
Komachi
Un city builder rilassante su una piccola isola giapponese: traccia le strade, guarda arrivare i vicini e resta lì finché non si accendono le luci. Lo sviluppatore dice che la maggior parte del codice è stata scritta con Claude Code.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 5 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioUscito · Versione 0.4; la pagina dice che il gioco è ancora in crescita$4.99
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Desktop · Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Komachi
Ritmi lenti e zero ansia: Komachi (小町, “piccola città”) è un city builder cozy ambientato su una piccola isola del Giappone. Tracci le strade e assegni i lotti accanto, e la città si riempie da sola: i costruttori arrivano in treno, le famiglie si trasferiscono nelle loro case, aprono i negozi, gli abitanti vanno al lavoro, sbrigano commissioni e chiacchierano sulle panchine, un traghetto porta le auto e la luce del kōban resta accesa anche dopo il tramonto. Non ci sono punteggi, scadenze né condizioni di sconfitta. La Guided Town propone obiettivi leggeri in due capitoli che sbloccano altri edifici, mentre Free Build rende disponibile tutto fin dall'inizio. Una giornata dura circa quattro minuti; le stagioni cambiano, con pioggia, petali di ciliegio, una festa estiva con fuochi d'artificio e neve, e ci sono un santuario sulla collina, un faro e una volpe al crepuscolo da scoprire, la pesca dal pontile, una modalità foto con un album per ogni città e una cronaca delle prime volte. Lo sviluppatore, Saiss, l'ha realizzato da solo in JavaScript puro e Three.js e dice che la maggior parte del codice è stata scritta con Claude Code, alcuni modelli e l'effetto di celebrazione con Codex, mentre lui si è occupato di direzione, test e scelte artistiche; le risorse sono modelli CC0 di Kenney ed edifici costruiti via codice, con musica da Pixabay. Komachi costa 4,99 $ su itch.io per Windows e Linux (versione 0.4), con una demo gratuita per browser sulla stessa pagina che copre una città per tre giorni di gioco. In inglese.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (29 set 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Most of the code was written with Claude Code, some models and the celebration effect with Codex, and I did the direction, testing and the art choices.” Il lavoro è andato avanti in dieci fasi seguendo una roadmap scritta, ognuna chiusa con lint, una suite di 60 controlli headless, screenshot e documentazione aggiornata; ogni modifica visiva tornava come PNG renderizzato da un browser headless prima che lo sviluppatore guardasse il codice, e un file CLAUDE.md con convenzioni e changelog portava le note da una sessione all'altra. Lo sviluppatore aggiunge che il packaging con Electron, una build GitHub Actions per tre piattaforme, le icone e il testo della licenza sono passati da zero a funzionanti in una sola sessione, e che un limite di utilizzo settimanale lo ha costretto a rimandare il lavoro più pesante. Il modello non è indicato.
Citato nello stesso post per “some models and the celebration effect”.
JavaScript puro e Three.js, senza motore né framework; circa 60 moduli sorgente costruiti in dieci fasi da una sola persona, la sera, secondo il post su Reddit. Le risorse sono modelli CC0 di Kenney ed edifici realizzati via codice, con musica da Pixabay. Le versioni desktop sono impacchettate con Electron.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Saiss00)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Most of the code was written with Claude Code, some models and the celebration effect with Codex, and I did the direction, testing and the art choices.”Note di verifica: Uso dell'IA, flusso di lavoro, dimensioni del team e fonti delle risorse provengono dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/Saiss00 (29 set 2026, 09:48 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift il 5 nov 2026; il post rimanda alla pagina itch.io. Funzionalità, prezzo, piattaforme, versione, lo stato Released, il campo lingua inglese e la valutazione su itch.io di 1.0 (1 valutazione) provengono dalla pagina itch.io, riletta il 5 nov 2026 (aggiornata l'8 ott 2026, 04:00 UTC). “Most of the code” è la formulazione dello sviluppatore; non viene registrata alcuna quota di codice scritto dall'IA. Il post dice che la dichiarazione sull'IA si trova sulla pagina itch.io, ma quella dichiarazione elenca solo Graphics e Sounds, non Code (vedi conflitti). Il post indica l'uscita come “just released” il 29 set 2026; il primo devlog su itch.io, “Komachi is out”, è datato 1 ott 2026, 08:03 UTC. La demo gratuita per browser è stata aggiunta il 7 ott 2026 secondo il relativo devlog; i suoi script non chiamano servizi di IA. itch.io non mostra dati su download o vendite. Il post aveva un punteggio di 171 su Arctic Shift (osservato; non è una metrica). La località non è indicata. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Esce su itch.io a un prezzo di lancio di 2 $, secondo il post dello sviluppatore.
DichiaratoReddit (u/Saiss00)Devlog dell'aggiornamento sulla pesca: nuovi pesci, una vera lotta con la preda e una prima ora più accessibile.
Rilevatoitch.ioAlla pagina itch.io viene aggiunta una demo gratuita per browser.
Rilevatoitch.ioLa versione 0.4 aggiunge la Guided Town e i livelli della città; il prezzo passa a 4,99 $.
Rilevatoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
4,99 $ o più per le build Windows (installer o portable) e Linux (AppImage); lanciato a 2 $, la pagina dice che il prezzo salirà con gli aggiornamenti principali. Una demo gratuita per browser (una città, tre giorni di gioco) si gioca sulla stessa pagina. Non disponibile per macOS.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I built and shipped a small town sim with Claude Code and Codex. What worked, what didn't, and what it cost. (r/aigamedev) Reddit (u/Saiss00) | Post social | 29 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Komachi by Saiss itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Dichiarazione sull'IA
- Il post dello sviluppatore dice che la maggior parte del codice è stata scritta con Claude Code e che la dichiarazione si trova sulla pagina itch.io, ma la dichiarazione sull'IA su itch.io (controllata il 5 nov 2026) elenca AI Assisted, Graphics e Sounds, senza Code. (Reddit (u/Saiss00), itch.io)
- Piattaforme
- Il post di lancio elenca Windows, macOS e Linux; la pagina itch.io ora dice che Komachi non è disponibile per macOS e offre build per Windows e Linux più la demo per browser. (Reddit (u/Saiss00), itch.io)
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