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HexFire start screen

HexFire

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

TeemuSor · Aussi connu sous le nom Hexfire

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurVibe Jam ↗ActionNavigateurPartiellement vérifié

Un battle royale multijoueur de sorciers où chaque élimination fait de vous une cible plus grosse.

Où y jouer

Site officiel www.hexfi.re, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise sous le compte X TeemuSor dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; le pied de page du jeu, « built by @TeemuSor », renvoie vers x.com/TeemuSor.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Compatibilité mobile selon la réponse du participant dans les données de la jamGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de HexFire

Un battle royale de sorciers en ligne dans le navigateur, où l'on joue gros à chaque duel. Éliminer d'autres joueurs rapporte de l'essence, et la phrase du jeu résume bien le risque : « Kill for Essence. Die and lose it all. » (tuez pour l'essence, mourez et perdez tout). Le pitch du participant ajoute que chaque élimination fait de vous une cible plus grosse. Les points de compétence se répartissent entre dégâts, vitesse, portée, explosion et agilité, le HUD propose des modes minage, construction et magie ainsi qu'un minerai appelé Ember Crystal, et un chat et un compteur de joueurs en direct montrent qui d'autre est connecté. Le participant cite comme inspiration son affection d'enfance pour RuneScape et Minecraft. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Claude Code comme outil, et il a terminé 336e sur 945 participations. Gratuit dans le navigateur.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ « écrit par l'IA ». La page du jeu ne mentionne pas l'IA, et aucun devlog ne décrit comment Claude Code a été utilisé ni avec quel modèle.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 sur Three.js avec Claude Code cité comme outil. La page est une application Next.js, et le jeu se connecte à un serveur multijoueur à l'adresse minescape.centrive.ai, avec Supabase pour les sessions de connexion.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (ThreeJS), genre (Action, Shooter), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Oui), mobile (Oui) et portail (Oui) tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis sous le nom « HexFire » le 30 avr. 2026, 14:33 UTC ; classement final 336e sur 945 participations, sans prix), relues le 5 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. La page du jeu utilise la graphie « Hexfire ». La preuve concernant le code repose sur la règle de la jam et les réponses du participant ; la page du jeu elle-même ne dit rien de l'IA. RuneScape et Minecraft sont cités par le participant uniquement comme inspiration ; aucun nom ni élément tiers n'a été trouvé. Compétences, modes et règle de l'essence tirés du script du jeu le 5 nov. 2026 ; le jeu n'a pas été testé. Le lien entre le domaine du serveur multijoueur (centrive.ai) et le développeur n'a pas été vérifié. Le code du jeu a été vérifié à la recherche d'appels à des services d'IA et aucun n'a été trouvé. Développeur : uniquement le compte X TeemuSor (lié depuis le pied de page) ; aucun nom réel, lieu ni taille d'équipe n'est indiqué. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 180 parties et 58 transferts par portail pour hexfi.re le 5 nov. 2026 (observé ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, aucun des deux n'est donc enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 30 avr. 2026.

Historique du développement

  1. Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 14:33 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 336e sur 945 participations, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Compatibilité mobile selon la réponse du participant dans les données de la jam)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Hexfire (game page and script)
TeemuSor
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
TeemuSor
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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