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Sim Shire preview image

Sim Shire

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

zeveck

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreGitHub ↗SimulazioneCasualPuzzleBrowserGitHubVerificato in parte

Un villaggio fantasy cozy da costruire: sistema tane, sale e frutteti perché halfling, nani, elfi, troll, goblin e un drago possano vivere insieme. Fatto interamente da Claude Code a partire da un solo prompt. 🐉

Dove giocare

Sito ufficiale simshire.synapticnoise.com, verificato il 3 nov 2026. Linkato come “Play Sim Shire” dal README del repository GitHub di zeveck (zeveck/simshire); la pagina fa parte del sito Synaptic Noise dello stesso autore.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (JavaScript puro, senza fase di build), licenza MITGratis

    Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.

    Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Sim Shire

Atmosfera cozy, vicini difficili e un drago da tenere di buon umore: Sim Shire è un costruttore di villaggi gratuito e rilassante per browser. Nei panni dell'amministratore di una piccola valle si piazzano tane dalle porte rotonde, sale di pietra, case sugli alberi, fattorie, frutteti, ponti, locande e altro, e la gente si trasferisce finché c'è cibo in avanzo e le case sono contente. Ogni popolo ha simpatie e antipatie: i nani vogliono una fucina rumorosa che gli halfling non sopportano, gli elfi detestano i taglialegna, i troll vivono sotto i ponti e brontolano per i mercati, i goblin adorano miniere e mercati, e un drago ha bisogno di una cengia di roccia calda, una miniera e tanto spazio. A tutti piace avere vicini di un popolo diverso; una locanda dimezza i rancori nei dintorni e un Festival Green mette di buon umore e attenua la paura del drago. Prima di costruire, il gioco mostra in anteprima quanto ogni casa vicina diventerebbe più felice o più scontrosa. Ci sono cinque valli fatte a mano (Green Hollow, Stonebrook, Elderwood, Fenmarsh Crossing ed Ember Fell), ognuna con nuovi popoli e nuove tensioni; per completarle bisogna raggiungere tutti gli obiettivi per tre giorni di fila, più in fretta per più stelle, e non esiste game over. L'ultima valle si chiude con una festa illuminata dalle lanterne e i fuochi d'artificio del drago. I progressi si salvano nel browser; funziona su desktop e su telefono in orizzontale, e si può installare per giocare offline. Chi l'ha sviluppato, zeveck, dice che l'intero gioco, dal design alla grafica, dalle animazioni alla musica fino a ogni riga di codice, è stato realizzato da Claude Code con gamegen, un plugin dello stesso zeveck, a partire da un unico comando. In inglese.

cozycostruzione di villaggifantasydragopuzzle di vicinatoPWAgrafica generata con IA

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Il README dice che l'intero gioco è stato realizzato da Claude Code con gamegen, un plugin per Claude Code dello stesso autore del gioco che trasforma un'idea in un gioco finito: design, le cinque valli, grafica, animazioni, musica, effetti sonori e ogni riga di codice sono nati da un unico comando /gg:gamegen, citato per intero, con “no hand-drawn art and no hand-written code” (nessuna grafica disegnata a mano e nessun codice scritto a mano) e con le sole richieste successive di cambiare la porta e pubblicare. gamegen ha scritto un design, lo ha fatto criticare da agenti revisori in due round, ha generato grafica e audio, ha costruito il gioco, ha testato ogni valle in formato desktop e telefono e ha fatto girare un nuovo playtester e un cacciatore di bug. I plugin di supporto hanno creato gli asset: imagegen2 (GPT Image di OpenAI) per edifici, abitanti e icone, nanogen (Gemini di Google, Nano Banana) per la valle della schermata del titolo e l'acqua, anim8gen per l'animazione di volo del drago e audiogen (ElevenLabs) per cinque brani e tutti gli effetti sonori.

Dichiarato dallo sviluppatorezeveck/simshire (README)
Approccio di sviluppo

Un solo comando /gg:gamegen eseguito in Claude Code, secondo il README; tutto il resto è stato generato dal plugin gamegen e dai suoi quattro plugin per gli asset. Una semplice pagina web senza fase di build. Ogni valle è accompagnata da una soluzione registrata e uno script le riproduce tutte e cinque secondo le regole del gioco per dimostrare che ciascuna si può vincere. Font: Fredoka e IM Fell English SC (SIL Open Font License).

Engine / framework
Nessuno (JavaScript puro, senza fase di build)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreGitHub
“That's it: no hand-drawn art and no hand-written code.”
— zeveck, zeveck/simshire (README)

Note di verifica: Gameplay, prompt, plugin e dichiarazione sull'IA provengono dal README del repository, letto tramite raw.githubusercontent.com il 6 novembre 2026; il README indica la licenza MIT per il codice. Chi ha sviluppato il gioco è noto come zeveck e scrive il prompt citato in prima persona (“I want a game called Sim Shire…”); non sono indicati nome reale né località. La pagina del gioco (html lang en, nome del sito Synaptic Noise) è stata caricata il 6 novembre 2026; i suoi script non effettuano chiamate a servizi di IA. Il prompt cita SimCity, Civ e Lo Hobbit come fonti d'ispirazione; il gioco usa popoli fantasy generici (halfling, nani, elfi, troll, goblin, un drago) e nei suoi script non abbiamo trovato nomi tolkieniani. Non è indicata una data di uscita e le date del repository non sono state verificate (l'API di GitHub non era raggiungibile dal nostro sistema di verifica). Gli altri giochi di zeveck su synapticnoise.com non sono stati esaminati. Il gioco non è stato provato.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito nel browser, senza installazione; si può installare dal menu del browser per giocare a schermo intero e offline. I progressi vengono salvati nel browser.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (JavaScript puro, senza fase di build), licenza MIT)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
zeveck/simshire (README)
GitHub
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Sim Shire: a cozy fantasy village builder (game page)
Synaptic Noise (zeveck)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
zeveck
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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