
HexFire
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un battle royale multijugador de magos en el que cada baja te convierte en un objetivo más grande.
Web oficial www.hexfi.re, verificada el 3 nov 2026. URL de la participación enviada con el usuario de X TeemuSor en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026; el pie de página del juego, «built by @TeemuSor», enlaza a x.com/TeemuSor.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Compatible con móvil según la respuesta del participante en los datos de la jamGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de HexFire
Un battle royale online de magos para navegador, aquí no hay piedad. Matar a otros jugadores te da esencia, y la propia frase del juego resume el riesgo: «Kill for Essence. Die and lose it all.» La presentación del participante añade que cada baja te convierte en un objetivo más grande. Los puntos de habilidad van a daño, velocidad, alcance, explosión y agilidad; el HUD tiene modos de minería, construcción y magia y un mineral llamado Ember Crystal, y un chat y un contador de jugadores en directo muestran quién más está conectado. El participante nombra como inspiración su cariño de infancia por RuneScape y Minecraft. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Claude Code como herramienta, y quedó en el puesto 336 de 945 participaciones. Gratis en el navegador.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Claude Code como herramienta y responde «Sí» en el campo de código escrito por IA. La página del juego no menciona la IA, y no hay ningún devlog que explique cómo se usó Claude Code ni qué modelo se empleó.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js y con Claude Code como herramienta indicada. La página es una app de Next.js, y el juego se conecta a un servidor multijugador en minescape.centrive.ai, con Supabase para las sesiones de inicio de sesión.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: Herramienta (Claude Code), motor (ThreeJS), género (Action, Shooter), presentación, inspiración y los indicadores de multijugador (Sí), móvil (Sí) y portal (Sí), según las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (inscrito como «HexFire» el 30 de abril de 2026 a las 14:33 UTC; puesto final 336 de 945 participaciones, sin premio), releídos el 5 de noviembre de 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. La página del juego usa la grafía «Hexfire». La prueba sobre el código se basa en la regla de la jam y en las respuestas del participante; la página del juego no dice nada sobre IA. El participante nombra RuneScape y Minecraft solo como inspiración; no se encontraron nombres ni recursos de terceros. Habilidades, modos y la regla de la esencia tomados del script del juego el 5 de noviembre de 2026; no se ha jugado al juego. No se comprobó la relación del dominio del servidor multijugador (centrive.ai) con el desarrollador. Se revisó el código del juego en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. Desarrollador: solo el usuario de X TeemuSor (enlazado desde el pie de página); no se indican nombre real, ubicación ni tamaño del equipo. Los contadores del widget de la página de la jam mostraban 180 partidas y 58 transferencias por portal para hexfi.re el 5 de noviembre de 2026 (observado; las partidas son sesiones, no jugadores ni descargas, así que ninguna de las dos cifras se registra como métrica). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 30 de abril de 2026.
Historia del desarrollo
Se inscribe en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de inscripción en los datos oficiales de juegos, 14:33 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 336 de 945 participaciones, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Hexfire (game page and script) TeemuSor | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) TeemuSor | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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