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Out of Pixkrieg

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

idlerunner00

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/idlerunner00) ↗Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/idlerunner00) ↗StrategiaAzioneBrowserVerificato in parte

Un RTS extraction multigiocatore nel browser: porta una squadra di soldati in pixel generati in un raid condiviso e riportali a casa, o perdili per sempre. Lo sviluppatore dice che il codice l'hanno scritto agenti Codex e Claude.

Dove giocare

Sito ufficiale pixkrieg.com, verificato il 3 nov 2026. Sito ufficiale linkato nel post Reddit dello sviluppatore su r/codex.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserAccesso anticipato · Prototipo iniziale; playtest gratuito nel browser aperto in orari annunciati su DiscordGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Out of Pixkrieg

Out of Pixkrieg è uno strategico in tempo reale extraction multigiocatore e gratuito che gira nel browser e sui telefoni: qui ogni raid è un rischio vero. Comandi direttamente un gruppo di unità e le porti in un raid su una mappa condivisa con accampamenti di banditi, bestie, fazioni di banditi in guerra tra loro e altri giocatori. Combatti, raccogli equipaggiamento e risorse e liberi prigionieri, che si uniscono subito al tuo gruppo ma restano solo se ne uscite insieme; le unità a terra possono essere raccolte dai compagni, ma quelle che muoiono sono perse per sempre, insieme al loro equipaggiamento. Tra un raid e l'altro le unità producono risorse nel tuo accampamento, quindi ogni raid mette a rischio persone utili a casa. Puoi entrare in coppia con un amico, e i gruppi di nuovi giocatori con meno di sette unità sono protetti ai margini della mappa. Ogni unità ha aspetto, nome ed equipaggiamento generati, e chi sopravvive guadagna esperienza. Lo sviluppatore lo descrive come “in pratica Tarkov in versione RTS”. Tutto è generato via codice, senza sprite né pacchetti di asset: unità, terreno, edifici, piante, icone, suoni, il font e persino il trailer. Lo sviluppatore, che scrive come u/idlerunner00, dice di essersi occupato soprattutto delle scelte di design, di averci giocato e di aver scartato roba, mentre agenti Codex e Claude scrivevano il codice. È un prototipo iniziale; puoi giocare come ospite e in seguito conservare il tuo accampamento con nome e password.

rtsextractionpvpveproceduralepixel artrustwebassemblyplaytest

Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

In un post su r/codex (17 ott 2026, UTC) intitolato “I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game”, lo sviluppatore scrive: “Started this two weeks ago with Codex and Opus” e “I mostly made design calls, played it and threw stuff out. The agents wrote the code, around 3,700 commits so far, kept in check by strict CI (clippy pedantic, 90% coverage, mutation tests) and a review agent before every merge.” Nelle risposte lo sviluppatore dice che Codex e Claude lavoravano fianco a fianco, coordinandosi tramite la documentazione; per esempio Claude pianificava cinque pacchetti di lavoro e Codex se ne prendeva due. Lo strumento per le mappe è stato realizzato principalmente da Codex. Non viene indicato quale modello girasse in Codex.

ClaudeSecondario

Nominato insieme a Codex (“Codex and Opus”) come uno degli agenti che hanno scritto il codice. Nelle risposte lo sviluppatore dice che Claude pianificava pacchetti di lavoro che condivideva con Codex, e che il generatore di creature è stato realizzato da Claude, come test dopo l'uscita di Opus 5.5. Non viene indicata quale app Claude sia stata usata.

Approccio di sviluppo

Il client è scritto in Rust con wgpu e compilato in WebAssembly, così gira nel browser e sui telefoni; un server autoritativo in Rust gestisce raid condivisi, chat, amici e una coda per le coppie, secondo lo sviluppatore. Due agenti IA (Codex e Claude) hanno scritto il codice in circa 3.700 commit nelle prime due settimane, sotto il controllo di un'integrazione continua rigorosa (Clippy in modalità pedantic, copertura dei test al 90%, test di mutazione) e di un agente di revisione prima di ogni merge. Tutta la grafica, i suoni e il font sono generati via codice; sono stati usati lo strumento di mappe procedurali e il generatore di creature in pixel realizzati in precedenza dallo sviluppatore, entrambi pubblicati su GitHub.

Engine / framework
Motore personalizzato Rust/wgpu (WebAssembly)
Lingue
Rust
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Circa due settimane al momento del post su RedditDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/idlerunner00)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/idlerunner00)
“I mostly made design calls, played it and threw stuff out. The agents wrote the code”
— idlerunner00, I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game (r/codex)

Note di verifica: Uso dell'IA, stack e cifre ricavati dal post dello sviluppatore su r/codex di u/idlerunner00 (17 ott 2026, 14:44 UTC) e dalle sue risposte sotto il post (17-18 ott 2026), letti dall'archivio Reddit Arctic Shift il 7 nov 2026; il post rimanda a pixkrieg.com. La quota del 100% di codice IA riflette “The agents wrote the code”. Il post nomina “Codex and Opus”; le risposte dicono “Claude”, senza nominare un'app Claude. Gameplay, accesso come ospite e stato di prototipo da pixkrieg.com, letto il 7 nov 2026; la pagina indica se il playtest è aperto in quel momento e invita i giocatori a entrare nel Discord per sapere quando apre. Il paragone con “Tarkov as an RTS” è dello sviluppatore; il gioco non usa nomi o asset di Escape from Tarkov. Lo script della landing page non richiama servizi di IA; il client del gioco in sé non è stato esaminato. Lo sviluppatore è noto solo con il nome utente Reddit; il sito è scritto in prima persona singolare e la dimensione del team non è indicata. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore presenta il gioco su r/codex, dopo due settimane e circa 3.700 commit scritti da agenti (14:44 UTC).

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Accesso anticipato (Prototipo iniziale; playtest gratuito nel browser aperto in orari annunciati su Discord)GratisSito ufficiale

Gratis nel browser, senza installare nulla; non serve un account (si parte come ospite).

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I used Codex to build an almost fully procedural multiplayer extraction game (r/codex)
Reddit (u/idlerunner00)
Post social17 ott 20263 nov 2026
Out of Pixkrieg: a multiplayer extraction RTS in your browser
idlerunner00
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
idlerunner00
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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