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HexFire start screen

HexFire

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

TeemuSor · Noto anche come Hexfire

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam ↗AzioneBrowserVerificato in parte

Un battle royale multigiocatore tra maghi in cui ogni uccisione ti trasforma in un bersaglio più grosso.

Dove giocare

Sito ufficiale www.hexfi.re, verificato il 3 nov 2026. URL inviato con l'handle X TeemuSor nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026; il footer del gioco “built by @TeemuSor” rimanda a x.com/TeemuSor.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Supporto mobile secondo la risposta del partecipante nei dati della jamGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su HexFire

Un battle royale online tra maghi, da browser, dove l'avidità si paga cara. Uccidere altri giocatori fa guadagnare essenza, e la frase del gioco stesso riassume il rischio: “Uccidi per l'essenza. Muori e perdi tutto.” Il pitch del partecipante aggiunge che ogni uccisione ti rende un bersaglio più grosso. I punti abilità vanno in danno, velocità, gittata, esplosione e agilità, l'HUD ha le modalità scavo, costruzione e magia e un minerale chiamato Ember Crystal, e una chat e un contatore dei giocatori in tempo reale mostrano chi altro è online. Il partecipante indica come ispirazione la passione d'infanzia per RuneScape e Minecraft. È stato creato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Claude Code come strumento e si è classificato 336° su 945 partecipanti. Gratuito nel browser.

battle-royalemaghipvponlinethree-jsvibe-jam

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Nella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Claude Code come strumento e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. La pagina del gioco non menziona l'IA, e nessun devlog descrive come sia stato usato Claude Code né quale modello.

Prove a supporto
Approccio di sviluppo

Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js indicando Claude Code come strumento. La pagina è un'app Next.js e il gioco si collega a un server multigiocatore su minescape.centrive.ai, con Supabase per le sessioni di accesso.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato

Note di verifica: Strumento (Claude Code), motore (ThreeJS), genere (Action, Shooter), pitch, ispirazione e i flag multiplayer (Sì), mobile (Sì) e portal (Sì) dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato come “HexFire” il 30 apr 2026, 14:33 UTC; posizione finale 336 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 5 nov 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. La pagina del gioco usa la grafia “Hexfire”. La prova sul codice si basa sulla regola della jam e sulle risposte del partecipante; la pagina del gioco non dice nulla sull'IA. RuneScape e Minecraft sono citati dal partecipante solo come ispirazione; non sono stati trovati nomi o asset di terzi. Abilità, modalità e regola dell'essenza dallo script del gioco al 5 nov 2026; il gioco non è stato provato. Non è stato verificato il rapporto tra il dominio del server multigiocatore (centrive.ai) e lo sviluppatore. Il codice del gioco è stato controllato per individuare chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. Sviluppatore: solo l'handle X TeemuSor (collegato dal footer); non vengono indicati nome reale, località né dimensioni del team. I contatori del widget della pagina della jam mostravano 180 partite e 58 trasferimenti via portal per hexfi.re il 5 nov 2026 (dato osservato; le partite sono sessioni, non giocatori né download, quindi nessuno dei due viene registrato come metrica). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 30 apr 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Candidato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 14:33 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 336 su 945 partecipanti, nessun premio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Supporto mobile secondo la risposta del partecipante nei dati della jam)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco da browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Hexfire (game page and script)
TeemuSor
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
TeemuSor
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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