
HexFire
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
적을 처치할수록 더 큰 표적이 되는 멀티플레이 마법사 배틀로얄.
공식 사이트 www.hexfi.re, 2026년 11월 3일 확인. 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터에 X 핸들 TeemuSor로 제출된 출품 URL. 게임 푸터의 “built by @TeemuSor”가 x.com/TeemuSor로 연결됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · 잼 데이터의 출품자 답변 기준 모바일 지원무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
HexFire 소개
브라우저에서 즐기는 온라인 마법사 배틀로얄, 먹고 먹히는 하이리스크 하이리턴 구조입니다. 다른 플레이어를 처치하면 에센스를 얻는데, 게임 속 문구가 그 위험을 그대로 요약합니다. “Kill for Essence. Die and lose it all.”(에센스를 위해 처치하라. 죽으면 모든 것을 잃는다.) 출품자의 소개에 따르면 처치할 때마다 더 큰 표적이 됩니다. 스킬 포인트는 공격력, 속도, 사거리, 폭발, 민첩에 투자하며, HUD에는 채굴·건설·마법 모드와 Ember Crystal이라는 광석이 있고, 채팅과 실시간 접속자 수로 누가 접속해 있는지 볼 수 있습니다. 출품자는 어린 시절 좋아했던 RuneScape와 Minecraft를 영감의 원천으로 들었습니다. 각 게임 코드의 최소 90%를 AI가 작성해야 한다는 규칙이 있는 Cursor Vibe Jam 2026 출품작이며, 공식 제출 정보에는 도구로 Claude Code가 적혀 있고 945개 출품작 중 336위를 기록했습니다. 브라우저에서 무료입니다.
제작 방식
일부 검증됨공식 Vibe Jam 2026 제출 정보에서 출품자는 도구로 Claude Code를 적고 AI 작성 여부 항목에 Yes라고 답했습니다. 게임 페이지에는 AI 언급이 없으며, Claude Code를 어떻게 썼는지, 어떤 모델로 돌렸는지 설명하는 개발 일지도 없습니다.
- 공식잼 규칙 3: 코드의 최소 90%를 AI가 작성해야 함. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026을 위해 Three.js로 제작했으며, 도구로 Claude Code가 명시되어 있습니다. 페이지는 Next.js 앱이고, 게임은 minescape.centrive.ai의 멀티플레이 서버에 연결되며 로그인 세션에는 Supabase를 씁니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
검증 메모: 도구(Claude Code), 엔진(ThreeJS), 장르(Action, Shooter), 소개 문구, 영감, 그리고 멀티플레이(Yes), 모바일(Yes), 포털(Yes) 항목은 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터의 출품자 답변(2026년 4월 30일 14:33 UTC에 “HexFire”로 제출, 945개 출품작 중 최종 336위, 수상 없음)을 근거로 하며 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. 잼 페이지의 규칙 3은 코드의 최소 90%를 AI가 작성하도록 요구합니다. 게임 페이지에서는 “Hexfire”라는 표기를 씁니다. 코드 관련 근거는 잼 규칙과 출품자의 답변에 기반하며, 게임 페이지 자체에는 AI에 관한 언급이 없습니다. RuneScape와 Minecraft는 출품자가 영감으로만 언급했으며, 제3자의 이름이나 에셋은 발견되지 않았습니다. 스킬, 모드, 에센스 규칙은 2026년 11월 5일 게임 스크립트에서 확인했으며, 직접 플레이해 보지는 않았습니다. 멀티플레이 서버의 도메인(centrive.ai)과 개발자의 관계는 확인하지 않았습니다. 게임 코드에서 AI 서비스 호출 여부를 확인했으며 발견되지 않았습니다. 개발자: X 핸들 TeemuSor만 있으며(푸터에서 링크), 실명, 거주지, 팀 규모는 밝히지 않았습니다. 2026년 11월 5일 잼 페이지 위젯 카운터에는 hexfi.re의 플레이 180회와 포털 이동 58회가 표시되었습니다(관측치. 플레이는 세션 수이며 플레이어 수나 다운로드 수가 아니므로 둘 다 지표로 기록하지 않음). 출시일은 밝히지 않았으며, 잼 제출일은 2026년 4월 30일입니다.
개발 연혁
Cursor Vibe Jam 2026에 출품됨(공식 게임 데이터상 제출 시각 14:33 UTC). 이 잼은 코드의 최소 90%를 AI가 작성하도록 요구함. 945개 출품작 중 최종 336위, 수상 없음.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Hexfire (game page and script) TeemuSor | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) TeemuSor | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





