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Komachi

2026 · Saiss · Solo · Aussi connu sous le nom 小町

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/Saiss00) ↗Créé avec CodexDéclaré par le développeurReddit (u/Saiss00) ↗SimulationCasualitch.ioPartiellement vérifié

Un city-builder cosy sur une petite île japonaise : tracez des rues, regardez les voisins emménager et restez jusqu'à ce que les lumières s'allument. Selon le développeur, l'essentiel du code a été écrit avec Claude Code.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 5 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSorti · Version 0.4 ; la page indique que le jeu continue de s'enrichir$4.99

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Ordinateur · Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur itch.io

À propos de Komachi

Komachi (小町, « petite ville ») est un city-builder cosy, tout en douceur, sur une petite île du Japon. Vous tracez des rues et zonez les parcelles qui les bordent, et la ville se remplit d'elle-même : les ouvriers arrivent en train, les familles s'installent dans leurs maisons, les commerces ouvrent, les habitants vont au travail, font leurs courses et bavardent sur les bancs, un ferry amène des voitures et la lumière du kōban reste allumée après la tombée de la nuit. Pas de score, pas de délais, pas de game over. Le mode Guided Town fixe des objectifs tranquilles sur deux chapitres qui débloquent de nouveaux bâtiments, tandis que Free Build ouvre tout dès le départ. Une journée dure environ quatre minutes ; les saisons passent, avec la pluie, les pétales de cerisier, une fête d'été avec feux d'artifice et la neige, et il y a un sanctuaire au sommet d'une colline, un phare et un renard au crépuscule à découvrir, de la pêche depuis la jetée, un mode photo avec un album par ville et une chronique des premières fois. Le développeur, Saiss, l'a réalisé seul en JavaScript natif et Three.js et indique que l'essentiel du code a été écrit avec Claude Code, certains modèles et l'effet de célébration avec Codex, lui-même se chargeant de la direction, des tests et des choix artistiques ; les ressources sont des modèles Kenney CC0 et des bâtiments construits par le code, avec une musique issue de Pixabay. Komachi coûte 4,99 $ sur itch.io pour Windows et Linux (version 0.4), avec une démo gratuite jouable dans le navigateur sur la même page, limitée à une ville pendant trois jours en jeu. En anglais.

city-buildercosyJaponîleisométriquelow polypêcheThree.js

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/aigamedev (29 sept. 2026, UTC), le développeur écrit : « Most of the code was written with Claude Code, some models and the celebration effect with Codex, and I did the direction, testing and the art choices. » Le travail s'est déroulé en dix phases suivant une feuille de route écrite, chacune se terminant par un lint, une suite de 60 tests headless, des captures d'écran et une mise à jour de la documentation ; chaque modification visuelle revenait sous forme de PNG rendu par un navigateur headless avant que le développeur ne regarde le code, et un fichier CLAUDE.md contenant les conventions et un journal des modifications assurait la continuité entre les sessions. Le développeur ajoute que l'empaquetage Electron, un build GitHub Actions pour trois plateformes, les icônes et le texte de licence sont passés de rien à fonctionnels en une seule session, et qu'un plafond d'utilisation hebdomadaire l'obligeait à reporter les tâches lourdes. Le modèle n'est pas nommé.

CodexSecondaire

Crédité dans le même post pour « some models and the celebration effect ».

Approche de développement

JavaScript natif et Three.js, sans moteur ni framework ; environ 60 modules sources réalisés en dix phases par une seule personne le soir, d'après le post Reddit. Les ressources sont des modèles Kenney CC0 et des bâtiments créés par le code, avec une musique issue de Pixabay. Les versions desktop sont empaquetées avec Electron.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/Saiss00)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Most of the code was written with Claude Code, some models and the celebration effect with Codex, and I did the direction, testing and the art choices.”
— Saiss, I built and shipped a small town sim with Claude Code and Codex. What worked, what didn't, and what it cost. (r/aigamedev)

Notes de vérification : L'usage de l'IA, la méthode de travail, la taille de l'équipe et l'origine des ressources proviennent du post du développeur sur r/aigamedev par u/Saiss00 (29 sept. 2026, 9 h 48 UTC), consulté via l'archive Reddit Arctic Shift le 5 nov. 2026 ; il renvoie vers la page itch.io. Les fonctionnalités, le prix, les plateformes, la version, le statut Released, le champ de langue anglais et la note itch.io de 1,0 (1 évaluation) proviennent de la page itch.io, relue le 5 nov. 2026 (mise à jour le 8 oct. 2026 à 4 h 00 UTC). « Most of the code » est la formulation du développeur ; aucune part de code IA n'est enregistrée. Le post affirme que la déclaration d'usage de l'IA figure sur la page itch.io, mais celle-ci ne mentionne que Graphics et Sounds, pas Code (voir les divergences). Le post présente le jeu comme « just released » le 29 sept. 2026 ; le premier devlog itch.io, « Komachi is out », est daté du 1er oct. 2026 à 8 h 03 UTC. La démo gratuite sur navigateur a été ajoutée le 7 oct. 2026 selon son devlog ; ses scripts n'appellent aucun service d'IA. itch.io n'affiche aucun chiffre de téléchargements ni de ventes. Le post avait un score de 171 sur Arctic Shift (observé ; ce n'est pas une métrique). La localisation n'est pas indiquée. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Sortie sur itch.io au prix de lancement de 2 $, selon le post du développeur.

  2. Devlog de la mise à jour pêche : nouveaux poissons, un vrai combat et une première heure plus douce.

    Observéitch.io
  3. Une démo gratuite sur navigateur est ajoutée à la page itch.io.

    Observéitch.io
  4. La version 0.4 ajoute le mode Guided Town et des niveaux de ville ; le prix passe à 4,99 $.

    Observéitch.io

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Sorti (Version 0.4 ; la page indique que le jeu continue de s'enrichir)$4.99Page boutique

4,99 $ ou plus pour les versions Windows (installeur ou portable) et Linux (AppImage) ; lancé à 2 $, la page précise que le prix augmentera avec les mises à jour majeures. Une démo gratuite (une ville, trois jours en jeu) se joue dans le navigateur sur la même page. Non disponible sur macOS.

Note itch.io
Observé
1.0 / 5
au 5 nov. 2026itch.io

Basée sur 1 évaluation.

Téléchargements
Non communiqué
Exemplaires vendus
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I built and shipped a small town sim with Claude Code and Codex. What worked, what didn't, and what it cost. (r/aigamedev)
Reddit (u/Saiss00)
Publication sur les réseaux29 sept. 20263 nov. 2026
Komachi by Saiss
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Déclaration d'usage de l'IA
Le post du développeur indique que l'essentiel du code a été écrit avec Claude Code et que la déclaration figure sur la page itch.io, mais la déclaration d'usage de l'IA sur itch.io (vérifiée le 5 nov. 2026) mentionne AI Assisted, Graphics et Sounds, sans Code. (Reddit (u/Saiss00), itch.io)
Plateformes
Le post de lancement cite Windows, macOS et Linux ; la page itch.io indique désormais que Komachi n'est pas disponible sur macOS et propose des versions Windows et Linux ainsi que la démo sur navigateur. (Reddit (u/Saiss00), itch.io)
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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