Aller au contenu
VibeGameDB
Jar of Gnomes store artwork

Jar of Gnomes

Bartpirat Games · Solo

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurReddit (r/WebGames, u/Dramatic-Dust-9413) ↗SimulationCasualSteamitch.ioPartiellement vérifié

Un jeu de colonie incrémental dans un jardin ouvrier : des centaines de lutins cueillent et fusionnent des fruits, et quand la partie s'essouffle, on fait de la confiture.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 5 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamDémo · Démo gratuite depuis le 4 nov. 2026 ; accès anticipé prévu pour le 24 nov. 2026Gratuit

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir la démo sur Steam
  • itch.ioDémo · Version de test pour navigateur ; statut itch.io : In developmentGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur itch.io

À propos de Jar of Gnomes

Un jeu de colonie incrémental qui se déroule dans un jardin ouvrier. Une ribambelle de minuscules lutins récolte le jardin pour vous : les buissons de baies poussent tout seuls, on cueille les premières baies à la main, puis les lutins apportent vite les fruits à un chaudron magique, où deux fruits identiques fusionnent pour donner le suivant, de la groseille à la myrtille jusqu'à la citrouille géante, parmi 15 variétés en quatre qualités sur un chaudron de 6 × 6. On achète lutins et améliorations dans les six bâtiments de l'Allotment Row, on donne du compost aux meilleurs buissons, et on obtient plus tard des géants qui portent presque cinq fois plus et des lutins qui lancent les fruits dans le chaudron, certains fusionnant en plein vol. Une partie ne se termine jamais d'elle-même ; quand elle ralentit, on fait de la confiture : la récolte devient des pots de confiture et M. Krause tond la pelouse. Les pots sont conservés et dépensés dans le Gnome Village sous le tas de compost, un réseau de 41 nœuds répartis en cinq ateliers qu'on peut réorganiser entre les parties, et chaque pot jamais gagné ajoute 10 % à la récolte. Le jeu propose 17 succès Steam, une prise en charge complète de la manette pensée pour le Steam Deck, des options d'effets apaisés et des sauvegardes dans le cloud, en anglais et en allemand. Le développeur solo affirme que Claude a écrit le code ainsi que les textes du jeu et de la page Steam à partir de ses spécifications et de ses vérifications, et l'a aidé à concevoir les lutins ; tous les graphismes sont dessinés par le code à partir de formes vectorielles, les sons sont synthétisés par le code et la musique est de Kevin MacLeod, sans aucune IA pendant la partie. Une démo gratuite couvrant environ la première heure est disponible sur Steam pour Windows depuis le 4 nov. 2026, avec des sauvegardes reprises dans le jeu complet ; l'accès anticipé est prévu pour le 24 nov. 2026, et une version de test pour navigateur est disponible sur itch.io.

incrementalfusioncolonielutinsjardinagecosysteam-deckmanettedemo

Captures et visuels

Visuel principal de Jar of Gnomes · Steam store artwork

Jar of Gnomes store artwork
Visuel principal de Jar of Gnomes · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Publication Reddit du développeur : « Je suis un dev solo. L'idée, la conception, l'équilibrage et les tests sont de moi. Claude (une IA) a écrit le code et les textes à partir de ce que je lui ai demandé et vérifié, et m'a aidé à concevoir les lutins. » La déclaration d'IA sur Steam dit la même chose en allemand : Claude (Anthropic) a été utilisé comme outil pour le code du programme et pour les textes du jeu et de la page Steam, que le développeur a définis et vérifiés, ainsi que pour la conception des lutins. Tous les graphismes sont dessinés par le code à partir de formes vectorielles au démarrage et les effets sonores sont synthétisés par le code ; il n'y a ni générateur d'images, ni voix IA, ni musique IA, et rien n'est généré par l'IA pendant la partie. Aucun modèle n'est nommé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration d'IA sur Steam (en allemand) : « Claude (Anthropic) habe ich als Werkzeug eingesetzt: für den Programmcode und für die Spiel- und Shoptexte, die ich vorgegeben und geprüft habe, und beim Entwurf der Wichtel. » — Steam
  • DéclaréSite du développeur, rubrique About : « The code, art and text are made with the AI tool Claude. » — Bartpirat Games
Approche de développement

Le développeur solo a imaginé l'idée, la conception et l'équilibrage et s'est chargé des tests, tandis que Claude a écrit le code ainsi que les textes du jeu et de la page Steam selon ses spécifications, vérifiés ensuite par le développeur, et a aidé à concevoir les lutins. Tous les graphismes, lutins compris, sont dessinés par le code à partir de formes vectorielles au lancement du jeu, et les sons sont synthétisés par le code. La musique est de Kevin MacLeod (CC BY 4.0) et les grillons proviennent d'un enregistrement CC0. Aucune IA ne tourne dans le jeu. Le moteur n'est pas indiqué ; la version de test pour navigateur est un bundle JavaScript (observé).

Moteur / framework
Non communiqué
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (r/WebGames, u/Dramatic-Dust-9413)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Claude (an AI) wrote the code and the texts based on what I asked for and checked, and helped me design the gnomes.”
— Bartpirat Games, Jar of Gnomes: an incremental where gnomes pick berries and you make jam (free demo)

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la publication du développeur sur r/WebGames du 30 oct. 2026 (« Dev here », avec un lien vers la page itch.io), la déclaration d'IA sur Steam (rédigée en allemand) et la rubrique About du site du développeur, le tout relu le 5 nov. 2026 ; les crédits en jeu de la version navigateur indiquent également « Written with Claude (Anthropic), directed and checked by {autor} » (observé). Les sources indiquent que Claude a écrit le code sans donner de pourcentage ; aucune part de code IA n'est donc enregistrée. Gameplay et fonctionnalités d'après la description Steam ; date prévue (24 nov. 2026), plateforme Windows, anglais et allemand, genre Early Access et catégories d'après l'API du store Steam, et date de sortie (4 nov. 2026) et contenu de la démo d'après l'application de démo (5515530). L'API Steam n'indique aucun prix ; le site du développeur annonce 4,99 $ pour l'accès anticipé, ce qui n'est pas enregistré comme prix de la fiche. La version de test itch.io a été publiée le 13 oct. 2026 à 17:56 UTC et mise à jour le 30 oct. 2026 à 20:03 UTC ; sa déclaration d'IA coche Code, Graphics et Text. Le développeur se présente uniquement sous le prénom Franz sur le site ; aucun lieu n'est indiqué. La version navigateur a été inspectée à la recherche d'appels à des services d'IA ; aucun n'a été trouvé. La page Steam n'affichait aucune évaluation d'utilisateur le 5 nov. 2026. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Publication d'une version de test pour navigateur sur itch.io (17:56 UTC).

    Observéitch.io
  2. Le site du développeur annonce l'accès anticipé sur Steam pour le 24 nov. 2026.

  3. Le développeur publie le jeu sur r/WebGames avec une déclaration d'IA.

  4. Sortie d'une démo gratuite sur Steam pour Windows.

    OfficielSteam
  5. Début prévu de l'accès anticipé sur Steam.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

Démo (Démo gratuite depuis le 4 nov. 2026 ; accès anticipé prévu pour le 24 nov. 2026)GratuitPage boutique

Concerne la démo (app Steam 5515530), qui couvre environ la première heure ; les sauvegardes sont reprises dans le jeu complet. L'API du store Steam n'indique aucun prix pour le jeu complet (vérifié avec cc=us le 5 nov. 2026) ; le site du développeur annonce 4,99 $ pour l'accès anticipé. Windows ; conçu pour le Steam Deck.

Évaluations Steam
Non communiqué
Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.

itch.io

Démo (Version de test pour navigateur ; statut itch.io : In development)GratuitPage boutique

Version de test gratuite dans le navigateur (HTML5), à la souris, au clavier ou à la manette ; la progression reste dans le navigateur et n'est pas reprise dans la version Steam.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Note itch.io, Téléchargements, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Jar of Gnomes on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam · de
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Jar of Gnomes Demo on Steam (store API entry)
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Jar of Gnomes by bartpirat games
itch.io
Page boutique13 oct. 20263 nov. 2026
Jar of Gnomes: an incremental where gnomes pick berries and you make jam (free demo)
Reddit (r/WebGames, u/Dramatic-Dust-9413)
Publication sur les réseaux30 oct. 20263 nov. 2026
Bartpirat Games (official site: Jar of Gnomes page and About)
Bartpirat Games
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.