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Fathom

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

Joebi1

심해 인양 방치형 게임. 잠수정이 알아서 해구로 잠수하고, 구역 경계마다 리바이어던이 지키고 있습니다. 🐙

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 joebi1.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/incremental_games 게시물에서 링크됨.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io앞서 해보기 · 초기 개발 빌드(itch.io에서 In development). 발표 당시 v0.4.0무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

Fathom 소개

켜 두기만 해도 잠수정은 알아서 깊이 내려갑니다. 브라우저에서 즐기는 무료 방치형 게임으로, PC뿐 아니라 휴대폰용으로도 만들어졌습니다. 잠수정이 스스로 잠수해 해구 벽의 난파선에서 고철을 잘라 내고, 수면으로 올라와 내려놓습니다. 플레이어는 고철을 합금으로 정제하고, 선체, 공기, 화물칸을 업그레이드하며 더 깊이 내려갑니다. 화면을 꾹 누르고 있으면 지켜보는 동안 잠수정이 더 빨리 일합니다. 구역 경계마다 성장으로 넘어서야 하는 리바이어던이 지키고 있으며, 첫 번째는 Reef Eel입니다. 더 깊은 곳에는 사연이 있는 난파선, 스킬, 낚시, 드론, 프레스티지할 수 있는 기지가 있고, 안내형 목표 체인이 신규 플레이어를 약 15분 만에 첫 리바이어던까지 데려갑니다. 업그레이드할수록 잠수정의 장갑판, 지느러미, 갑옷이 바뀌고, 마스트의 램프가 남은 공기를 보여 줍니다. 진행 상황은 브라우저에 저장되고 복구 코드로 클라우드에 백업되어 다른 기기에서 이어 할 수 있으며, 익명 플레이 통계는 옵션에서 끌 수 있습니다. 개발자 Joebi1은 Fathom이 “Claude의 도움을 많이 받아” 만들어졌고 코드 대부분은 Claude가 썼으며, 설계, 방향, 플레이 테스트, 모든 결정은 자신의 몫이라고 말합니다. Godot으로 만들었습니다. 광고는 없으며, 개발자에 따르면 프리미엄 화폐를 계획 중이지만 아직 결제 기능은 없습니다.

방치형증분형심해잠수정인양픽셀 아트광고 없음Godot

제작 방식

일부 검증됨
Claude주 사용

개발자의 r/incremental_games 게시물(2026년 10월 9일, UTC)은 AI 공개 문구로 끝납니다. “Fathom is built with a lot of help from Claude. It wrote most of the code. The game design, direction, playtesting and every decision are mine.” 개발자는 Claude Code인지 Claude 앱인지, 어떤 모델인지는 밝히지 않습니다.

근거 자료
  • 개발자itch.io AI 공개 항목: AI Assisted. 페이지에 엔진으로 Godot이 표기되어 있음. — itch.io
개발 방식

itch.io용 HTML5 빌드로 Godot에서 만들었으며, Claude가 코드 대부분을 쓰고 개발자가 설계, 방향, 플레이 테스트를 맡았습니다. 페이지에 따르면 게임이 커질 때마다 빌드가 자동으로 업데이트됩니다. 세이브는 브라우저에 저장되고 복구 코드로 클라우드에 백업되며, 익명 플레이 통계(무작위 ID로 기록되는 달성 목표와 오류)로 플레이어가 막히는 지점을 찾습니다. 픽셀 아트를 누가 만들었는지는 밝히지 않았습니다. 게임 안에서 AI는 작동하지 않습니다.

엔진 / 프레임워크
Godot
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Fathom is built with a lot of help from Claude. It wrote most of the code. The game design, direction, playtesting and every decision are mine.”
— Joebi1, Fathom: an idle deep-sea salvage game where your sub dives a trench and Leviathans guard each border (browser, mobile, no ads) (r/incremental_games)

검증 메모: AI 사용은 u/Business_Journalist4가 r/incremental_games에 올린 개발자 게시물(2026년 10월 9일 13:06 UTC)과 그 아래 개발자 답글을 근거로 하며, 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 확인했습니다. 게시물에 itch.io 페이지가 링크되어 있습니다. 게임플레이, 저장, 통계, AI 공개 항목(AI Assisted만)은 itch.io 페이지에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 다시 확인했습니다. itch.io 항목은 그 자체로 코드에 관한 증거가 아니며, 근거는 개발자의 발언입니다. “Most of the code”는 개발자의 표현이므로 비율은 기록하지 않습니다. 개발자: itch.io 계정 Joebi1, Reddit에서는 Business_Journalist4로 1인칭으로 게시. 이름, 팀 규모, 위치는 밝히지 않았습니다. 답글에서 개발자는 게시 당시 Android에서 테스트하지 않았고, 꾹 누르기는 선택형 50% 속도 증가이며, 게임은 광고 없이 무료로 유지되고 중반부에 쉽게 얻을 수 있는 프리미엄 화폐가 있을 것이며, 아직 결제 기능은 없다고 말합니다. itch.io 페이지에는 게시일이 표시되지 않으며(최종 업데이트 2026년 10월 24일 00:23 UTC), 2026년 10월 9일 Reddit 게시물이 날짜가 확인된 첫 공개 언급입니다. 웹 빌드는 Godot 내보내기이며, 페이지 설명 외의 네트워크 호출은 스크립트를 검사하지 않았습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 r/incremental_games에 버전 0.4.0을 공유하며 코드 대부분을 Claude가 썼다고 밝힘.

  2. 2026년 11월 8일 수집 기준 itch.io 페이지의 최신 업데이트.

    관측itch.io

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

앞서 해보기 (초기 개발 빌드(itch.io에서 In development). 발표 당시 v0.4.0)무료스토어 페이지

브라우저(HTML5)에서 마우스나 터치로 무료, 광고 없음. 개발자에 따르면 진행을 빠르게 하는 프리미엄 화폐를 계획 중이지만, 발표 당시에는 결제 기능이 없었습니다.

itch.io 평점
관측
1.0 / 5
2026년 11월 8일 기준itch.io

평점 1개 기준.

공개되지 않은 정보: 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

출처

출처유형게재일접속일
Fathom: an idle deep-sea salvage game where your sub dives a trench and Leviathans guard each border (browser, mobile, no ads) (r/incremental_games)
Reddit (u/Business_Journalist4)
SNS 게시물2026년 10월 9일2026년 11월 3일
Fathom by Joebi1
itch.io
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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