
Out of Pixkrieg
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
브라우저 멀티플레이 익스트랙션 RTS. 생성된 픽셀 병사 분대를 공유 레이드에 투입해 데리고 돌아오거나, 영영 잃거나. 개발자는 Codex와 Claude 에이전트가 코드를 썼다고 말합니다.
공식 사이트 pixkrieg.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/codex Reddit 게시글에서 링크된 공식 사이트.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저앞서 해보기 · 초기 프로토타입. Discord에서 공지하는 시간에 열리는 무료 브라우저 플레이테스트무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Out of Pixkrieg 소개
살아 돌아와야 내 사람이 되는, 손에 땀을 쥐는 탈출 RTS입니다. Out of Pixkrieg는 브라우저와 휴대폰에서 돌아가는 무료 멀티플레이 익스트랙션 실시간 전략 게임입니다. 유닛 무리를 직접 지휘해 도적 캠프, 야수, 서로 싸우는 도적 세력, 다른 플레이어가 있는 공유 맵 레이드에 들어갑니다. 싸우고, 장비와 자원을 모으고, 포로를 풀어 주면 그 자리에서 내 무리에 합류하지만 함께 탈출해야만 남습니다. 쓰러진 유닛은 동료가 업어 갈 수 있지만, 죽은 유닛은 장비와 함께 영영 사라집니다. 레이드 사이에는 유닛들이 캠프에서 자원을 생산하므로, 레이드마다 집에서도 쓸모 있는 사람들을 걸고 나가는 셈입니다. 친구와 듀오로 들어갈 수 있고, 유닛 7기 미만의 신규 파티는 맵 가장자리에서 보호받습니다. 유닛마다 생성된 외형, 이름, 장비가 있고, 살아남은 유닛은 경험치를 얻습니다. 개발자는 이 게임을 “사실상 RTS판 Tarkov”라고 설명합니다. 스프라이트나 에셋 팩 없이 유닛, 지형, 건물, 식물, 아이콘, 사운드, 폰트, 심지어 트레일러까지 모두 코드로 생성됩니다. u/idlerunner00으로 글을 올리는 개발자는 본인은 주로 디자인 결정을 내리고, 플레이해 보고, 버릴 것을 버렸으며, 코드는 Codex와 Claude 에이전트가 작성했다고 말합니다. 초기 프로토타입이며, 게스트로 플레이하다가 나중에 이름과 비밀번호로 캠프를 유지할 수 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자는 “I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game”이라는 제목의 r/codex 게시글(2026년 10월 17일, UTC)에서 “2주 전에 Codex와 Opus로 시작했다”, “나는 주로 디자인 결정을 내리고, 플레이해 보고, 버릴 걸 버렸다. 코드는 에이전트들이 썼고 지금까지 커밋이 약 3,700개이며, 엄격한 CI(clippy pedantic, 커버리지 90%, 뮤테이션 테스트)와 머지 전 리뷰 에이전트로 관리했다”고 씁니다. 답글에서 개발자는 Codex와 Claude가 문서를 통해 조율하며 나란히 작업했다고 말합니다. 예를 들어 Claude가 작업 패키지 5개를 계획하면 Codex가 그중 2개를 맡는 식입니다. 지도 도구는 주로 Codex가 만들었습니다. Codex에서 어떤 모델을 썼는지는 밝히지 않았습니다.
코드를 작성한 에이전트 중 하나로 Codex와 함께 언급됩니다(“Codex and Opus”). 답글에서 개발자는 Claude가 작업 패키지를 계획해 Codex와 나눴고, 크리처 생성기는 Opus 5.5 출시 후 테스트 삼아 Claude가 만들었다고 말합니다. 어떤 Claude 앱을 썼는지는 밝히지 않았습니다.
개발자에 따르면 클라이언트는 Rust와 wgpu로 작성해 WebAssembly로 컴파일하므로 브라우저와 휴대폰에서 돌아가며, 서버 권한 방식의 Rust 서버가 공유 레이드, 채팅, 친구, 듀오 대기열을 처리합니다. 두 AI 에이전트(Codex와 Claude)가 첫 2주 동안 커밋 약 3,700개 분량의 코드를 작성했고, 엄격한 지속적 통합(pedantic 모드 Clippy, 테스트 커버리지 90%, 뮤테이션 테스트)과 머지 전 리뷰 에이전트로 관리했습니다. 아트, 사운드, 폰트는 모두 코드로 생성하며, 개발자가 이전에 만들어 GitHub에 공개한 절차적 지도 도구와 픽셀 크리처 생성기를 사용했습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 자체 Rust/wgpu 엔진 (WebAssembly)
- 프로그래밍 언어
- Rust
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- Reddit 게시글 시점 기준 약 2주개발자 발표Reddit (u/idlerunner00)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표Reddit (u/idlerunner00)
“I mostly made design calls, played it and threw stuff out. The agents wrote the code”검증 메모: AI 사용, 기술 스택, 수치는 u/idlerunner00의 r/codex 게시글(2026년 10월 17일 14:44 UTC)과 그 아래 개발자 답글(2026년 10월 17~18일)에서 가져왔으며, 2026년 11월 7일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 게시글은 pixkrieg.com으로 연결됩니다. AI 코드 비중 100%는 “코드는 에이전트들이 썼다”는 말을 반영한 것입니다. 게시글은 “Codex and Opus”를, 답글은 “Claude”를 언급하며 Claude 앱 이름은 밝히지 않습니다. 게임 방식, 게스트 로그인, 프로토타입 상태는 2026년 11월 7일 pixkrieg.com에서 확인했습니다. 페이지에는 현재 플레이테스트가 열려 있는지 표시되며, 열릴 때 알림을 받으려면 Discord에 참여하라고 안내합니다. “RTS판 Tarkov”라는 비교는 개발자 본인의 표현이며, 게임은 Escape from Tarkov의 이름이나 에셋을 쓰지 않습니다. 랜딩 페이지 스크립트는 AI 서비스를 호출하지 않으며, 게임 클라이언트 자체는 검사하지 않았습니다. 개발자는 Reddit 핸들로만 알려져 있고, 사이트는 1인칭 단수로 쓰여 있으며, 팀 규모는 밝혀지지 않았습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 r/codex에서 게임을 소개. 개발 2주째, 에이전트가 작성한 커밋 약 3,700개(14:44 UTC).
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game (r/codex) Reddit (u/idlerunner00) | SNS 게시물 | 2026년 10월 17일 | 2026년 11월 3일 |
| Out of Pixkrieg: a multiplayer extraction RTS in your browser idlerunner00 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) idlerunner00 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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