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QweenBound start screen

QweenBound

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · lynxnathan · Solista

Combattenti adorabili, magia catastrofica e quantità discutibili di vento su isole volanti distruttibili.

Dove giocare

Sito ufficiale lynxnathan.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato dalla pagina ufficiale di candidatura dello sviluppatore alla Vibe Summer Game Jam '26, inviata dall'account itch.io lynxnathan.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscito · Build da game jam; su itch.io lo stato è In developmentGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su QweenBound

Artiglieria con la bacchetta magica: QweenBound è un gioco di artiglieria a turni in 2.5D nel browser, in cui incantatrici in stile anime si sfidano su isole volanti distruttibili. Nel tuo turno leggi il vento, scegli una di quattro abilità, imposti l'angolo e tieni premuta la barra spaziatrice per caricare il colpo; ogni attacco ha traiettoria, danni ed effetto sul terreno propri, direzione e forza del vento piegano ogni proiettile, ed energia per il movimento e mana per gli attacchi sono separati. Far saltare il terreno sotto un avversario lo butta fuori dalla partita. Le stanze online ospitano fino a sei giocatori in squadre 3v3, con chat nella lobby, e in solitaria si gioca contro un avversario controllato dal computer che impara a leggere il vento; classifiche dei danni e schermate dei risultati chiudono ogni partita. Lo sviluppatore, lynxnathan, lo descrive come ispirato a classici come Gunbound e Worms. È stato realizzato in Unity 6 per la Vibe Summer Game Jam '26, una jam basata sull'IA Qwen, e lo sviluppatore dice che la build è stata completamente autonoma: non ha toccato il codice, si è limitato a scegliere alcuni asset, pianificare e testare a mano, mentre modelli Qwen in esecuzione in un harness Codex modificato si sono occupati dell'implementazione. Gratuito nei browser desktop su itch.io con tastiera e mouse.

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Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

Nella pagina di candidatura alla jam (AI Tools Used) lo sviluppatore scrive: “Models: Qwen 3.8 max and 3.6 35b a3b. Unity 6 + unity cli + codex (modified) using OpenAI compatible endpoint with QwenCloud. Fully autonomous (I didnt touch code! Just selected some assets and did the planning and manual testing, alongside the automated testing qwen did). Planning was done with OpenGSD fork I made for codex (thus I used codex as a harness)” (Modelli: Qwen 3.8 max e 3.6 35b a3b. Unity 6 + unity cli + codex modificato con endpoint compatibile OpenAI su QwenCloud. Completamente autonomo: non ho toccato il codice! Ho solo scelto alcuni asset, fatto la pianificazione e i test manuali, insieme ai test automatici fatti da Qwen. La pianificazione è stata fatta con un fork di OpenGSD che ho creato per Codex, quindi ho usato Codex come harness). La pagina itch.io aggiunge che “Qween, running through a custom Codex harness endpoint and paired with a customized version of OpenGSD for project management, was the primary implementation agent” (Qween, in esecuzione tramite un endpoint harness Codex personalizzato e affiancato da una versione personalizzata di OpenGSD per la gestione del progetto, è stato l'agente principale di implementazione): ha trasformato le decisioni dello sviluppatore in sistemi Unity, ha fatto il debug delle build WebGL, ha integrato il relay delle stanze online e ha aiutato a rifinire la candidatura usando la Unity CLI, mentre Qwen è stato usato anche come partner creativo per le meccaniche di artiglieria, l'identità degli attacchi, il feeling di gioco e l'interfaccia. Lo sviluppatore dice che l'essere umano è rimasto il designer, il regista e il giudice finale di ogni decisione. Codex è registrato come harness di programmazione; i modelli che hanno svolto il lavoro erano modelli Qwen, non di OpenAI.

Prove a supporto
  • DichiaratoPagina itch.io, AI Tools Used: “Qween, running through a custom Codex harness endpoint … was the primary implementation agent.” (Qween, in esecuzione tramite un endpoint harness Codex personalizzato … è stato l'agente principale di implementazione). La dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted e Code. — itch.io
Approccio di sviluppo

Costruito durante la jam (dal 25 al 31 ago 2026) in Unity 6 con C# e la Universal Render Pipeline, i sistemi particellari di Unity e asset con licenza dello Unity Asset Store, esportato in WebGL con compressione Brotli. Le stanze online girano su Cloudflare Workers e Durable Objects tramite WebSocket, con le decisioni sulla partita prese dall'host; l'indirizzo del relay dello sviluppatore è visibile nella build. L'implementazione è stata fatta da modelli Qwen in un harness da riga di comando Codex modificato, con un fork di OpenGSD per la pianificazione creato dallo sviluppatore, e Qwen ha anche eseguito i test automatici. La jam forniva ai partecipanti crediti Qwen Cloud e richiedeva l'uso di Qwen durante lo sviluppo. L'avversario controllato dal computer fa parte del codice del gioco; la build non contatta alcun servizio di IA.

Engine / framework
Unity
Lingue
C#
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
Tempo per la prima versione
Circa una settimana (game jam)Ufficialeitch.io (MCheca, Haaaaaayden)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
“Fully autonomous (I didnt touch code! Just selected some assets and did the planning and manual testing, alongside the automated testing qwen did).”
— lynxnathan, QweenBound by lynxnathan for Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)

Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dalla risposta dello sviluppatore sulla pagina ufficiale di candidatura alla Vibe Summer Game Jam '26 e dalla sezione AI Tools Used della pagina itch.io, entrambe lette l'8 nov 2026. La quota del 100% è il “I didnt touch code!” dello sviluppatore. Codex è registrato perché lo sviluppatore indica un Codex modificato come harness; il codice è stato scritto da modelli Qwen (Qwen 3.8 max e 3.6 35b a3b) tramite un endpoint compatibile OpenAI su Qwen Cloud, che nessuno slug di strumento copre. Funzioni, comandi e tecnologia dalla pagina itch.io; su itch.io lo stato è In development, piattaforma HTML5, dichiarazione sull'IA AI Assisted e Code. Jam: organizzata da MCheca e Haaaaaayden; candidature dal 24 ago 2026, 22:00, al 1° set 2026, 21:59 UTC (il testo della jam dice dal 25 al 31 ago), votazioni fino al 9 set 2026; 33 partecipanti. La candidatura è stata inviata 1 ora e 45 minuti prima della scadenza, quindi la data di uscita è il 1° set 2026 (UTC). La regola della jam richiede solo che Qwen sia usato durante lo sviluppo e non è una prova sul codice. L'annuncio dei risultati (12 set 2026) nomina tre vincitori e QweenBound non è tra questi; non registriamo un piazzamento. Dimensione del team dall'elenco Team Members della candidatura (solo lynxnathan). La candidatura indica un URL del codice sorgente (github.com/lynxnathan/qweenbound) che non è stato possibile aprire dall'ambiente di ricerca (repository non pubblico o non raggiungibile), quindi non registriamo un repository. Gunbound e Worms sono le ispirazioni dichiarate dallo sviluppatore; non vengono usati nomi né asset di questi giochi. Abbiamo esaminato i file del framework e dei dati Unity della build web: l'unico indirizzo esterno è il relay delle stanze dello sviluppatore (Cloudflare Workers), senza servizi di IA. Il gioco non è stato giocato.

Storia dello sviluppo

  1. Si apre la Vibe Summer Game Jam '26 (22:00 UTC; 25 ago nel testo della jam).

  2. Inviato alla jam 1 ora e 45 minuti prima della scadenza.

  3. Annunciati i risultati della jam; QweenBound non è tra i tre vincitori.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Uscito (Build da game jam; su itch.io lo stato è In development)GratisPagina dello store

Gratuito nel browser su itch.io (Unity WebGL), con tastiera e mouse. Le stanze online passano dal server relay dello sviluppatore.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
QweenBound by lynxnathan
itch.io
Pagina dello store1 set 20263 nov 2026
QweenBound by lynxnathan for Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)
itch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
Sito ufficiale1 set 20263 nov 2026
Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)
itch.io (MCheca, Haaaaaayden)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
The results are finally here! (Vibe Summer Game Jam '26 community)
itch.io (MCheca)
Sito ufficiale12 set 20263 nov 2026
Official game page (language check)
lynxnathan
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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Ottieni il badge

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Featured on VibeGameDB – QweenBound, un gioco creato con l'IA
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