIは使用していません」とあり、投稿と食い違っています(「矛盾」を参照)。2週間は開発者が示した制作期間です。JH-BKの名前、チーム人数、所在地は示されていません。製品版(1回の購入で第2幕と第3幕が解放)はAndroid向けにGoogle Playで配信されていますが、当サイトでは掲載していません。Web版は第1幕の体験版です。GodotのWebローダーでAIサービスのアドレスを確認したところ、ありませんでした。ゲームのデータファイルは調べていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
第1幕の無料ブラウザ体験版をitch.ioで公開。開発者は同日r/aigamedevで紹介。
開発者がAndroid向けの製品版(全3幕)を発表。ブラウザ体験版はitch.ioに残る。
開発者発表itch.io (JH-BK)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Made a naval roguelike in about two weeks without writing any code. Act I is free in the browser (r/aigamedev) Reddit (u/Narrow_Tourist_4095) | SNS 投稿 | 2026年10月1日 | 2026年11月3日 |
| Broadside by JH-BK itch.io | ストアページ | 2026年10月1日 | 2026年11月3日 |
| Broadside Act I demo is out: play it in your browser itch.io (JH-BK) | 開発ログ | 2026年10月1日 | 2026年11月3日 |
| Broadside is out on Google Play! itch.io (JH-BK) | 開発ログ | 2026年10月16日 | 2026年11月3日 |
- AIの使用
- 開発者のRedditの投稿では、ゲームはClaude CodeとCodexで作り、開発者はコードを書いていないとしています。itch.ioページのコンテンツ欄には「生成AIは使用していません」とあります。itch.ioの表示はコードではなくアートなどのコンテンツを指している可能性がありますが、ページにはそう書かれていません。 (Reddit (u/Narrow_Tourist_4095)、itch.io)
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