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Out of Pixkrieg

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

idlerunner00

Créé avec CodexDéclaré par le développeurReddit (u/idlerunner00) ↗Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurReddit (u/idlerunner00) ↗StratégieActionNavigateurPartiellement vérifié

Un RTS d'extraction multijoueur dans le navigateur : emmenez une escouade de soldats en pixels générés dans un raid partagé et ramenez-les, ou perdez-les pour de bon. Le développeur affirme que des agents Codex et Claude ont écrit le code.

Où y jouer

Site officiel pixkrieg.com, vérifié le 3 nov. 2026. Site officiel lié dans le post Reddit du développeur lui-même sur r/codex.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurAccès anticipé · Prototype précoce ; playtest gratuit dans le navigateur, ouvert à des moments annoncés sur DiscordGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Out of Pixkrieg

Out of Pixkrieg est un jeu de stratégie en temps réel d'extraction, multijoueur et gratuit, qui tourne dans le navigateur et sur téléphone, et où chaque raid peut virer au carnage. Vous commandez directement un groupe d'unités et l'emmenez en raid sur une carte partagée avec des camps de bandits, des bêtes, des factions de bandits en guerre et d'autres joueurs. Vous combattez, récupérez équipement et ressources et libérez des captifs, qui rejoignent votre groupe sur-le-champ mais ne restent que si vous sortez ensemble ; les unités à terre peuvent être relevées par leurs camarades, mais celles qui meurent sont perdues pour de bon, avec leur équipement. Entre deux raids, vos unités produisent des ressources dans votre camp, si bien que chaque raid met en jeu des gens utiles à la maison. Vous pouvez partir en duo avec un ami, et les groupes de débutants de moins de sept unités sont protégés en bordure de carte. Chaque unité a son propre look, son nom et son équipement générés, et les survivants gagnent de l'expérience. Le développeur le décrit comme « basically Tarkov as an RTS ». Tout est généré par le code, sans sprites ni packs de ressources : les unités, le terrain, les bâtiments, les plantes, les icônes, les sons, la police et même la bande-annonce. Le développeur, qui publie sous le nom u/idlerunner00, explique qu'il a surtout pris les décisions de conception, joué et jeté ce qui n'allait pas, tandis que des agents Codex et Claude écrivaient le code. C'est un prototype précoce ; vous pouvez jouer en invité et conserver votre camp plus tard avec un nom et un mot de passe.

rtsextractionpvpveprocéduralpixel artrustwebassemblyplaytest

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CodexPrincipal

Dans un post sur r/codex (17 oct. 2026, UTC) intitulé « I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game », le développeur écrit : « Started this two weeks ago with Codex and Opus », et « I mostly made design calls, played it and threw stuff out. The agents wrote the code, around 3,700 commits so far, kept in check by strict CI (clippy pedantic, 90% coverage, mutation tests) and a review agent before every merge. » Dans ses réponses, il explique que Codex et Claude travaillaient côte à côte en se coordonnant via la documentation ; par exemple, Claude planifiait cinq lots de travail et Codex en prenait deux. L'outil de cartes a été réalisé principalement par Codex. Le modèle utilisé dans Codex n'est pas précisé.

ClaudeSecondaire

Cité avec Codex (« Codex and Opus ») comme l'un des agents qui ont écrit le code. Dans ses réponses, le développeur explique que Claude planifiait des lots de travail qu'il partageait avec Codex, et que le générateur de créatures a été réalisé par Claude, à titre de test après la sortie d'Opus 5.5. L'application Claude utilisée n'est pas précisée.

Approche de développement

Le client est écrit en Rust avec wgpu et compilé en WebAssembly, si bien qu'il tourne dans le navigateur et sur téléphone ; selon le développeur, un serveur Rust faisant autorité gère les raids partagés, le chat, les amis et une file d'attente en duo. Deux agents IA (Codex et Claude) ont écrit le code en environ 3 700 commits au cours des deux premières semaines, encadrés par une intégration continue stricte (Clippy en mode pedantic, 90 % de couverture de tests, tests de mutation) et un agent de relecture avant chaque fusion. Tous les graphismes, les sons et la police sont générés par le code ; l'outil de cartes procédurales et le générateur de créatures en pixels que le développeur avait publiés auparavant sur GitHub ont été utilisés.

Moteur / framework
Moteur Rust/wgpu maison (WebAssembly)
Langages
Rust
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ deux semaines au moment du post RedditDéclaré par le développeurReddit (u/idlerunner00)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/idlerunner00)
“I mostly made design calls, played it and threw stuff out. The agents wrote the code”
— idlerunner00, I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game (r/codex)

Notes de vérification : Usage de l'IA, stack et chiffres d'après le post du développeur sur r/codex par u/idlerunner00 (17 oct. 2026, 14:44 UTC) et ses réponses en dessous (17–18 oct. 2026), lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 7 nov. 2026 ; le post renvoie vers pixkrieg.com. La part de code IA de 100 % reflète « The agents wrote the code ». Le post nomme « Codex and Opus » ; les réponses disent « Claude », sans nommer d'application Claude. Gameplay, connexion en invité et statut de prototype d'après pixkrieg.com, lu le 7 nov. 2026 ; la page indique si le playtest est ouvert sur le moment et invite les joueurs à rejoindre le Discord pour être prévenus de son ouverture. La comparaison « Tarkov as an RTS » est celle du développeur ; le jeu n'utilise aucun nom ni aucune ressource d'Escape from Tarkov. Le script de la page d'accueil n'appelle aucun service d'IA ; le client du jeu lui-même n'a pas été inspecté. Le développeur n'est connu que par son pseudo Reddit ; le site est rédigé à la première personne du singulier, et la taille de l'équipe n'est pas indiquée. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Le développeur présente le jeu sur r/codex, après deux semaines et environ 3 700 commits écrits par des agents (14:44 UTC).

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Accès anticipé (Prototype précoce ; playtest gratuit dans le navigateur, ouvert à des moments annoncés sur Discord)GratuitSite officiel

Gratuit dans le navigateur, sans rien à installer ; aucun compte nécessaire (vous commencez en invité).

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game (r/codex)
Reddit (u/idlerunner00)
Publication sur les réseaux17 oct. 20263 nov. 2026
Out of Pixkrieg: a multiplayer extraction RTS in your browser
idlerunner00
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
idlerunner00
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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