
Out of Pixkrieg
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
RTS extraction nhiều người chơi trên trình duyệt: dẫn một tiểu đội lính pixel được tạo ngẫu nhiên vào cuộc đột kích chung rồi đưa họ về nhà, hoặc mất họ mãi mãi. Nhà phát triển cho biết các agent Codex và Claude đã viết code.
Trang chính thức pixkrieg.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Trang chính thức được liên kết trong bài đăng Reddit của chính nhà phát triển trên r/codex.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtEarly access · Prototype giai đoạn đầu; chơi thử miễn phí trên trình duyệt, mở vào những thời điểm được thông báo trên DiscordMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Out of Pixkrieg
Out of Pixkrieg là game chiến thuật thời gian thực extraction nhiều người chơi, miễn phí, chạy trên trình duyệt và điện thoại — chết là mất trắng, không có chuyện hồi sinh. Bạn trực tiếp chỉ huy một nhóm đơn vị và dẫn họ vào một cuộc đột kích trên bản đồ chung có trại cướp, thú dữ, các phe cướp đang đánh nhau và người chơi khác. Bạn chiến đấu, thu thập trang bị và tài nguyên, giải cứu tù binh, những người gia nhập nhóm ngay tại chỗ nhưng chỉ ở lại nếu cùng bạn thoát ra; đơn vị bị hạ gục có thể được đồng đội đỡ dậy, nhưng đơn vị đã chết thì mất vĩnh viễn, kèm toàn bộ trang bị. Giữa các cuộc đột kích, đơn vị của bạn sản xuất tài nguyên ở trại, nên mỗi lần đột kích là đặt cược những người hữu ích ở nhà. Bạn có thể đi cùng một người bạn theo cặp, và các nhóm tân binh dưới bảy đơn vị được che chở ở rìa bản đồ. Mỗi đơn vị có ngoại hình, tên và trang bị riêng được tạo ngẫu nhiên, và những người sống sót sẽ tích lũy kinh nghiệm. Nhà phát triển mô tả game là “basically Tarkov as an RTS”. Mọi thứ đều được tạo bằng code, không có sprite hay gói tài nguyên nào: đơn vị, địa hình, công trình, cây cối, biểu tượng, âm thanh, phông chữ và cả trailer. Nhà phát triển, đăng bài với tên u/idlerunner00, cho biết mình chủ yếu đưa ra quyết định thiết kế, chơi thử và loại bỏ những gì không ổn, trong khi các agent Codex và Claude viết code. Đây là một bản prototype giai đoạn đầu; bạn có thể chơi với tư cách khách và sau đó giữ trại của mình bằng tên và mật khẩu.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/codex (17/10/2026, UTC) có tiêu đề “I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game”, nhà phát triển viết: “Started this two weeks ago with Codex and Opus”, và “I mostly made design calls, played it and threw stuff out. The agents wrote the code, around 3,700 commits so far, kept in check by strict CI (clippy pedantic, 90% coverage, mutation tests) and a review agent before every merge.” Trong các phản hồi, nhà phát triển cho biết Codex và Claude làm việc song song, phối hợp qua tài liệu; chẳng hạn Claude lên kế hoạch năm gói việc và Codex nhận hai trong số đó. Công cụ tạo bản đồ chủ yếu do Codex làm. Không nêu mô hình nào chạy trong Codex.
Được nêu tên cùng Codex (“Codex and Opus”) là một trong các agent đã viết code. Trong các phản hồi, nhà phát triển cho biết Claude lên kế hoạch các gói việc rồi chia với Codex, và trình tạo sinh vật do Claude làm, như một phép thử sau khi Opus 5.5 ra mắt. Không nêu ứng dụng Claude nào được dùng.
Theo nhà phát triển, client được viết bằng Rust với wgpu và biên dịch sang WebAssembly, nên chạy được trên trình duyệt và điện thoại; một máy chủ Rust có quyền quyết định chạy các cuộc đột kích chung, chat, danh sách bạn bè và hàng chờ chơi cặp. Hai AI agent (Codex và Claude) viết code trong khoảng 3.700 commit suốt hai tuần đầu, được kiểm soát bằng CI nghiêm ngặt (Clippy ở chế độ pedantic, độ phủ test 90%, mutation test) và một agent review trước mỗi lần merge. Toàn bộ hình ảnh, âm thanh và phông chữ được tạo bằng code; công cụ tạo bản đồ thủ tục và trình tạo sinh vật pixel trước đây của nhà phát triển, cả hai đều được công bố trên GitHub, đã được sử dụng.
- Engine / framework
- Engine Rust/wgpu tự phát triển (WebAssembly)
- Ngôn ngữ
- Rust
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng hai tuần tại thời điểm đăng bài trên RedditNhà phát triển công bốReddit (u/idlerunner00)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- ~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốReddit (u/idlerunner00)
“I mostly made design calls, played it and threw stuff out. The agents wrote the code”Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI, công nghệ và số liệu lấy từ bài đăng của nhà phát triển trên r/codex của u/idlerunner00 (17/10/2026, 14:44 UTC) và các phản hồi của nhà phát triển dưới bài (17–18/10/2026), được đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 7/11/2026; bài đăng liên kết tới pixkrieg.com. Tỷ lệ 100% code do AI viết phản ánh câu “The agents wrote the code”. Bài đăng nêu “Codex and Opus”; các phản hồi nói “Claude”, không nêu ứng dụng Claude nào. Lối chơi, đăng nhập khách và trạng thái prototype lấy từ pixkrieg.com, đọc ngày 7/11/2026; trang hiển thị đợt chơi thử có đang mở hay không và mời người chơi vào Discord để được báo khi mở. So sánh “Tarkov as an RTS” là của chính nhà phát triển; game không dùng tên hay tài nguyên nào của Escape from Tarkov. Script trang chủ không gọi dịch vụ AI nào; bản thân client game chưa được kiểm tra. Nhà phát triển chỉ được biết qua tên Reddit; trang web viết ở ngôi thứ nhất số ít, và quy mô đội không được nêu. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Nhà phát triển giới thiệu game trên r/codex, sau hai tuần và khoảng 3.700 commit do agent viết (14:44 UTC).
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Miễn phí trên trình duyệt, không cần cài đặt; không cần tài khoản (bạn bắt đầu với tư cách khách).
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trên trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game (r/codex) Reddit (u/idlerunner00) | Bài đăng mạng xã hội | 17 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Out of Pixkrieg: a multiplayer extraction RTS in your browser idlerunner00 | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) idlerunner00 | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/out-of-pixkrieg" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Out of Pixkrieg trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Out of Pixkrieg, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





