
Out of Pixkrieg
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
ブラウザで遊ぶマルチプレイ脱出型RTS。生成されたドット絵の兵士たちを共有レイドに送り込み、無事に連れ帰れ。さもなくば永遠に失う。開発者いわく、コードはCodexとClaudeのエージェントが書いたとのこと。
公式サイト pixkrieg.com(2026年11月3日確認)。 開発者本人によるr/codexへのReddit投稿でリンクされている公式サイト。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザ早期アクセス · 初期のプロトタイプ。Discordで告知される時間帯に開かれる無料のブラウザプレイテスト無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Out of Pixkriegについて
Out of Pixkriegは、ブラウザとスマホで動く無料のマルチプレイ脱出型リアルタイムストラテジー。ユニットの部隊を直接指揮し、山賊のキャンプ、獣、争い合う山賊勢力、そして他のプレイヤーがいる共有マップのレイドに挑みます。戦い、装備や資源を集め、捕虜を解放すると、その場で部隊に加わりますが、とどまってくれるのは一緒に脱出できた場合だけ。倒れたユニットは仲間が担いで運べますが、死んだユニットは装備ごと永遠に失われます。レイドの合間にはユニットが拠点で資源を生産するので、レイドのたびに拠点で役立つ人材を危険にさらすことになります。フレンドとデュオで挑むこともでき、7体未満の新人パーティはマップの端で保護されます。ユニットはそれぞれ生成された見た目、名前、装備を持ち、生き残れば経験を積みます。開発者は本作を「basically Tarkov as an RTS」と表現しています。スプライトやアセットパックは使わず、ユニット、地形、建物、植物、アイコン、サウンド、フォント、さらにはトレーラーまで、すべてコードで生成されています。u/idlerunner00として投稿している開発者によると、自分は主に設計上の判断を下し、プレイし、要らないものを捨てただけで、コードはCodexとClaudeのエージェントが書きました。初期のプロトタイプで、ゲストとして遊び、後から名前とパスワードで拠点を保存できます。
制作方法
一部検証済み「I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game」と題したr/codexへの投稿(2026年10月17日、UTC)で、開発者は「Started this two weeks ago with Codex and Opus」「I mostly made design calls, played it and threw stuff out. The agents wrote the code, around 3,700 commits so far, kept in check by strict CI (clippy pedantic, 90% coverage, mutation tests) and a review agent before every merge.」と書いています。返信では、CodexとClaudeが並行して作業し、ドキュメントを通じて連携していたと述べています。たとえばClaudeが5つの作業パッケージを計画し、そのうち2つをCodexが担当するといった具合です。マップツールは主にCodexが作りました。Codexでどのモデルを動かしたかは明かされていません。
コードを書いたエージェントの1つとして、Codexと並んで名前が挙がっています(「Codex and Opus」)。返信で開発者は、Claudeが作業パッケージを計画してCodexと分担したこと、クリーチャー生成ツールはOpus 5.5のリリース後にテストとしてClaudeが作ったことを述べています。どのClaudeアプリを使ったかは明かされていません。
開発者によると、クライアントはRustとwgpuで書かれWebAssemblyにコンパイルされているため、ブラウザとスマホで動きます。権威的なRustサーバーが共有レイド、チャット、フレンド、デュオのキューを処理しています。2つのAIエージェント(CodexとClaude)が最初の2週間で約3,700件のコミットでコードを書き、厳格な継続的インテグレーション(pedanticモードのClippy、テストカバレッジ90%、ミューテーションテスト)と、マージ前に毎回行うレビューエージェントによるチェックを経ています。アート、サウンド、フォントはすべてコードで生成されており、開発者が以前に作ってGitHubで公開しているプロシージャルマップツールとドット絵クリーチャー生成ツールを使っています。
- エンジン/フレームワーク
- 独自Rust/wgpuエンジン(WebAssembly)
- プログラミング言語
- Rust
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- Reddit投稿時点で約2週間開発者発表Reddit (u/idlerunner00)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Reddit (u/idlerunner00)
“I mostly made design calls, played it and threw stuff out. The agents wrote the code”検証メモ: AIの使用、技術構成、数値は、u/idlerunner00によるr/codexへの開発者の投稿(2026年10月17日 14:44 UTC)とその下の開発者の返信(2026年10月17日〜18日)によるもので、2026年11月7日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。投稿はpixkrieg.comにリンクしています。コードの100% AI比率は「The agents wrote the code」に基づいています。投稿では「Codex and Opus」、返信では「Claude」と書かれており、Claudeアプリの名前は挙げられていません。ゲームプレイ、ゲストログイン、プロトタイプであることはpixkrieg.comから取得し、2026年11月7日に確認しました。ページにはプレイテストが現在開いているかどうかが表示され、開催時に通知を受け取れるようDiscordへの参加を呼びかけています。「Tarkov as an RTS」という比較は開発者自身によるもので、ゲームにEscape from Tarkovの名称やアセットは使われていません。ランディングページのスクリプトはAIサービスを呼び出していませんが、ゲームクライアント自体は調べていません。開発者はRedditのハンドル名でしか知られていません。サイトは一人称単数で書かれていますが、チーム規模は明かされていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発者がr/codexで、開発開始から2週間、エージェントが書いた約3,700件のコミットの時点でゲームを紹介(14:44 UTC)。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game (r/codex) Reddit (u/idlerunner00) | SNS 投稿 | 2026年10月17日 | 2026年11月3日 |
| Out of Pixkrieg: a multiplayer extraction RTS in your browser idlerunner00 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) idlerunner00 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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