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QweenBound start screen

QweenBound

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · lynxnathan · Solo

Des combattantes mignonnes, une magie catastrophique et des quantités discutables de vent sur des îles flottantes destructibles.

Où y jouer

Site officiel lynxnathan.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien donné sur la page officielle de participation du développeur à la Vibe Summer Game Jam '26, déposée par le compte itch.io lynxnathan.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSorti · Build de game jam ; le statut itch.io indique In developmentGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de QweenBound

Un jeu d'artillerie au tour par tour en 2.5D, dans le navigateur, où des magiciennes au style anime s'affrontent sur des îles flottantes destructibles. À votre tour, vous lisez le vent, choisissez l'une de quatre compétences, réglez l'angle et maintenez Espace pour charger le tir ; chaque attaque a sa propre trajectoire, ses dégâts et son effet sur le terrain, la direction et la force du vent dévient chaque projectile, et l'énergie de déplacement et le mana d'attaque sont séparés. Faire sauter le sol sous un adversaire l'élimine de la partie. Les salons en ligne accueillent jusqu'à six joueurs en équipes de 3v3, avec un chat de salon, et le jeu en solo se fait contre un adversaire contrôlé par l'ordinateur qui apprend à lire le vent ; des classements de dégâts et des écrans de résultats concluent chaque partie. Le développeur, lynxnathan, le décrit comme inspiré de classiques comme Gunbound et Worms. Il a été réalisé sous Unity 6 pour la Vibe Summer Game Jam '26, une jam soutenue par l'IA Qwen, et le développeur indique que la création a été entièrement autonome : il n'a pas touché au code, se contentant de choisir quelques assets, de planifier et de tester à la main, tandis que des modèles Qwen tournant dans un harnais Codex modifié se chargeaient de l'implémentation. Gratuit dans les navigateurs d'ordinateur sur itch.io, au clavier et à la souris.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CodexPrincipal

Sur la page de participation à la jam (AI Tools Used), le développeur écrit : « Models: Qwen 3.8 max and 3.6 35b a3b. Unity 6 + unity cli + codex (modified) using OpenAI compatible endpoint with QwenCloud. Fully autonomous (I didnt touch code! Just selected some assets and did the planning and manual testing, alongside the automated testing qwen did). Planning was done with OpenGSD fork I made for codex (thus I used codex as a harness) » (modèles : Qwen 3.8 max et 3.6 35b a3b ; Unity 6, unity cli et codex modifié via un point d'accès compatible OpenAI sur QwenCloud ; entièrement autonome : je n'ai pas touché au code, seulement choisi quelques assets, fait la planification et les tests manuels, en plus des tests automatisés réalisés par qwen ; la planification a été faite avec un fork d'OpenGSD que j'ai créé pour codex, d'où l'utilisation de codex comme harnais). La page itch.io ajoute que « Qween, tournant via un point d'accès de harnais Codex personnalisé et associé à une version adaptée d'OpenGSD pour la gestion de projet, a été le principal agent d'implémentation » : il a traduit les décisions du développeur en systèmes Unity, débogué les builds WebGL, intégré le relais des salons en ligne et aidé à peaufiner la participation à l'aide de l'Unity CLI, Qwen servant aussi de partenaire créatif pour les mécaniques d'artillerie, l'identité des attaques, les sensations de jeu et l'interface. Le développeur indique que l'humain est resté le concepteur, le directeur et l'arbitre final de chaque décision. Codex est consigné comme harnais de programmation ; les modèles qui ont fait le travail étaient des modèles Qwen, et non d'OpenAI.

Éléments à l'appui
  • DéclaréPage itch.io, rubrique AI Tools Used : « Qween, running through a custom Codex harness endpoint … was the primary implementation agent. » (Qween, tournant via un point d'accès de harnais Codex personnalisé, a été le principal agent d'implémentation.) La déclaration d'IA coche AI Assisted et Code. — itch.io
Approche de développement

Réalisé pendant la jam (25 au 31 août 2026) sous Unity 6 en C# avec l'Universal Render Pipeline, les systèmes de particules de Unity et des assets sous licence de l'Unity Asset Store, exporté en WebGL avec compression Brotli. Les salons en ligne tournent sur Cloudflare Workers et Durable Objects via WebSockets, les décisions de partie étant prises par l'hôte ; l'adresse du relais du développeur est visible dans le build. L'implémentation a été réalisée par des modèles Qwen dans un harnais en ligne de commande Codex modifié, avec un fork de planification d'OpenGSD créé par le développeur, et Qwen a aussi exécuté des tests automatisés. La jam fournissait aux participants des crédits Qwen Cloud et exigeait l'utilisation de Qwen pendant le développement. L'adversaire contrôlé par l'ordinateur fait partie du code du jeu ; le build ne contacte aucun service d'IA.

Moteur / framework
Unity
Langages
C#
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
Durée de la première version
Environ une semaine (game jam)Officielitch.io (MCheca, Haaaaaayden)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
“Fully autonomous (I didnt touch code! Just selected some assets and did the planning and manual testing, alongside the automated testing qwen did).”
— lynxnathan, QweenBound by lynxnathan for Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)

Notes de vérification : Usage de l'IA tiré de la réponse du développeur sur la page officielle de participation à la Vibe Summer Game Jam '26 et de la section AI Tools Used de la page itch.io, toutes deux consultées le 8 nov. 2026. La part de 100 % reprend la formule du développeur « je n'ai pas touché au code ! ». Codex est consigné car le développeur désigne un Codex modifié comme harnais ; le code a été écrit par des modèles Qwen (Qwen 3.8 max et 3.6 35b a3b) via un point d'accès compatible OpenAI sur Qwen Cloud, qu'aucun identifiant d'outil ne couvre. Fonctionnalités, commandes et technologie tirées de la page itch.io ; le statut itch.io indique In development, plateforme HTML5, déclaration d'IA AI Assisted et Code. Jam : organisée par MCheca et Haaaaaayden ; dépôts du 24 août 2026, 22 h, au 1er sept. 2026, 21 h 59 UTC (le texte de la jam indique du 25 au 31 août), votes jusqu'au 9 sept. 2026 ; 33 participations. La participation a été déposée 1 heure 45 minutes avant la date limite ; la date de sortie est donc le 1er sept. 2026 (UTC). La règle de la jam exige seulement l'utilisation de Qwen pendant le développement et ne constitue pas une preuve concernant le code. L'annonce des résultats (12 sept. 2026) cite trois gagnants, parmi lesquels QweenBound ne figure pas ; aucun classement n'est consigné. Taille de l'équipe tirée de la liste Team Members de la participation (lynxnathan uniquement). La participation mentionne une URL de code source (github.com/lynxnathan/qweenbound) qui n'a pas pu être ouverte depuis l'environnement de recherche (dépôt non public ou inaccessible) ; aucun dépôt n'est donc consigné. Gunbound et Worms sont les inspirations déclarées par le développeur ; aucun nom ni élément issu de ces jeux n'est utilisé. Les fichiers de framework et de données Unity du build web ont été examinés : la seule adresse externe est le relais des salons du développeur (Cloudflare Workers), sans service d'IA. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Ouverture de la Vibe Summer Game Jam '26 (22 h UTC ; le 25 août selon le texte de la jam).

  2. Participation déposée à la jam, 1 heure 45 minutes avant la date limite.

  3. Annonce des résultats de la jam ; QweenBound ne figure pas parmi les trois gagnants.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Sorti (Build de game jam ; le statut itch.io indique In development)GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur sur itch.io (Unity WebGL), au clavier et à la souris. Les salons en ligne passent par le serveur relais du développeur.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
QweenBound by lynxnathan
itch.io
Page boutique1 sept. 20263 nov. 2026
QweenBound by lynxnathan for Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)
itch.io (Vibe Summer Game Jam '26, hosted by MCheca and Haaaaaayden)
Site officiel1 sept. 20263 nov. 2026
Vibe Summer Game Jam '26 (300$ prizes)
itch.io (MCheca, Haaaaaayden)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
The results are finally here! (Vibe Summer Game Jam '26 community)
itch.io (MCheca)
Site officiel12 sept. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
lynxnathan
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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