
HexFire
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un battle royale multigiocatore tra maghi in cui ogni uccisione ti trasforma in un bersaglio più grosso.
Sito ufficiale www.hexfi.re, verificato il 3 nov 2026. URL inviato con l'handle X TeemuSor nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026; il footer del gioco “built by @TeemuSor” rimanda a x.com/TeemuSor.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Supporto mobile secondo la risposta del partecipante nei dati della jamGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su HexFire
Un battle royale online tra maghi, da browser, dove l'avidità si paga cara. Uccidere altri giocatori fa guadagnare essenza, e la frase del gioco stesso riassume il rischio: “Uccidi per l'essenza. Muori e perdi tutto.” Il pitch del partecipante aggiunge che ogni uccisione ti rende un bersaglio più grosso. I punti abilità vanno in danno, velocità, gittata, esplosione e agilità, l'HUD ha le modalità scavo, costruzione e magia e un minerale chiamato Ember Crystal, e una chat e un contatore dei giocatori in tempo reale mostrano chi altro è online. Il partecipante indica come ispirazione la passione d'infanzia per RuneScape e Minecraft. È stato creato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Claude Code come strumento e si è classificato 336° su 945 partecipanti. Gratuito nel browser.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Claude Code come strumento e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. La pagina del gioco non menziona l'IA, e nessun devlog descrive come sia stato usato Claude Code né quale modello.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js indicando Claude Code come strumento. La pagina è un'app Next.js e il gioco si collega a un server multigiocatore su minescape.centrive.ai, con Supabase per le sessioni di accesso.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Strumento (Claude Code), motore (ThreeJS), genere (Action, Shooter), pitch, ispirazione e i flag multiplayer (Sì), mobile (Sì) e portal (Sì) dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato come “HexFire” il 30 apr 2026, 14:33 UTC; posizione finale 336 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 5 nov 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. La pagina del gioco usa la grafia “Hexfire”. La prova sul codice si basa sulla regola della jam e sulle risposte del partecipante; la pagina del gioco non dice nulla sull'IA. RuneScape e Minecraft sono citati dal partecipante solo come ispirazione; non sono stati trovati nomi o asset di terzi. Abilità, modalità e regola dell'essenza dallo script del gioco al 5 nov 2026; il gioco non è stato provato. Non è stato verificato il rapporto tra il dominio del server multigiocatore (centrive.ai) e lo sviluppatore. Il codice del gioco è stato controllato per individuare chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. Sviluppatore: solo l'handle X TeemuSor (collegato dal footer); non vengono indicati nome reale, località né dimensioni del team. I contatori del widget della pagina della jam mostravano 180 partite e 58 trasferimenti via portal per hexfi.re il 5 nov 2026 (dato osservato; le partite sono sessioni, non giocatori né download, quindi nessuno dei due viene registrato come metrica). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 30 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Candidato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 14:33 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 336 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco da browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Hexfire (game page and script) TeemuSor | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) TeemuSor | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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