
Komachi
以日本小島為舞台的療癒系城鎮建造遊戲:畫出街道,看著鄰居一戶戶搬進來,待到華燈初上。開發者表示大部分程式碼由 Claude Code 撰寫。🏘️
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.ioitch.io已發布 · 0.4 版;頁面表示遊戲仍在持續擴充$4.99
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
電腦 · 網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Komachi》
《Komachi》(小町,意為「小鎮」)是一款以日本小島為舞台的療癒系城鎮建造遊戲。你畫出街道、規劃兩旁的土地,小鎮便會自己長出來:工人搭火車抵達,一家家住戶搬進新家,商店開門營業,居民上班、跑腿、在長椅上聊天,汽車渡輪載著車子過來,入夜後派出所的燈依然亮著。遊戲沒有分數、期限,也不會失敗。「Guided Town」(引導城鎮)以兩個章節的輕鬆目標逐步解鎖更多建築,「Free Build」(自由建造)則一開始就開放全部內容。一天約四分鐘;季節會更替,有下雨、櫻花飄落、夏日祭典與煙火,還有下雪;可以找到山丘上的神社、燈塔與黃昏出沒的狐狸,到碼頭釣魚,並用拍照模式為每座小鎮留下相簿與「第一次」的紀事。開發者 Saiss 獨自以原生 JavaScript 與 Three.js 製作,表示大部分程式碼由 Claude Code 撰寫,部分模型與慶祝特效由 Codex 製作,開發者則負責指揮、測試與美術選擇;素材使用 Kenney 的 CC0 模型與以程式碼建構的建築,音樂來自 Pixabay。《Komachi》在 itch.io 售價 4.99 美元,提供 Windows 與 Linux 版(0.4 版),同一頁面另有免費的網頁試玩版,可玩一座小鎮的三個遊戲日。提供英文。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 9 月 29 日,UTC)寫道:「Most of the code was written with Claude Code, some models and the celebration effect with Codex, and I did the direction, testing and the art choices.」(大部分程式碼是用 Claude Code 寫的,部分模型與慶祝特效用 Codex 製作,我負責指揮、測試與美術選擇。)開發依照書面路線圖分成十個階段,每個階段都以 lint、60 項無畫面測試、截圖與更新文件作結;每項視覺修改都會先以無頭瀏覽器輸出 PNG 圖片,開發者看過之後才看程式碼;CLAUDE.md 檔案記錄規範與變更紀錄,讓不同工作階段之間能延續筆記。開發者補充,Electron 封裝、三個平台的 GitHub Actions 建置、圖示與授權文字都在一個工作階段內從零做到能用;每週的用量上限則讓桌面版建置等繁重工作必須延後。使用的模型未說明。
同一篇貼文提到 Codex 負責「some models and the celebration effect」(部分模型與慶祝特效)。
依 Reddit 貼文,本作以原生 JavaScript 與 Three.js 製作,沒有使用引擎或框架;約 60 個原始碼模組,由一個人利用晚上分十個階段完成。素材是 Kenney 的 CC0 模型與以程式碼建構的建築,音樂來自 Pixabay。電腦版以 Electron 封裝。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Reddit (u/Saiss00)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Most of the code was written with Claude Code, some models and the celebration effect with Codex, and I did the direction, testing and the art choices.”查證說明: AI 使用、工作流程、團隊人數與素材來源取自 u/Saiss00 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 9 月 29 日 09:48(UTC)),於 2026 年 11 月 5 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 itch.io 頁面連結。遊戲功能、價格、平台、版本、Released 狀態、英文語言欄位與 itch.io 評分 1.0(1 則評分)取自 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 5 日重新查閱(2026 年 10 月 8 日 04:00(UTC)更新)。「大部分程式碼」是開發者的說法,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。貼文說 AI 揭露寫在 itch.io 頁面上,但該揭露只列出 Graphics 與 Sounds,沒有 Code(見資料出入)。貼文在 2026 年 9 月 29 日說「just released」(剛推出);itch.io 上第一篇開發日誌「Komachi is out」的時間是 2026 年 10 月 1 日 08:03(UTC)。依開發日誌,免費網頁試玩版於 2026 年 10 月 7 日加入;其程式不會呼叫任何 AI 服務。itch.io 沒有公開下載數或銷售數字。貼文在 Arctic Shift 上的分數為 171(觀察值;不列為指標)。所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
依開發者貼文,以 2 美元的推出價格在 itch.io 推出。
開發者自述Reddit (u/Saiss00)釣魚更新的開發日誌:新增魚種、真正的搏魚過程,以及更平易近人的第一個小時。
實際觀察itch.ioitch.io 頁面加入免費網頁試玩版。
實際觀察itch.io0.4 版加入「Guided Town」與城鎮等級;售價調整為 4.99 美元。
實際觀察itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I built and shipped a small town sim with Claude Code and Codex. What worked, what didn't, and what it cost. (r/aigamedev) Reddit (u/Saiss00) | 社群貼文 | 2026年9月29日 | 2026年11月3日 |
| Komachi by Saiss itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- AI 揭露
- 開發者的貼文表示大部分程式碼由 Claude Code 撰寫,且揭露寫在 itch.io 頁面上;但 itch.io 的 AI 揭露(2026 年 11 月 5 日查閱)列出的是 AI Assisted、Graphics 與 Sounds,沒有 Code。 (Reddit (u/Saiss00)、itch.io)
- 平台
- 推出貼文列出 Windows、macOS 與 Linux;itch.io 頁面現在表示《Komachi》不支援 macOS,提供 Windows 與 Linux 版以及網頁試玩版。 (Reddit (u/Saiss00)、itch.io)





