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CoreHawk itch.io page

CoreHawk

2026 · JauntyMoon

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorReddit (u/JauntyMoon) ↗Acciónitch.ioVerificado en parte

Lucha a pie, en el aire o bajo tierra en un planeta redondo destructible, y corre a por el núcleo de su centro, que puede darle la vuelta a la partida.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · En desarrolloGratis

    Descarga desde itch.io.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en itch.io

Acerca de CoreHawk

Un juego gratuito de combate por equipos en 2D y pixel art, ambientado en un planeta circular destructible. Peleas a pie, pilotas cazas alrededor del mundo, sueltas bombas o excavas túneles bajo tierra con una perforadora de núcleo; las balas desgastan el suelo, las bombas dejan cráteres y los ingenieros construyen puentes, despliegan vehículos y curan a los aliados. Hacerse con el núcleo de energía del centro del planeta triplica el daño de las armas de todo tu equipo durante 30 segundos y lanza una onda que restaura el terreno y mata a todos los que sigan bajo tierra, tú incluido. Hay cuatro modos (Capture / Hold, Capture the Flag, Team Deathmatch y Endless Sandbox), equipos de hasta 40 jugadores con bots que cubren los huecos, jeeps, aviones, objetos y una Flight School. Puedes jugar en solitario con bots como compañeros y rivales o alojar una partida con contraseña por LAN o IP directa; el desarrollador recomienda la LAN, ya que el servidor no gestiona el NAT traversal. El desarrollador, JauntyMoon, lo describe como un juego 2D inspirado en Warhawk, de PS3, y dice que lo creó con Codex y GPT-6.1 Sol Medium: Codex hizo maquetas visuales a partir de una descripción detallada y luego implementó el juego en Godot con C#, mientras el desarrollador dirigía el trabajo, sobre todo los bots y la sincronización del estado en red, y retocaba sprites a mano. Descarga gratuita (paga lo que quieras) para Windows y macOS en itch.io, en desarrollo.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

En una publicación en r/aigamedev (14 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «CoreHawk se creó con Codex y GPT-6.1 Sol Medium». El método: darle una descripción detallada del juego, hacer que use la generación de imágenes para crear unas cuantas maquetas, escoger partes de cada una e iterar, y luego hacer que «empiece la implementación (Godot + C#) usando la maqueta directamente para sacar los sprites». Los sprites salieron desordenados, así que hubo una pasada de limpieza y algunos retoques manuales en Aseprite. El desarrollador dice que al agente le costó crear una buena IA para los bots y un seguimiento eficiente de cambios para compartir el estado entre clientes, así que «tuve que dirigir mucho en esas dos áreas», y describe su propio papel como productor y diseñador de jugabilidad; añade que los agentes son geniales construyendo el juego, pero malos haciéndolo divertido.

Pruebas
  • DeclaradoLa declaración de uso de IA de itch.io marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. — itch.io
Enfoque de desarrollo

Hecho en Godot con C#. El aspecto visual partió de maquetas generadas durante el desarrollo a partir de la descripción del desarrollador, de las que se extrajeron los sprites directamente, que luego se limpiaron con una pasada adicional y retoques manuales en Aseprite. Las partidas se juegan en un servidor alojado por un jugador, por LAN o IP directa con contraseña; el desarrollador dice que el servidor no gestiona el NAT traversal y no debe exponerse a internet, y que en las pruebas locales se jugaron partidas de 40 contra 40. Los huecos los cubren bots de juego convencionales, que según el desarrollador necesitaron mucha dirección. El desarrollador juega en un MacBook con teclado y touchpad y ha probado Windows de la misma forma, pero no con mandos.

Motor / framework
Godot
Lenguajes
C#
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I was surprised that while the agents are great at building the game, they are really bad at making the game fun, even when copying existing ideas that have been used in many games.”
— JauntyMoon, CoreHawk: My free Codex-developed game (r/aigamedev)

Notas de verificación: El uso de IA procede de la publicación del desarrollador u/JauntyMoon en r/aigamedev (14 de octubre de 2026, 07:27 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; el archivo no contenía comentarios. La primera línea de la publicación dice que el desarrollador trabaja en otro juego «mayormente a mano»; se refiere a un proyecto distinto, y CoreHawk es el que se describe como creado con Codex. La publicación no indica qué parte del código escribió la IA; dice que Codex se encargó de la implementación mientras el desarrollador lo dirigía, así que no se registra ningún porcentaje. GPT-6.1 Sol Medium es el modelo tal como lo escribe el desarrollador. Funciones, modos, plataformas, tamaños de archivo, notas sobre la firma y el sandbox, y la declaración de uso de IA proceden de la página de itch.io, releída el 8 de noviembre de 2026 (publicado el 14 de octubre de 2026 a las 06:59 UTC; estado In development; no muestra valoración ni número de descargas). La comparación con Warhawk es del propio desarrollador («a 2D, Warhawk-inspired game»); la página no usa nombres ni recursos de Warhawk. La publicación menciona que juega con su pareja; no se indican nombre, tamaño del equipo ni ubicación. Las builds no se descargaron ni se jugaron, así que no se comprobó si su contenido llama a servicios de IA.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en itch.io (06:59 UTC) y compartido en r/aigamedev como un juego gratuito desarrollado con Codex.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (En desarrollo)GratisPágina de la tienda

Paga lo que quieras. Descargas para Windows (71 MB) y macOS (123 MB); las builds no están firmadas y el sandbox de la app de itch.io bloquea las partidas locales y en línea.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
CoreHawk: My free Codex-developed game (r/aigamedev)
Reddit (u/JauntyMoon)
Publicación en redes14 oct 20263 nov 2026
CoreHawk by JauntyMoon
itch.io
Página de la tienda14 oct 20263 nov 2026
Official game page (language check)
JauntyMoon
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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