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Fathom

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

Joebi1

深海サルベージの放置ゲーム。潜水艇は勝手に海溝へ潜り、境界ごとにリヴァイアサンが待ち構える。

遊べる場所

公式サイト joebi1.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身によるr/incremental_gamesのReddit投稿からリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.io早期アクセス · 開発初期のビルド(itch.io上はIn development)。発表時はv0.4.0無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

Fathomについて

放っておいても潜水艇が深海を掘り進む、じわじわ系放置ゲーム。ブラウザで遊べる無料の放置ゲームで、PCだけでなくスマホ向けにも作られています。潜水艇は自動で潜り、海溝の壁に沿って沈没船からスクラップを切り出し、浮上して荷を降ろします。プレイヤーはスクラップを合金に精錬し、船体、空気、積載量を強化して、さらに深くへと進みます。画面を長押しすると、見ている間は潜水艇の作業が速くなります。各境界は、性能で上回らなければならないリヴァイアサンが守っており、最初の一体はReef Eelです。深みには物語のある沈没船、スキル、釣り、ドローン、転生の拠点となるステーションがあり、ガイド付きの目標の連鎖が新規プレイヤーを約15分で最初のリヴァイアサンまで導きます。強化に応じて潜水艇の装甲板、ヒレ、アーマーが変化し、マストのランプは空気の残量を示します。進行状況はブラウザに保存され、復元コード付きでクラウドにバックアップされるため、別の端末で続きを遊べます。匿名のプレイ統計はOptionsでオフにできます。開発者のJoebi1によれば、Fathomは「with a lot of help from Claude」(Claudeの大きな助けを借りて)作られており、コードの大部分はClaudeが書き、デザイン、ディレクション、テストプレイ、すべての判断は開発者自身が行っています。Godot製。広告はなく、開発者によればプレミアム通貨を予定していますが、まだ課金要素はありません。

放置ゲームインクリメンタル深海潜水艇サルベージドット絵広告なしGodot

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

r/incremental_gamesへの開発者の投稿(2026年10月9日、UTC)は、AIに関する開示で締めくくられています。「Fathom is built with a lot of help from Claude. It wrote most of the code. The game design, direction, playtesting and every decision are mine.」(FathomはClaudeの大きな助けを借りて作っている。コードの大部分はClaudeが書いた。ゲームデザイン、ディレクション、テストプレイ、そしてすべての判断は自分のものだ)。Claude Codeを使ったのかClaudeアプリを使ったのか、どのモデルかについて、開発者は述べていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted。ページではエンジンとしてGodotが記載されている。 — itch.io
開発アプローチ

Godotで作られたitch.io向けのHTML5版で、コードの大部分はClaudeが書き、デザイン、ディレクション、テストプレイは開発者が担当しています。ページによれば、ゲームの成長に合わせてビルドは自動で更新されます。セーブはブラウザに保存され、復元コード付きのクラウドバックアップがあり、匿名のプレイ統計(ランダムなIDのもとで、達成した目標とエラー)は、プレイヤーがどこで詰まっているかを把握するのに役立てられています。ドット絵を誰が作ったかは明かされていません。ゲーム内でAIは動作していません。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Fathom is built with a lot of help from Claude. It wrote most of the code. The game design, direction, playtesting and every decision are mine.”
— Joebi1, Fathom: an idle deep-sea salvage game where your sub dives a trench and Leviathans guard each border (browser, mobile, no ads) (r/incremental_games)

検証メモ: AIの使用は、u/Business_Journalist4によるr/incremental_gamesへの開発者の投稿(2026年10月9日13:06 UTC)とその下の開発者の返信に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。投稿にはitch.ioページがリンクされています。ゲームプレイ、セーブ、統計、AI開示(AI Assistedのみ)はitch.ioページによるもので、2026年11月8日に再確認しました。itch.ioの開示欄はそれだけではコードの証拠にならず、証拠となるのは開発者の発言です。「Most of the code」は開発者の表現のため、割合は記録していません。開発者:itch.ioアカウントJoebi1で、RedditではBusiness_Journalist4として一人称で投稿しています。氏名、チーム規模、所在地は明かされていません。返信で開発者は、投稿時点ではAndroidでテストしていなかったこと、長押しは任意の50%の速度アップであること、ゲームは今後も無料で広告による中断もなく、中盤で稼ぎやすいプレミアム通貨を導入する予定であること、まだ課金要素はないことを述べています。itch.ioページには公開日の表示がなく(最終更新2026年10月24日00:23 UTC)、2026年10月9日のReddit投稿が日付付きの最初の公の言及です。Web版はGodotの書き出しで、ページの説明以外のネットワーク通信についてスクリプトは確認していません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 開発者がr/incremental_gamesでバージョン0.4.0を共有し、コードの大部分はClaudeが書いたと説明。

  2. 2026年11月8日取得時点でのitch.ioページの最新アップデート。

    観測値itch.io

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

早期アクセス (開発初期のビルド(itch.io上はIn development)。発表時はv0.4.0)無料ストアページ

ブラウザ(HTML5)で無料、マウスまたはタッチで操作します。広告なし。開発者によれば、進行を速めるプレミアム通貨を予定していますが、発表時点では課金要素はありませんでした。

itch.io 評価
観測値
1.0 / 5
2026年11月8日時点itch.io

評価1件に基づく。

非公開:総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

出典

出典種類公開日閲覧日
Fathom: an idle deep-sea salvage game where your sub dives a trench and Leviathans guard each border (browser, mobile, no ads) (r/incremental_games)
Reddit (u/Business_Journalist4)
SNS 投稿2026年10月9日2026年11月3日
Fathom by Joebi1
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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