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Sim Shire preview image

Sim Shire

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

zeveck

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub ↗SimulationCasualRéflexionNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un village fantasy tout doux à bâtir : terriers, halls et vergers pour faire cohabiter halfelins, nains, elfes, trolls, gobelins et un dragon. Entièrement réalisé par Claude Code à partir d'un seul prompt. 🐉

Où y jouer

Site officiel simshire.synapticnoise.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « Play Sim Shire » dans le README du dépôt GitHub de zeveck (zeveck/simshire) ; la page fait partie du site Synaptic Noise de zeveck.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (JavaScript pur, sans étape de build), licence MITGratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Sim Shire

Sim Shire est un jeu de construction de village cosy et gratuit pour navigateur. Aux commandes d'une petite vallée, vous placez des terriers à porte ronde, des halls de pierre, des cabanes dans les arbres, des fermes, des vergers, des ponts, des auberges et bien d'autres bâtiments, et les habitants s'installent tant qu'il reste de la nourriture et que leurs foyers sont satisfaits. Chaque peuple a ses goûts et ses aversions : les nains veulent une forge qui résonne, que les halfelins ne supportent pas, les elfes détestent les bûcherons, les trolls vivent sous les ponts et râlent contre les marchés, les gobelins adorent les mines et les marchés, et un dragon a besoin d'une corniche rocheuse bien chaude, d'une mine et de beaucoup d'espace. Tout le monde apprécie d'avoir des voisins d'un autre peuple ; une auberge réduit de moitié les rancunes alentour, et un Festival Green remonte le moral et apaise la peur du dragon. Avant chaque construction, le jeu indique dans quelle mesure chaque foyer voisin serait plus heureux ou plus grognon. Cinq vallées faites main (Green Hollow, Stonebrook, Elderwood, Fenmarsh Crossing et Ember Fell) ajoutent chacune des peuples et des tensions ; il faut remplir tous les objectifs trois jours de suite pour terminer, plus vite pour gagner plus d'étoiles, et il n'y a pas de game over. La dernière vallée se termine par une fête aux lanternes et un feu d'artifice du dragon. La progression est sauvegardée dans le navigateur ; le jeu fonctionne sur ordinateur et sur téléphone tenu à l'horizontale, et peut être installé pour jouer hors ligne. Selon zeveck, l'ensemble du jeu — conception, graphismes, animation, musique et chaque ligne de code — a été réalisé par Claude Code avec gamegen, le plugin maison de zeveck, à partir d'une seule commande. En anglais.

cosyconstruction de villagefantasydragonpuzzle de voisinagePWAgraphismes générés par IA

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le README indique que tout le jeu a été réalisé par Claude Code avec gamegen, un plugin Claude Code du même compte qui transforme une idée en jeu fini : la conception, les cinq vallées, les graphismes, l'animation, la musique, les effets sonores et chaque ligne de code sont issus d'une seule commande /gg:gamegen, citée en entier, avec « no hand-drawn art and no hand-written code » (aucun dessin ni code faits à la main), les seules demandes ultérieures ayant consisté à changer le port et à publier. gamegen a rédigé un document de conception, l'a fait critiquer par des agents relecteurs en deux passes, a généré les graphismes et l'audio, construit le jeu, testé chaque vallée en tailles ordinateur et téléphone, puis lancé un nouveau testeur et un chasseur de bugs. Ses plugins auxiliaires ont produit les assets : imagegen2 (GPT Image d'OpenAI) pour les bâtiments, les habitants et les icônes, nanogen (Gemini de Google, Nano Banana) pour la vallée de l'écran titre et l'eau, anim8gen pour l'animation de vol du dragon, et audiogen (ElevenLabs) pour cinq morceaux et tous les effets sonores.

Déclaré par le développeurzeveck/simshire (README)
Approche de développement

Une seule commande /gg:gamegen lancée dans Claude Code, selon le README ; tout le reste a été généré par le plugin gamegen et ses quatre plugins d'assets. Une simple page web, sans étape de build. Chaque vallée est livrée avec une solution enregistrée, et un script les rejoue toutes les cinq selon les règles du jeu pour prouver que chacune peut être gagnée. Polices : Fredoka et IM Fell English SC (SIL Open Font License).

Moteur / framework
Aucun (JavaScript pur, sans étape de build)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurGitHub
“That's it: no hand-drawn art and no hand-written code.”
— zeveck, zeveck/simshire (README)

Notes de vérification : Le gameplay, le prompt, les plugins et la déclaration sur l'IA proviennent du README du dépôt, lu via raw.githubusercontent.com le 6 novembre 2026 ; le README indique la licence MIT pour le code. La personne derrière le jeu est connue sous le pseudonyme zeveck et rédige le prompt cité à la première personne (« I want a game called Sim Shire… ») ; aucun nom réel ni aucune localisation ne sont donnés. La page du jeu (html lang en, nom de site Synaptic Noise) s'est chargée le 6 novembre 2026 ; ses scripts n'appellent aucun service d'IA. Le prompt cite SimCity, Civ et The Hobbit comme sources d'inspiration ; le jeu utilise des peuples de fantasy génériques (halfelins, nains, elfes, trolls, gobelins, un dragon) et nous n'avons trouvé aucun nom tolkienien dans ses scripts. Aucune date de sortie n'est indiquée et les dates du dépôt n'ont pas été vérifiées (l'API GitHub n'était pas accessible depuis notre outil de vérification). Les autres jeux de zeveck sur synapticnoise.com n'ont pas été examinés. Le jeu n'a pas été testé.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, sans installation ; peut être installé depuis le menu du navigateur pour jouer en plein écran et hors ligne. La progression est sauvegardée dans le navigateur.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (JavaScript pur, sans étape de build), licence MIT)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
zeveck/simshire (README)
GitHub
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Sim Shire: a cozy fantasy village builder (game page)
Synaptic Noise (zeveck)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
zeveck
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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