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Barely Rocket Science

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · Santo · 個人

敲碎隕石、鑄造並淬火火箭零件,用一根手指幫樂觀過頭的發明家把探測器送往克卜勒 22b。

在哪裡玩

官方網站 ans106.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(ans106,顯示名稱 Santo),Jamference: AI Game Jam Hack 2 官方報名頁也連結到此。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《Barely Rocket Science》

一款可在手機與瀏覽器上玩的短篇打造遊戲。Wally Kepler 從一則非常可疑的廣告買下了克卜勒 22b(Kepler-22b)上的一塊地,買完才去查那裡有多遠;你要幫他把老舊的工坊改造成一個不太可靠的太空計畫。遊戲由四個工作站串成一條生產線。採礦:點按或長按隕石取得金屬,敲中發光的裂縫可造成爆擊,一路挖到核心還會噴出大量資源,並保證拿到一種稀有金屬。鑄造:選擇鼻錐、燃料槽或引擎模具,加入三種金屬,在指針落進藍色區間時倒入,靠實驗找出合金的性質與隱藏配方。淬火:選一個零件,按住噴槍、在藍色區間放開,就能強化它的關鍵屬性;每個零件只有一次機會,太熱會裂開。發射:組好三個零件,按住再放開,看著火箭挑戰點火、最大動壓、脫離與巡航。每次發射都會用掉火箭,每次失敗的飛行都會換來研究點數,可以用來升級採礦工具、合金配方與火箭(包括能回收倖存零件的降落傘),航線從軌道一路到月球、火星與克卜勒 22b。所有動作都只要一根手指(點按,或按住再放開),手機橫拿或用滑鼠都可以玩。開發者 Santo 表示,Claude Code 寫了大部分 Unity 程式碼,以及合金說明文字與 Wally 的台詞;Codex 搭配圖像生成製作了像素美術,並協助部分 Unity 工作;ElevenLabs 則在開發期間製作了音樂、音效與 Wally 的配音。本作為 Jamference: AI Game Jam Hack 2(主題 Crafting,限制條件 Playable on Mobile)製作,在 37 件作品中排名第 5,「Use of AI」第 2。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩。

火箭打造採礦太空單指操作像素美術觸控操作Unity

製作過程

部分驗證

開發者在 Game Jam 報名頁的回答:「Claude Code helped shape the design, built quick playable prototypes to test the loop, and wrote most of the Unity code, plus the alloy texts and Wally's lines.」(Claude Code 協助塑造設計,做出可以快速試玩的原型來測試玩法循環,並寫了大部分 Unity 程式碼,以及合金說明文字和 Wally 的台詞。)開發者自己負責選定點子、刪減範圍、挑選美術風格與音訊版本、淘汰行不通的部分,並全程在實體手機上測試。回答沒有提到模型。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 製作名單:「Development tools: Claude Code, Codex. Engine: Unity 6.」AI 揭露勾選了 AI Assisted、程式碼、圖像、音效與文字。 — itch.io
Codex次要

依同一份回答,「Codex with image generation made the pixel art, interface mockups and cover, and helped with parts of the Unity work.」(Codex 搭配圖像生成製作了像素美術、介面草圖與封面,並協助了部分 Unity 工作。)

開發方式

由開發者一人以 Unity 6 為 Jamference: AI Game Jam Hack 2 製作,全程指揮 AI 工具:Claude Code 製作原型、寫了大部分程式碼與遊戲內文字,Codex 製作像素美術、介面草圖與封面並協助部分程式,ElevenLabs 製作音樂、音效與 Wally 的配音,這些都在開發期間生成,以檔案形式附在遊戲中。開發者表示整個過程逐項任務做了紀錄。遊戲中沒有任何 AI 在執行,也不需要 AI 帳號或 API 金鑰。字型:Liberation Sans(SIL Open Font License)。

引擎/框架
Unity
程式語言
C#
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Made solo, directing AI tools at every stage. No AI runs inside the game.”
— Santo, Barely Rocket Science by Santo for Jamference: AI Game Jam Hack 2

查證說明: AI 使用情形取自開發者在 Jamference: AI Game Jam Hack 2 官方報名頁上的回答;故事、工作站、操作、製作名單(Claude Code、Codex、Unity 6)與 AI 揭露取自 itch.io 頁面;兩者都在 2026 年 11 月 6 日重新查閱。Claude Code 寫了「most of the Unity code」(大部分 Unity 程式碼),Codex「helped with parts」(協助了部分),因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。Game Jam 本身的規則(「AI must be part of the build」)沒有限定程式碼。開發者:Santo(itch.io 帳號 ans106)是暱稱;回答以第一人稱寫成(「Made solo」、「My part」),團隊名單也只列出 Santo,因此團隊規模記為一人。同一個帳號也為 Jamference 1 製作了《RoombaCat》,本站未收錄。程式語言 C# 是依 Unity 推定,開發者沒有說明。發布時間(2026 年 10 月 20 日 23:48(UTC))與最後更新(2026 年 10 月 23 日 07:38(UTC))取自 itch.io 頁面;報名頁顯示本作在 10 月 23 日 07:00(UTC)截止前 2 天 7 小時提交。頁面也列出本作參加了 AI Browser Game Jam 5(2026 年 11 月 6 日仍在投票中)與 Playtest & Feedback Exchange Jam #9,兩者都不記錄名次。Game Jam 成績(10 個評分):在 37 件作品中總排名第 5(3.900),「Use of AI」第 2,「Polish」第 5,「Fun」第 7。我們檢查了 Unity 網頁版本(載入器、框架與資料檔),只有 Unity 引擎的樣板內容,沒有呼叫 AI 服務。itch.io 沒有公開評分,也沒有下載數。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 在 itch.io 發布(23:48(UTC)),並提交到 Jamference: AI Game Jam Hack 2(主題 Crafting,限制條件 Playable on Mobile)。

  2. 投票結束:在 37 件作品中總排名第 5、「Use of AI」第 2(10 個評分)。

    官方itch.io

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

免費,以瀏覽器(HTML5)遊玩;手機與平板請橫拿,或使用滑鼠。不需要鍵盤。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Barely Rocket Science by Santo
itch.io
商店頁面2026年10月20日2026年11月3日
Barely Rocket Science by Santo for Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
官方網站未確認2026年11月3日
Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (dg)
官方網站未確認2026年11月3日
Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io
官方網站2026年10月29日2026年11月3日
Official game page (language check)
Santo
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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