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Fathom

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Joebi1

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurReddit (u/Business_Journalist4) ↗SimulationCasualitch.ioPartiellement vérifié

Un jeu idle de récupération en eaux profondes : votre sous-marin plonge tout seul dans une fosse, et un Léviathan garde chaque frontière. 🐙

Où y jouer

Site officiel joebi1.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien publié dans le propre message Reddit du développeur sur r/incremental_games.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Build de développement précoce (In development sur itch.io) ; v0.4.0 lors de l'annonceGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Fathom

Plongée sans fin, et sans effort : un jeu idle gratuit dans le navigateur, pensé pour le téléphone comme pour l'ordinateur. Votre sous-marin plonge tout seul, découpe de la ferraille sur des épaves le long de la paroi d'une fosse, remonte à la surface et décharge ; vous raffinez la ferraille en alliages, améliorez la coque, l'air et la soute, et descendez plus profond, et maintenir l'écran fait travailler le sous-marin plus vite pendant que vous regardez. Chaque frontière est gardée par un Léviathan qu'il faut surpasser à force d'améliorations, le premier étant le Reef Eel. Plus bas, on trouve des épaves qui ont une histoire, des compétences, la pêche, des drones et des stations à partir desquelles faire un prestige, et une chaîne d'objectifs guidés mène les nouveaux joueurs au premier Léviathan en un quart d'heure environ. Le blindage, les ailerons et l'armure du sous-marin changent au fil des améliorations, et la lampe de son mât indique votre réserve d'air. La progression est sauvegardée dans le navigateur et sauvegardée dans le cloud sous un code de restauration, si bien qu'une partie peut se poursuivre sur un autre appareil ; les statistiques de jeu anonymes peuvent être désactivées dans les Options. Le développeur, Joebi1, indique que Fathom est construit « avec beaucoup d'aide de Claude », qui a écrit l'essentiel du code, tandis que la conception, la direction, les tests et chaque décision lui reviennent. Réalisé avec Godot. Sans publicité ; le développeur indique qu'une monnaie premium est prévue mais qu'aucun paiement n'existe encore.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Le message du développeur sur r/incremental_games (9 oct. 2026, UTC) se termine par une déclaration d'usage de l'IA : « Fathom est construit avec beaucoup d'aide de Claude. Il a écrit l'essentiel du code. La conception du jeu, la direction, les tests et chaque décision sont de moi. » Le développeur ne précise pas s'il s'agissait de Claude Code ou de l'application Claude, ni quel modèle.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur itch.io : AI Assisted. La page indique Godot comme moteur. — itch.io
Approche de développement

Réalisé sous Godot sous forme de build HTML5 pour itch.io, Claude écrivant l'essentiel du code et le développeur se chargeant de la conception, de la direction et des tests. La page indique que la build se met à jour automatiquement à mesure que le jeu grandit ; les sauvegardes sont conservées dans le navigateur, avec une copie dans le cloud sous un code de restauration, et des statistiques de jeu anonymes (objectifs atteints et erreurs, sous un identifiant aléatoire) aident à repérer où les joueurs bloquent. L'auteur du pixel art n'est pas indiqué. Aucune IA ne tourne dans le jeu.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Fathom is built with a lot of help from Claude. It wrote most of the code. The game design, direction, playtesting and every decision are mine.”
— Joebi1, Fathom: an idle deep-sea salvage game where your sub dives a trench and Leviathans guard each border (browser, mobile, no ads) (r/incremental_games)

Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après le message du développeur publié par u/Business_Journalist4 sur r/incremental_games (9 oct. 2026, 13:06 UTC) et ses réponses, consultés via l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le message renvoie vers la page itch.io. Gameplay, sauvegarde, statistiques et déclaration d'usage de l'IA (AI Assisted uniquement) tirés de la page itch.io, relue le 8 nov. 2026 ; le champ itch.io ne constitue pas à lui seul une preuve concernant le code, la déclaration du développeur, si. « L'essentiel du code » est l'expression du développeur, donc aucune part n'est enregistrée. Développeur : le compte itch.io Joebi1, qui publie sur Reddit sous le nom Business_Journalist4 à la première personne ; aucun nom, aucune taille d'équipe ni aucun lieu ne sont indiqués. Dans ses réponses, le développeur indique que le jeu n'avait pas été testé sur Android au moment de la publication, que maintenir l'écran est un bonus de vitesse facultatif de 50 %, que le jeu restera gratuit sans coupures publicitaires avec une monnaie premium facile à gagner en milieu de partie, et qu'aucun paiement n'existe encore. La page itch.io n'affiche pas de date de publication (dernière mise à jour le 24 oct. 2026, 00:23 UTC) ; le message Reddit du 9 oct. 2026 est la première mention publique datée. La version web est un export Godot ; ses scripts n'ont pas été examinés quant aux appels réseau au-delà de ce que décrit la page. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Le développeur partage la version 0.4.0 sur r/incremental_games, en indiquant que Claude a écrit l'essentiel du code.

  2. Dernière mise à jour de la page itch.io au 8 nov. 2026.

    Observéitch.io

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Build de développement précoce (In development sur itch.io) ; v0.4.0 lors de l'annonce)GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur (HTML5), à la souris ou au tactile ; sans publicité. Le développeur indique qu'une monnaie premium est prévue pour accélérer la progression, mais qu'aucun paiement n'était disponible lors de l'annonce.

Note itch.io
Observé
1.0 / 5
au 8 nov. 2026itch.io

Sur la base d'une seule évaluation.

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Fathom: an idle deep-sea salvage game where your sub dives a trench and Leviathans guard each border (browser, mobile, no ads) (r/incremental_games)
Reddit (u/Business_Journalist4)
Publication sur les réseaux9 oct. 20263 nov. 2026
Fathom by Joebi1
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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