
Komachi
일본의 작은 섬에서 즐기는 아늑한 마을 건설 게임. 길을 긋고, 이웃이 이사 오는 모습을 지켜보다가, 불이 켜질 때까지 머물러 보세요. 개발자에 따르면 코드의 대부분은 Claude Code로 작성했습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 보기itch.io출시됨 · 버전 0.4. 페이지에는 게임이 아직 성장 중이라고 나와 있습니다$4.99
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
PC · 브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Komachi 소개
점수도 마감도 없는 힐링 마을 만들기입니다. Komachi(小町, “작은 마을”)는 일본의 작은 섬을 배경으로 한 아늑한 마을 건설 게임입니다. 길을 긋고 그 옆 부지를 구획하면 마을이 저절로 채워집니다. 건설 인부가 기차를 타고 오고, 가족들이 집에 입주하고, 가게가 문을 열고, 주민들은 출근하고 볼일을 보고 벤치에서 수다를 떨며, 카페리가 자동차를 실어 오고, 해가 지면 파출소(고반) 불이 켜집니다. 점수, 마감, 실패 조건은 없습니다. Guided Town은 두 챕터에 걸쳐 부드러운 목표를 주며 건물을 더 해금해 주고, Free Build는 처음부터 모든 것을 열어 줍니다. 하루는 약 4분이며 계절이 바뀌어 비, 벚꽃잎, 불꽃놀이가 있는 여름 축제, 눈이 찾아옵니다. 언덕 위 신사, 등대, 해 질 녘의 여우를 찾아볼 수 있고, 부두에서 낚시를 하거나, 마을마다 앨범이 생기는 사진 모드와 ‘처음’을 기록하는 연대기도 있습니다. 개발자 Saiss는 순수 JavaScript와 Three.js로 혼자 만들었으며, 코드의 대부분은 Claude Code로, 일부 모델과 축하 이펙트는 Codex로 작성했고, 자신은 디렉션·테스트·아트 선택을 맡았다고 말합니다. 에셋은 Kenney CC0 모델과 코드로 만든 건물이며, 음악은 Pixabay에서 가져왔습니다. Komachi는 itch.io에서 Windows·Linux용(버전 0.4)으로 $4.99이며, 같은 페이지에서 마을 하나를 게임 속 사흘 동안 즐길 수 있는 무료 브라우저 데모도 제공합니다. 영어로 제공됩니다.
제작 방식
일부 검증됨r/aigamedev 게시물(2026년 9월 29일, UTC)에서 개발자는 “Most of the code was written with Claude Code, some models and the celebration effect with Codex, and I did the direction, testing and the art choices.”라고 씁니다. 작업은 작성된 로드맵에 따라 10단계로 진행되었고, 각 단계는 린트, 60개 항목의 헤드리스 테스트, 스크린샷, 문서 업데이트로 마무리되었습니다. 모든 시각적 변경은 개발자가 코드를 보기 전에 헤드리스 브라우저에서 렌더링한 PNG로 먼저 확인했고, 규칙과 변경 이력을 담은 CLAUDE.md 파일이 세션 간 메모를 이어 주었습니다. 개발자는 또 Electron 패키징, 3개 플랫폼용 GitHub Actions 빌드, 아이콘, 라이선스 문구를 한 세션 만에 처음부터 작동하는 상태까지 만들었으며, 주간 사용량 제한 때문에 무거운 작업은 미뤄야 했다고 덧붙입니다. 모델은 밝히지 않았습니다.
같은 게시물에서 “some models and the celebration effect”를 맡은 도구로 언급됨.
엔진이나 프레임워크 없이 순수 JavaScript와 Three.js로 만들었습니다. Reddit 게시물에 따르면 한 사람이 저녁 시간에 약 60개의 소스 모듈을 10단계에 걸쳐 만들었습니다. 에셋은 Kenney CC0 모델과 코드로 만든 건물이며, 음악은 Pixabay에서 가져왔습니다. 데스크톱 버전은 Electron으로 패키징됩니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Reddit (u/Saiss00)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Most of the code was written with Claude Code, some models and the celebration effect with Codex, and I did the direction, testing and the art choices.”검증 메모: AI 사용, 작업 방식, 팀 규모, 에셋 출처는 u/Saiss00이 r/aigamedev에 올린 게시물(2026년 9월 29일 09:48 UTC)에서 가져왔으며, 2026년 11월 5일 Arctic Shift Reddit 아카이브로 확인했습니다. 이 게시물은 itch.io 페이지를 링크합니다. 기능, 가격, 플랫폼, 버전, Released 상태, 영어 언어 항목, itch.io 평점 1.0(평가 1개)은 itch.io 페이지(2026년 10월 8일 04:00 UTC 업데이트)에서 가져왔으며 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. “Most of the code”는 개발자의 표현이며, AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 게시물은 AI 공개가 itch.io 페이지에 있다고 하지만, 해당 공개에는 Code 없이 Graphics와 Sounds만 나와 있습니다(상충 항목 참조). 게시물은 2026년 9월 29일 시점에 “just released”라고 밝히며, itch.io의 첫 데브로그 “Komachi is out”은 2026년 10월 1일 08:03 UTC로 되어 있습니다. 무료 브라우저 데모는 데브로그에 따르면 2026년 10월 7일 추가되었으며, 데모 스크립트는 AI 서비스를 호출하지 않습니다. itch.io에는 다운로드나 판매 수치가 표시되지 않습니다. 게시물 점수는 Arctic Shift 기준 171이었습니다(관측값이며 지표가 아님). 소재지는 밝혀지지 않았습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
Windows(설치형 또는 포터블)와 Linux(AppImage) 빌드는 $4.99 이상. 출시가는 $2였으며, 페이지에는 대형 업데이트마다 가격이 오른다고 나와 있습니다. 같은 페이지에서 무료 브라우저 데모(마을 하나, 게임 속 사흘)를 플레이할 수 있습니다. macOS는 지원하지 않습니다.
공개되지 않은 정보: 총매출.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I built and shipped a small town sim with Claude Code and Codex. What worked, what didn't, and what it cost. (r/aigamedev) Reddit (u/Saiss00) | SNS 게시물 | 2026년 9월 29일 | 2026년 11월 3일 |
| Komachi by Saiss itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- AI 공개
- 개발자 게시물은 코드의 대부분을 Claude Code로 작성했고 AI 공개가 itch.io 페이지에 있다고 하지만, itch.io AI 공개(2026년 11월 5일 확인)에는 Code 없이 AI Assisted, Graphics, Sounds만 나와 있습니다. (Reddit (u/Saiss00), itch.io)
- 플랫폼
- 출시 게시물에는 Windows, macOS, Linux가 나와 있지만, 현재 itch.io 페이지에는 Komachi를 macOS에서 이용할 수 없다고 되어 있으며 Windows·Linux 빌드와 브라우저 데모를 제공합니다. (Reddit (u/Saiss00), itch.io)
비슷한 게임





